MMORPG是大型多人在線角色扮演游戲的英文縮寫。我們通常將其翻譯為“大型多人在線角色扮演游戲”。它有一個連續(xù)的虛擬世界;玩家離開游戲后,這個虛擬世界繼續(xù)存在于網(wǎng)絡(luò)游戲運營商提供的主機服務(wù)器中,并不斷進化。
說到MMORPG,每個人都必須想到魔獸世界。誠然,魔獸世界自2004年發(fā)布以來,依然穩(wěn)坐世界寶座,魔獸世界留下的游戲機制和規(guī)則已經(jīng)被無數(shù)游戲所學(xué)習(xí)。那么,誰是世界上第一個MMORPG游戲?
嚴格來說,第一款真正讓MMORPG滿意的游戲是Origin出品的《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀》。在此之前,所有的網(wǎng)絡(luò)游戲都是MUD游戲。1999年7月,網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀的大量模擬服務(wù)器在國內(nèi)出現(xiàn),國內(nèi)玩家才真正接觸到了圖形網(wǎng)游,王者之王的故事應(yīng)該就是從這個時候開始的。
萬王之王的前身
1996年,來自臺灣清華大學(xué)的陳光明和黃玉珍開發(fā)了一款用于學(xué)術(shù)研究的神奇MUD,這是中國第一款商業(yè)化游戲,也是中國第一款圖形網(wǎng)絡(luò)游戲“王者之王”的前身。
沒人想到的是,這樣一款學(xué)術(shù)研究型的MUD網(wǎng)游,給中國游戲史留下了極大的色彩。1998年王者同步在線用戶數(shù)超過1000,1999年王者總數(shù)超過100。
然而,隨著玩家數(shù)量的增加,軟件、硬件和服務(wù)器的成本也在上升。陳光明負擔不起,所以他不得不開始籌款,并要求早期的玩家進行眾籌。他們沒想到的是,眾籌籌集了約23萬新臺幣。
玩家的高度熱情讓陳光明夫婦嗅到了商業(yè)化的可能,于是在1999年成立了雷覺的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)公司,同年7月,雷覺發(fā)布了臺灣省第一代圖形王者。
引領(lǐng)時代的萬王之王
一年后,臺灣省蔡華軟件獲得了王者之王的分配權(quán)。蔡華免費向王者之王MUD捐贈了大量硬件設(shè)施,但這次他們也想把王者之王的服務(wù)器拿到大陸。
時間來到了2000年,網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀模擬服務(wù)器大火,此時王者之王的國服正式開啟。在千年之際,國內(nèi)的計算機網(wǎng)絡(luò)還不發(fā)達,但“王者之王”在短短一個月內(nèi)就實現(xiàn)了一萬人同時在線的成就,這是當時服務(wù)器所能承受的在線人數(shù)峰值。次年6月服務(wù)器擴容后,《王者之王》實現(xiàn)了5萬人同時上線的成就。
隨著計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,圖形網(wǎng)游迅速取代了MUD,雷覺成功將王者之王從MUD變成了圖形網(wǎng)游,成為中國圖形網(wǎng)游的“第一人”。與此同時,他開創(chuàng)了在賬戶中開設(shè)新的角色并為個人卡額外付費的運營模式。
與此同時,在商業(yè)網(wǎng)游的混亂中,如何收費、收費多少并沒有一個標準。王者之王提出免費客戶端、月卡收費的商業(yè)模式,通過免費發(fā)送CD迅速占領(lǐng)國內(nèi)市場,解決了單機廠商被盜版困住的盜版問題。
未來兩年,網(wǎng)絡(luò)游戲如雨后春筍般涌現(xiàn),最具代表性的有《石器時代》和《傳奇》。《王者之王》見證并引領(lǐng)中國網(wǎng)游發(fā)展十年。可以說,《王者之王》的十年是中國網(wǎng)游的十年。
標簽
然而,網(wǎng)絡(luò)游戲總是有很長的壽命。2004年10月1日,《王者之王》改為免費模式,吸收了一批新用戶。奮斗了2年,2006年10月11日正式停服。
雖然《王者之王2》已經(jīng)確立,但是游戲架構(gòu)和之前的游戲在實際測試中有很多不同,R&D團隊的變動和重組也讓游戲開發(fā)更差。在收到市場反饋后,制作團隊決定讓游戲重新制作,這又是一年。
于是在2006年,《王者之王2》再次投入公測,但所有人都知道他輸了?!赌ЙF世界》被引進中國,各種國產(chǎn)廠商自主開發(fā)和代理的游戲大量涌現(xiàn),其中《王者之王2》并不引人注目。
現(xiàn)在國產(chǎn)廠商祖龍重啟了王者之王的IP,于是王者之王3D的手游誕生了。至于這款手游到底是不是真的王者之王,就讓無數(shù)老玩家來評判吧。至少在我看來,王者之王只剩下回憶了。
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