令人費解的emoji矩陣
如果對社交網(wǎng)絡(luò)感興趣,對最近密集的這種推文應(yīng)該不陌生。主體內(nèi)容只有紅色、綠色、灰色、灰色、灰色、三色emoji方形,以及幾句令人興奮或痛苦的話。
不要擔(dān)心。這不是社交密碼,也不是外星文字。事實上,這只是網(wǎng)絡(luò)游戲Wordle的“每日戰(zhàn)績”。
很多讀者可能對這個界面有點熟悉,——看起來像“填字游戲”。是的。從分類上看,Wordle和填字游戲都是填字游戲的一種。在英語國家,益智游戲有著悠久的歷史和廣泛的觀眾,變化也是多種多樣的。拼圖是其中最具代表性的。
相比之下,Wordle在難度和形式上似乎大大簡化了。這個游戲每天更新一次。玩家唯一的目標(biāo)是在6次嘗試機會內(nèi)猜5個字。
為此,游戲界面為56正方形排列。如果玩家通過下面的鍵盤輸入推測結(jié)果,游戲會給字母正方形加顏色,給出推測的準(zhǔn)確性。
綠色:說明答案中有這個字,位置也正確。黃色:答案里有這個字,但說明不在這個位置。灰色:意思是回答中沒有這個字。然后玩家會根據(jù)得到的提示繼續(xù)嘗試,直到答對或用完6次機會為止。
游戲結(jié)束后,將向玩家提供統(tǒng)計數(shù)據(jù),顯示每一步的準(zhǔn)確性、連續(xù)播放的天數(shù)、下一局的倒計時。同時,您可以將玩家的游戲界面生成與相應(yīng)顏色布局相對應(yīng)的emoji矩陣,并單擊“share”按鈕復(fù)制共享——。這就是文章開頭的密電一般推文的來源。
我?guī)阃嬉痪帧?
規(guī)則很容易說,但為了給人更直觀的印象,讓我們以1月12日的謎語為例,了解一下實際游戲是什么樣子的。(大衛(wèi)亞設(shè))。
游戲開始后,面對一張白紙,只能胡亂猜測。我很幸運。容易打的“Momi”擊中字母O,但位置不準(zhǔn)確(黃色)。
所以我換了一個位置不同的“吉他”繼續(xù)試探,雖然也包括O。(威廉莎士比亞,O,O,O,O,O,O,O,O,O) O的位置還是不對的,幸好知道字母R對我們來說是必要的,位置安排正確(綠色)。
這樣我們知道答案包括O(第三,第四)和R(第五)。
這兩個字怎么放?熟悉英語的朋友們應(yīng)該明確,R結(jié)尾的單詞前面出現(xiàn)E、U、O的概率很大。
為了驗證,我隨意使用了以O(shè)R結(jié)尾的單詞“ACTOR”。果然O的位置正確。
這樣一來,單詞的范圍就會大大縮小。再次嘗試以“OR”結(jié)尾的單詞“MAJOR”,就會發(fā)現(xiàn)a存在,是第二個字母。
這時候看鍵盤,沒用過的字就不多了。另外,現(xiàn)在有兩個元音“A”和“OR”,另外兩個基本上只是輔音輔音。
閃閃發(fā)光,我填了“FAVOR”,鎖定了答案。
有點甜蜜的開始,意想不到的后續(xù)行動
Wordle的規(guī)則很簡單,但實際上有很多促進傳播的屬性。首先,Wordle每天只更新一個題目。這種人為的稀缺性提高了玩家的挑戰(zhàn)欲和期待感。其次,Wordle的共享功能設(shè)計巧妙。用emoji顏色塊指代游戲戰(zhàn)果,不僅識別度高,傳播也容易,避免劇透。(威廉莎士比亞,Northern Exposure(美國電視劇),)此外,填字游戲在歐美國家的傳統(tǒng)流行和易于使用的游戲設(shè)計在一定程度上推廣了Wordle。
的火熱。Wordle 也是一個「有故事」的游戲。游戲作者 Josh Wardle 是一位住在紐約布魯克林的軟件工程師,他的伴侶 Palak Shah 特別喜歡玩填字游戲。為了讓她在疫情期間消磨時間,Wardle 便開發(fā)了這款游戲,而「Wordle」則是結(jié)合自己姓氏和「單詞」(word)這一游戲主題玩的一個諧音梗。
最初,這款游戲只是用來在兩人世界自娛自樂。去年 10 月,Wardle 把游戲發(fā)到 WhatsApp 中的家庭群聊,引起了親戚們的癡迷,這讓 Wardle 感到了游戲的傳播潛力,并在 10 月發(fā)到了互聯(lián)網(wǎng)上。截至 1 月上旬,每天挑戰(zhàn) Wordle 的玩家已達到 200 萬人。
不過,Wardle 似乎沒有任何將 Wordle 的流量和人氣變現(xiàn)的計劃。Wordle 至今仍然只是一個網(wǎng)頁版游戲,沒有上架客戶端,不收費用,也沒有任何廣告。在接受采訪時,Wordle 表示對這些并不感興趣,并表示「不想要玩家每天花超過三分鐘的時間」,「如果當(dāng) Wordle 謝幕那天,又只剩我和她 [Palak Shah] 兩個人玩,我覺得這樣的結(jié)果是我完全樂見的。」
令人遺憾的是,Wardle 的「佛系」態(tài)度造福了玩家,也給投機者制造了空間。Wordle 走紅后,應(yīng)用商店中冒出了大量仿制品,有的更是收取高達 30 美元的訂閱費,一位開發(fā)者還在網(wǎng)上洋洋自得地炫耀「戰(zhàn)績」。好在,這種行為在曝光后受到了 Apple 的關(guān)注,大多數(shù)仿制品隨后已經(jīng)被下架。
當(dāng)然,也有很多令人會心一笑的「加強版」「惡搞版」Wordle 變種。例如,Hello Wordl 讓玩家自主選擇單詞長度,最多可以玩到長達十一個字母的「地獄模式」;Absurdle 會在游戲過程中不斷更換答案單詞,「躲避」玩家的猜測,讓難度大大提高。此外還有 Sweardle 和 Queerdle 等「特型」版本,至于主題還請直接「顧名思義」。
隨著 Wordle 傳入中文社區(qū),也有人開始探討將 Wordle 中文化的可能性。目前,已經(jīng)出現(xiàn)了一種「猜成語」版本:玩家首先猜測四字成語的聲調(diào)順序,猜對后再猜測拼音首字母。此外,還有人提出可以將筆畫、倉頡拼音等作為猜測目標(biāo)等;更多玩法,就有待中文開發(fā)者發(fā)揮想象力了。
不僅能娛樂,還能寓教于樂
對于大多數(shù)人來說,Wordle 就是個消磨時間解謎游戲。但正如其他字謎游戲一樣,要走上高玩之路,只靠撞大運是不夠的,還需要一定的英語詞匯儲備和詞匯知識。
誠然,Wordle 是一種簡化版的字謎游戲,答案都是五個字母的單詞,看起來數(shù)量有限。但仔細想想,是不是我們只需要掌握五個字母的短詞就夠了?答案顯然是否定的。回憶一下游玩時的猜測過程:我們往往都是先想到一個單詞,然后再去數(shù)有幾個字母;很多時候,我們是會想到一個單詞后,才意識到它是六個字母的。
也就是說,表面上這個游戲在考察你五個字母的單詞詞匯量,其實涉及的詞匯量并不限于五個字母的單詞。此外,高效的猜測也需要充分調(diào)動詞頻、詞根、正字法等英語詞匯相關(guān)知識。
例如,根據(jù)對 1995 年版《簡明牛津詞典》的單詞統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),英語詞匯中字母頻率最高的是 E、A、R 等,而以字母 S 開頭的單詞比以任何其他字母開頭的單詞都多。
事實上,Wordle 中可能出現(xiàn)的所有單詞就白紙黑字寫在它的 JavaScript 源代碼(查看;請注意會劇透)里;根據(jù)統(tǒng)計,以 S 開頭的數(shù)量確實遙遙領(lǐng)先。據(jù)此,有人提議用 SOARE(幼鷹)這個晦澀的單詞開局最為高效。
此外,開局前幾步的目標(biāo)是盡可能多地收集信息;為此,一種策略是盡可能多地嘗試互不重合的字母組合,實現(xiàn)「掃雷」的效果。這對玩家的詞匯量、熟悉詞匯的程度和想象力都有一定的要求。
作為英語教育行業(yè)的一份子,發(fā)現(xiàn)這個游戲后,我很難忽略它寓教于樂、幫助學(xué)生積累詞匯量的潛力。
我有兩個學(xué)生是日本上學(xué)的初中生,正在面對日本的英語統(tǒng)一考試(那邊叫「英検」)。復(fù)習(xí)的時候,我發(fā)現(xiàn)他們語法方面尚可,但是一旦涉及到單詞部分,正確率就下降了不少。于是,我打算試試通過這個游戲來訓(xùn)練他們的詞匯量。
從學(xué)生給我的反饋上來看,他們現(xiàn)階段的水平玩這個游戲存在兩點困難:
首先,他們的詞匯量確實有限。日本的中學(xué),好像針對單詞這一塊不是特別注重,于是導(dǎo)致學(xué)生課后如果不是自己有意識地去背單詞,那么中學(xué)讀完了掌握的單詞也屈指可數(shù)。
此外,他們的構(gòu)詞知識和思維能力也有待加強。例如,盡管我教過他們用構(gòu)詞法來記憶單詞,但他們只掌握了正向的思維過程,一旦涉及到逆推(例如從結(jié)尾是「OR」的提示想到表示職業(yè)的單詞)就似乎還在他們的能力范圍之外。
不過,學(xué)生給我的反饋是非常積極的。通過玩 Wordle,他們能夠非常深刻地感受到「知識裝進腦子」是一種什么樣的體驗。他們絞盡腦汁在詞典中搜刮單詞,并從中學(xué)到了很多以前沒接觸過的單詞,這個過程讓他們十分開心。同時,他們也從游戲中體會到了自己與其他更強學(xué)生的差距在哪里。
因此,盡管到目前為止,他們連一天的題目都沒解出來過(笑),還是越挫越勇、樂此不疲。
簡單卻不平凡,這就我對 Wordle 的評價。
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