的確,網(wǎng)絡(luò)游戲里的槍戰(zhàn),槍械是隨地?fù)斓?,彈匣是隨時(shí)滿的,只要鼠標(biāo)輕輕一點(diǎn),強(qiáng)大的火力就會噴涌而出。那種萬箭齊發(fā)、炮火轟鳴的場面,那種馳騁疆場、生殺予奪的快感,讓人血脈僨張、激情萬丈,很容易獲得刺激感、成就感、滿足感,實(shí)彈射擊體驗(yàn)當(dāng)然無法比擬。
軍隊(duì)青年大多處于心理成長期,如果現(xiàn)實(shí)生活中的一些需求無法得到滿足,就會到虛擬世界里去尋找。網(wǎng)絡(luò)游戲尤其是戰(zhàn)場射擊類游戲,易操作、上手快,現(xiàn)場感、互動(dòng)性強(qiáng),正好契合網(wǎng)生代官兵的心理需求。網(wǎng)絡(luò)世界、虛擬戰(zhàn)場,可以讓有些戰(zhàn)友在結(jié)隊(duì)攻關(guān)中找到歸屬感,在暴力對抗中找到刺激感,在戰(zhàn)無不勝中找到存在感,在眾人追捧中找到成就感,游戲的酣暢和粉絲的崇拜讓他們欲罷不能。
心理上的滿足往往帶來行動(dòng)上的癡迷。愛玩是年輕人的天性,業(yè)余時(shí)間偶爾玩一會兒網(wǎng)絡(luò)游戲,可以舒緩壓力、放松心情,甚至可以從中學(xué)會戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。但個(gè)別官兵自控能力差,很容易沉迷其中難以自拔。有的周末拿到手機(jī)一玩一整天,有的熄燈后違反規(guī)定想方設(shè)法偷著玩,更有甚者為了升級游戲裝備不惜進(jìn)行網(wǎng)貸。長此以往,勢必造成精力外移,損害身心健康,影響部隊(duì)建設(shè)。
同時(shí)更要看到,軍人是要打仗的,戰(zhàn)場上面對的是持真刀真槍的兇狠敵人。虛擬世界里的槍戰(zhàn),失敗可以從頭再來,犧牲可以滿血復(fù)活,而真實(shí)戰(zhàn)場上的生命只有一次,失敗也沒有重來的機(jī)會。如果過度沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲,沒有過硬的軍事本領(lǐng),戰(zhàn)時(shí)就可能吃敗仗、丟性命。
“網(wǎng)絡(luò)游戲并不可怕,可怕的是游戲人生”“生活不止眼前的游戲,還有詩和遠(yuǎn)方”……作為一線帶兵人,對網(wǎng)絡(luò)游戲不能一棍子打死,要積極主動(dòng)應(yīng)對、科學(xué)合理疏導(dǎo)。要用事故案例警示人心、隨機(jī)教育點(diǎn)滴灌輸、專題討論提升認(rèn)識,引導(dǎo)官兵不當(dāng)虛無縹緲的游戲高手,勇做精武強(qiáng)能的勝戰(zhàn)王者,走好軍旅人生路。
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