2020年已經(jīng)結(jié)束了。就國產(chǎn)單機游戲而言,無論是疫情帶來的困擾,還是“黑神話:啟蒙空”這樣的驚喜,都是在這一年出現(xiàn)的。2020年國產(chǎn)游戲會有怎樣的表現(xiàn)?
近日,bilibili UP的“芒果冰OL”聯(lián)合國之旅銷售吧盤點了2020年年中發(fā)布的國產(chǎn)單機游戲銷量。根據(jù)榜單的標注,除了Pascal Contract,榜單只把Steam、WeGame等PC游戲平臺作為統(tǒng)計范圍,所以很多優(yōu)秀的單機手游都不算在內(nèi)。比如手機游戲上的Bubble冬景銷量居然超過30萬張,所以不算在內(nèi)。
就像《騎斬》一樣,漢松鼠也積極開辟了創(chuàng)作工場,讓游戲的自由度再次提升。富有想象力的MOD實現(xiàn)了游戲生態(tài)的良性循環(huán),幫助游戲?qū)崿F(xiàn)了銷量增長。
與此同時,一向以小眾著稱的恐怖游戲今年表現(xiàn)異常出色。年初發(fā)布的《香港懸疑錄》砍了30萬份,主要是因為房市經(jīng)濟的爆發(fā)和直播平臺的廣泛傳播。
《香港神秘唱片》在推出之初,就經(jīng)過各大主播之手,人氣屢創(chuàng)新高。幾個月后,這款游戲被許多LPL職業(yè)玩家“帶貨”,銷量增加了兩倍。
職業(yè)球員訓練后玩《香港記錄》效果滿滿
在游戲質(zhì)量上,《香港疑案錄》其實并不是特別老練,女主持人嘉輝的人物造型也受到了批評。而游戲中選取的香港都市傳說主題,在國內(nèi)恐怖游戲中是很少見的,好奇心被直接填滿。
此外,還有大量不同題材和玩法的游戲,如復古風格的《難以置信的王冠》、中世紀奇幻風格的《黑荊棘競技場》、自走棋+羅格列克的《傳奇生物》、搞笑玩法的《丸巴勇士》、寫實題材的《全網(wǎng)公敵》等。
另一方面,傳統(tǒng)武術(shù)和夏銜游戲并沒有停留在過去,而是逐漸追求更高的質(zhì)量和探索更多樣的主題。
比如《軒轅劍氣》是虛幻引擎制作的,游戲的畫面和戰(zhàn)斗性能提升到了更高的水平。河洛的《俠之道》所創(chuàng)造的學術(shù)風格不同于傳統(tǒng)的學制,讓玩家更有代入感,體驗更新鮮。
雖然紫塞秋風的基礎設計存在一些不足,但在連續(xù)招式的設計上卻能讓人眼前一亮。同時,西北武術(shù)的主題可以看作是從武術(shù)的細分范疇中重新挖掘出一個新的方向。
《我來自江湖》采用手繪藝術(shù)風格和橫板動作,讓它看起來與眾不同,吸引了大量玩家。
手機市場破,單機手游大有可為
如上所述,除了Pascal Contract之外,手機單機游戲的銷量不在此列。其實2020年中期,還是會有很多優(yōu)秀的移動國產(chǎn)單機游戲。
榜單第17位的《泡泡冬天風景》在PC平臺上僅削減了近7萬套銷量,但這款游戲在移動端卻有著出色的表現(xiàn),在iOS支付榜單上獲得第一名,售出近30萬套。
當然這和泡泡冬景的特殊性質(zhì)有關(guān)。與榜單上的大多數(shù)游戲不同,這是一款由中日兩國共同打造的AVG文字游戲。產(chǎn)品的游戲性決定了故事將是游戲的主軸,玩家不需要進行太多復雜的操作。顯然,移動終端更方便。
移動終端的便利性使得大量獨立游戲能夠擴展到更大的市場。比如Pascal Contract銷量超百萬,證明移動終端有購買力,兩個終端40萬份的銷量被認為是泡泡冬天風景這類文字Galgame的最佳水平。
另一方面,一些操作和畫面都不復雜的游戲也開始在移動端玩了,比如Heartbeat發(fā)布的《惡果之地》。Steam版雖然是2018年發(fā)布的,但是2020年移植到手機平臺,勉強可以算作去年發(fā)布的游戲。但是,自從游戲上線以來,游戲的銷量一直很可觀。第一天就高居付費榜榜首,TapTap上的銷量已經(jīng)達到27萬份。
同時《部落與彎刀》《全網(wǎng)公敵》《難以置信的王冠》都在手游頻道TapTap tap上設置了特區(qū)??梢酝茰y,這些游戲可能已經(jīng)在手機游戲遷移過程中,或者已經(jīng)有了遷移計劃。
另外,今年的Party Game人氣極旺,激發(fā)了一大批開發(fā)者的創(chuàng)作熱情。其中,《阿蒙蘇斯》是最杰出的成就。PC和手機游戲的并行運作讓這款產(chǎn)品脫穎而出,2020年底《人間隕落夢》的快速銷量證明了市場活動。
與此同時,今年流行的派對游戲《糖果豆人》迅速公布了手游,而國內(nèi)的派對游戲則大爆,《動物黨》的Demo也在人氣過后迅速公布了手游。獨立游戲更加關(guān)注手游市場,其潛力開始慢慢挖掘。
雖然這些產(chǎn)品可能很難稱之為單機游戲,但派對游戲的突然出現(xiàn),給了國內(nèi)廠商更多的揮拳機會空,無疑給了獨立游戲領(lǐng)域更多的動能,同時也讓單機游戲常用的商業(yè)手段,比如付費買斷制,在移動端更受歡迎。
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總體來說,雖然2020年國產(chǎn)單機游戲的表現(xiàn)不如2018年和2019年,但整體情況還是比較理想的,2020年的突發(fā)疫情是導致國產(chǎn)單機游戲減產(chǎn)的主要因素。
但未來國產(chǎn)單機動能強,充滿希望和驚喜。年中的《黑神話:啟蒙空》在游戲科學上驚艷全場,讓很多人看到了中國人的R&D實力。最近測試的《仙劍奇?zhèn)b傳7》也引起了一大批玩家的關(guān)注和期待。與此同時,騰訊和網(wǎng)易相繼成立3A工作室,主機游戲產(chǎn)品也提上日程,讓人有無限的想象力。
國產(chǎn)游戲在2020年會乘風破浪,好的玩法在2021年還會上演。
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