蒙克一直是魔獸世界排名最低的職業(yè)。與同一后期新加入的死亡騎士和惡魔獵手相比,蒙克不僅在后續(xù)版本中趕不上,在當前版本的《熊貓人之怒》中也沒有表現出任何突出的表現。大師們長期遭受山門衰落之苦,有點無人跟隨的趨勢。
或許是知道了蒙克玩家的困境,暴雪的設計師們似乎花了很多時間在《影國》版本中設計蒙克的新技能。基本上所有和尚的職業(yè)都是滿滿的細節(jié),考慮到不同專業(yè)的不同效果。當然,細節(jié)不能代表實力。和尚的新版圣約技能強不強,大家一起看就知道了。
對于沒有關注新版本消息的玩家,補充一下,所謂的圣約技能是“暗影王國”中新增的技能形態(tài),不同的技能類型根據你滿級后選擇的圣約而有所不同。由于有四個契約,每個職業(yè)都有四個契約技能可供選擇。
選擇格林之約的修士會獲得“細序列士兵”技能,瞬發(fā),冷卻2分鐘。
技能開啟后30秒內,你的熟練度會提高15%,并且會根據不同的特長獲得不同的額外效果:
踏風:立即重置你的旭日踢冷卻時間,同時使用旭日踢會讓下一個消耗真氣的技能在5秒內消耗不到一個真氣。
酒仙:立即重置醉酒施法者的冷卻時間,被醉酒施法者擊中的敵人將被附上一個可堆疊的易受攻擊的Debuff。
織霧:立即重置精華噴泉的冷卻時間,在引導開始和結束時會對附近的友軍恢復一定的生命值。
精序兵戈開啟時的外觀特效 開啟細令兵時的外觀特效
除了提高熟練度,不同專業(yè)給的BUFF技能完全不一樣,使用細序列士兵也有區(qū)別。根據測試服的初步測試,這個技能對于奶僧來說是最顯著的提升,精泉開始和結束時的爆發(fā)治療也是相當可觀的。
選擇Winsor圣約會獲得“落僧”技能,提示,3分鐘冷卻。
炸響大招,打開血淋淋的鏡子,每1秒召喚一次倒下的白虎、玄牛、何柱幫忙。召喚出來的主人持續(xù)6秒,專門對付你的主人可以持續(xù)8秒。
召喚出來的是血紅色版本的和尚,提供基礎治療和輸出效果,但是專門對付你的師傅會施放額外的技能。比如和尚被風召喚,白虎大師會施放額外的憤怒和雷霆;當奶僧召喚時,何柱大師會施放濃霧等等。
對酒仙的和尚來說基本沒用的技能,但對《踏風》里的和尚來說卻是一個不錯的小爆發(fā)技能。實戰(zhàn)之后,測試服就像召喚一個紅血軍團,單體和AOE都是有害的。
加入通靈領主契約后,你將獲得技能“骨粉酒”,該技能為瞬發(fā),冷卻1分鐘。
受投擲骨塵酒影響范圍內的敵人或友軍有15%的幾率被你攻擊或治療,但額外效果只有原來效果的35%。同時,不同的專業(yè)可以觸發(fā)不同的效果:
踩風神鶴打中受骨塵酒影響的敵人,返回1點真氣;
織霧,霧之風會對受骨塵酒影響的盟友造成額外治療;
當酒仙、虎掌和醉酒布魯爾擊中受骨塵酒影響的敵人時,你的酒精技能的冷卻時間會額外縮短一秒。
這對酒仙來說是一個很好的防守技巧,對酒精技能的輪換來說也是一個很大的進步。對于踩踏風和編織霧,它也可以提供一分鐘的冷卻爆發(fā)更平滑的手感。
加入法國夜之約將獲得技能“惡魔之魂踏”,瞬間,30秒冷卻時間。
有華麗特效的技巧。使用后,上圖所示的圖形區(qū)域是從和尚步出的地方生成的,生成過程相當漂亮。此技能會對敵人造成少量的自然傷害,并且你的技能在惡魔之魂范圍內有10%的幾率重置此技能的冷卻時間。同時,妖魂對于三線專精也有不同的特效:
踩著風,從被擊中的敵人身上剝下真氣珠和能量珠;
酒仙,施放火焰之息來點燃惡魔靈魂上的敵人;
編織迷霧,用精華之泉治愈惡魔靈魂上的盟友。
除了效果漂亮,妖魂踏的有效范圍剛開始很奇怪。經過小系列測試,好像是隨機的。比如上面兩張圖中的圖案有顯著的不同。至于造成的傷害,就相當尷尬了,只比虎爪略高。在每一個專精的額外效果里,踩風就是一個完整的雞肋;酒仙是一個好的新方法,可以施放火焰的氣息,但它不能帶來防御的好處;織霧總比沒有好。畢竟技能冷卻時間更短。
總的來說,踏風已經基本決定了墮落修士的技能??楈F加入格里恩獲得精細的戰(zhàn)斗順序很有價值。酒仙的話對落難僧人的評價一般都很差,所以矛盾就凸顯出來了。
在9.0中,我們只能加入一個契約,但是更改契約的成本會相當高,而且基本上不可能經常更改,這讓沒有萬金油契約技能的修士非常不舒服。人口基數墊底,希望暴雪設計師上線時能給一波加強,讓大師們也能感受到人間有真愛。
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