在DOTA中,羅山是終極野怪。在游戲開始的時(shí)候,人們?cè)诓皇煜?duì)抗地圖的時(shí)候,還親切地叫ROSHAN BOSS。的確,整個(gè)地圖中最強(qiáng)大的“中立敵對(duì)”怪物是羅山。所以羅山的設(shè)計(jì)其實(shí)也存在于其他游戲中,只是一般會(huì)過(guò)一段時(shí)間才會(huì)出現(xiàn)。羅山就不一樣了,從游戲開始就有了,隨著時(shí)間的推移會(huì)越來(lái)越強(qiáng),但是羅山一定要等到強(qiáng)大到可以挑戰(zhàn)嗎?
其實(shí)不是。從第一關(guān)開始,你可以對(duì)羅山進(jìn)行一個(gè)策略,第一關(guān)玩羅山的說(shuō)法也是從DOTA1開始流傳的。那一年,考試無(wú)數(shù)。其實(shí)有很多不同的系統(tǒng)可以玩羅山一級(jí)。比如德魯伊先知狼人之類的召喚系統(tǒng),或者輪流幫助拍拍熊抵抗傷害的系統(tǒng),可以成功殺死羅山,獲得3級(jí)開始的好處,但是現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展到DOTA2了。
當(dāng)然還是有的,但是經(jīng)過(guò)層層實(shí)驗(yàn),最適合拍熊系統(tǒng)。其實(shí)在古代DOTA1時(shí)期,第一關(guān)玩羅山的主力就是拍熊。畢竟被動(dòng)很適合偷羅山。當(dāng)時(shí)基本的游戲是需要其他幾個(gè)隊(duì)友出去帶一大把藥,然后輪流幫拍拍熊抵抗傷害,這樣拍拍就可以折疊足夠多的被動(dòng),這五個(gè)隊(duì)友也不可能盡可能多的召喚。還有一些輸出,讓你玩的更快,沒(méi)有召喚對(duì)象。只要你控制好自己的行走姿勢(shì),羅山身邊沒(méi)有三個(gè)單位就不會(huì)落地。
當(dāng)時(shí)其實(shí)發(fā)展了一種比較簡(jiǎn)單的打法,因?yàn)楫?dāng)時(shí)有“搶”的說(shuō)法,所以有“沙王+拍”的打法,因?yàn)镈OTA1中的沙王尸毒有問(wèn)題,也可以像被動(dòng)拍一樣疊加傷害,但是傷害很低,拍互不疊加,只能單獨(dú)疊加。不過(guò)沙王的水平比較肉,拍敏捷英雄a稍微高一點(diǎn),一個(gè)人吃三大藥完全可以,但是要注意貼大藥,等你血容量過(guò)半再繼續(xù)打羅山,不然會(huì)被打斷!
然后在講了一級(jí)打羅山的一些體系和基本要領(lǐng)之后,再來(lái)講如何在不受傷的情況下打羅山。個(gè)人覺(jué)得根本不可能受傷。受傷還是要的,最好帶大藥。我們需要的英雄是骷髏王。雖然一級(jí)吸血光環(huán)只有15%吸血鬼,但也夠了。畢竟拍背扇耳光是百傷。那時(shí)候只要不打暈,拍熊的傷害和恢復(fù)基本相等。
所以在這場(chǎng)對(duì)抗羅山的戰(zhàn)斗中,SNK可以算是一個(gè)輔助位置,但是第一次受傷可以被帕特熊吃掉,當(dāng)帕特被打得半死不活的時(shí)候,SNK可以抵抗。除了SNK,我們還需要另一個(gè)輔助英雄來(lái)使羅山萬(wàn)無(wú)一失。這個(gè)英雄很重要。他是巫妖。很多人可能不會(huì)想到巫妖,但是巫妖在第一關(guān)玩羅山真的很有用。他需要學(xué)習(xí)的是冰甲。雖然冰甲一級(jí)對(duì)于羅山來(lái)說(shuō)只有8%的攻擊速度降低,但是對(duì)于羅山極慢的攻擊速度來(lái)說(shuō)8%已經(jīng)很高了。
但是說(shuō)實(shí)話,在現(xiàn)在的版本里,這個(gè)流派肯定不是很好用。畢竟現(xiàn)在搶符號(hào)很流行。如果對(duì)方猥瑣點(diǎn)是可以的,但是如果對(duì)方更有攻擊性,就會(huì)被對(duì)方用四個(gè)符號(hào)吃掉,看符號(hào)數(shù),肯定知道自己在做什么。不過(guò)如果能評(píng)分的話,經(jīng)濟(jì)和體驗(yàn)肯定是值得的,這種流派也不是不可以玩。1號(hào)骷髏頭3號(hào)拍5號(hào)巫妖,剩下的足夠填兩個(gè)隨機(jī)的了,但是風(fēng)險(xiǎn)還是很大的!
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