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歸來的騎士 復(fù)活的廠商與歸來的騎士:《暗黑血統(tǒng)》系列回顧

《暗黑破壞神3》的名聲已經(jīng)徹底崩塌,讓人不禁懷疑這個(gè)只能借鑒的尷尬系列是怎么出到第三代的。

說到3D動(dòng)作格斗類游戲,玩家首先要想到的是以《鬼泣》《戰(zhàn)神》等作品為代表的“四大名著”。但是隨著早年動(dòng)作游戲的沒落,這些IPs沉寂了很久,這個(gè)時(shí)期基本上是任何類似作品出現(xiàn)時(shí),動(dòng)作游戲愛好者值得嘗試的一種解渴方法。

在這些動(dòng)作游戲中,“黑暗之血”系列一直是一個(gè)非常微妙的存在:它從最初的發(fā)展就為自己奠定了一個(gè)“參照物”的方向,一直是“學(xué)無所不在”的典型。游戲本身并沒有取得太大的成功,但憑借其不凡的劇情和世界觀設(shè)定,優(yōu)秀的藝術(shù)風(fēng)格和半途而廢的命運(yùn),在玩家中留下了足夠的人氣。

隨著惡魔五月驚魂5等老牌動(dòng)作游戲王者歸來,復(fù)活的THQ Nordic也緊隨其后,提前一步公布并上市了黑暗之血3最新系列。游戲依舊以天啟四騎士為主角,繼續(xù)講述牽連多個(gè)世界的大戰(zhàn),也讓游戲界的一大坑跟進(jìn)。

該系列首次以女騎士為主角

有一個(gè)“斷層”期,這個(gè)系列的兩部作品在設(shè)定上有一些變化,可能會(huì)導(dǎo)致一些老玩家忘記它的內(nèi)容和特點(diǎn)。為了在體驗(yàn)新作品時(shí)有一個(gè)清晰的思路,本文將回顧前兩部作品的主要情節(jié)和系列的一些相關(guān)知識(shí),希望能幫助你在開始新的旅程之前對它們有一個(gè)大致的了解。

畫家的游戲不僅僅是黃油

不管你對這個(gè)系列了解多少,只要看過這個(gè)游戲的圖片,一定要記住——畢竟對于大多數(shù)玩家來說,“魔獸風(fēng)格”太容易辨認(rèn)了。

可以說,對于這個(gè)IP來說,這種個(gè)性十足、風(fēng)格鮮明的藝術(shù)幾乎成為系列中一個(gè)不可丟棄的關(guān)鍵元素。早在網(wǎng)頁游戲廣告中挖掘國外游戲素材的各種行為不流行的年代,很多網(wǎng)游和手游就已經(jīng)喜歡直接用兩個(gè)系列作品的主角了。

對于喜歡夸張漫畫風(fēng)格的人來說,這一系列的藝術(shù)很有誘惑力

作為游戲的象征元素之一,它的劇情和藝術(shù)風(fēng)格與制作團(tuán)隊(duì)中的一位漫畫家有著密切的聯(lián)系,這位漫畫家是游戲的創(chuàng)意總監(jiān)和編劇:喬·馬杜拉(Joe.Madureira),一位對歐美漫畫界有著深遠(yuǎn)影響的大師。

1991年,當(dāng)時(shí)只有16歲的馬杜雷拉加入了《漫威故事》,并以實(shí)習(xí)生的身份開始了他的漫畫生涯。在當(dāng)時(shí)的歐美漫畫界,粗獷寫實(shí)的風(fēng)格仍然是主流。馬杜雷拉開始嘗試將日本漫畫融入她從亞瑟那里學(xué)到的純美國風(fēng)格。亞當(dāng)斯,創(chuàng)造了具有兩種不同文化審美的全新風(fēng)格。

在他的筆法下,曾經(jīng)單純寫實(shí)的漫畫人物線條更加顯眼銳利,形體和表情也變得更加夸張,尤其是人物的面部在一定程度上吸收了一些日本的審美風(fēng)格后,給人留下了深刻的印象。

當(dāng)馬杜雷拉參與《死水》和《x戰(zhàn)警》的漫畫創(chuàng)作時(shí),他將這種獨(dú)特的畫風(fēng)發(fā)揮到了極致,從而將這種獨(dú)特的畫風(fēng)延伸到了整個(gè)美麗的文化圈。

你問我到什么程度?——看看他在2000年后對暴雪的影響有多深遠(yuǎn),從《魔獸爭霸3》到早期WOW的原畫有多相似應(yīng)該可以說明問題。

當(dāng)然,經(jīng)過這么多年的發(fā)展,暴雪的藝術(shù)風(fēng)格有了自己獨(dú)特的方向

1998年,他的原著《追戰(zhàn)者》(曾在國內(nèi)被翻譯為《戰(zhàn)神》)出版。這種將傳統(tǒng)的劍與魔法和古老的高科技元素相結(jié)合的世界觀,在當(dāng)時(shí)的歐美奇幻漫畫中被認(rèn)為是一種時(shí)尚的設(shè)計(jì)。故事圍繞著一個(gè)傳奇英雄阿拉莫斯展開,他在神秘消失之前給女兒古利留下了一只具有強(qiáng)大魔力的手套,并因此卷入了他隨后的一系列冒險(xiǎn)活動(dòng)。

血腥的美國漫畫里,有9歲的蘿莉主角,狼人,騎士和傳奇劍士,還有天性善良的戰(zhàn)爭機(jī)器人。這個(gè)大雜燴在當(dāng)時(shí)的歐美漫畫界還是比較新鮮的。但華麗的畫風(fēng)和日式的人的設(shè)計(jì)在當(dāng)時(shí)獲得了極大的贊譽(yù),成為原著中最火的新星。

由于譯名的碰撞,這本書在中國的傳播極其困難

不幸的是,馬杜雷拉不僅是一個(gè)好漁夫——四年來她只接觸了九期,而且還是一個(gè)善變的家伙。畫完九期后,他退出了,因?yàn)樗麑τ螒蜷_發(fā)著迷,跑去加入三月(幾天后關(guān)閉),然后顛簸著搬到了THQ手下的守夜游戲,成為黑暗之血不可或缺的靈魂。

西方魔法版三國

雖然每部新作的細(xì)節(jié)都發(fā)生了一次又一次的變化,但《黑暗之血》系列的劇情仍然基本沒有脫離其原有的框架:宏大的戰(zhàn)爭故事,以《圣經(jīng)》的天啟為基礎(chǔ),以天啟的騎士為主角。

每一部作品都以其中一位騎士為主角,這是系列劇情中經(jīng)常討論的話題之一,也使得這個(gè)系列一大早就定下了“應(yīng)該是四五部作品”的基調(diào)。正是因?yàn)橐婚_始設(shè)定的作品數(shù)量,才成為THQ倒閉時(shí)玩家的遺憾。

每一部作品都講述了一個(gè)騎士的故事,這是這個(gè)系列的核心之一

在遠(yuǎn)古之初,天堂和地獄之間有一場持續(xù)不斷的戰(zhàn)爭,但結(jié)局從未確定,這讓所有的生物都遭受了無數(shù)年的戰(zhàn)爭。直到代表造物主意志的“燃燒的議會(huì)”以不妥協(xié)的壓倒性力量迫使雙方進(jìn)入“和平”狀態(tài),戰(zhàn)爭才暫時(shí)平息。

焦焚會(huì)為了長期維持平衡,派出了自己的四大天啟騎士——戰(zhàn)、死、怒、爭。他們擁有強(qiáng)大的力量,足以輕易摧毀任何一支軍隊(duì),他們是所有生物都忌諱的“核武器”。

在這個(gè)世界觀里,有很多遠(yuǎn)古時(shí)代就存在的世界,慢慢消亡了,除了天使和惡魔,還有很多奇怪的種族。雖然四騎士在幾部作品中被多次修改,但當(dāng)核心是燃燒議會(huì)的戰(zhàn)爭武器時(shí),他們有一個(gè)玩家非常熟悉的名字:暗黑破壞神3。

嗯,類似于黑暗乃飛天的起源

由于議會(huì)的燃燒和騎士的囂張,雖然天魔的兩個(gè)世界都不甘心,但不敢跨半步,以免帶來滅頂之災(zāi),最終只能停留在零星的小規(guī)模沖突和秘密軍備競賽中。

在經(jīng)歷了漫長的和平時(shí)期后,一個(gè)名為人類的新興世代作為一個(gè)新的種族在人類世界迅速繁衍,他們的出現(xiàn)證實(shí)了燃燒議會(huì)的預(yù)言,當(dāng)時(shí)它迫使蒙蒂和蒙蒂休戰(zhàn)——

“當(dāng)?shù)谄叻庥∽罱K被打破時(shí),四位騎士將來到人間,審判眾生。到那時(shí),無論是地上的凡人,天上的君王,還是深淵中的人,都將難以逃脫因果報(bào)應(yīng)的審判,一切歸于沉寂,七印將被重鑄,讓一切圈子重新平衡。”

議會(huì)指定人類世界為末日決戰(zhàn)的地方。當(dāng)足以形成世界末日的最后決戰(zhàn)到來時(shí),四位騎士會(huì)踏入戰(zhàn)場,將三方都削弱到無法再戰(zhàn)的地步,以保證經(jīng)常性的平衡。

面對強(qiáng)行干預(yù),黑人和白人都應(yīng)該向這個(gè)神秘的議會(huì)下跪

這是燃燒之家最大也是最長遠(yuǎn)的目標(biāo)。如果能長時(shí)間等待人類成長形成“立體對立”,這個(gè)計(jì)劃自然能保證成功。到時(shí)候會(huì)導(dǎo)致比逼蒙蒂幫忙更穩(wěn)定的格局。

直到七印如預(yù)言般徹底毀滅,三個(gè)部落才開始在地球上演最后的決戰(zhàn),四個(gè)騎士也來了。應(yīng)該說這是一種維護(hù)世界平衡的方式,以防止一方過于強(qiáng)大而造成其他世界的毀滅。但是,俗話說,沒有不透風(fēng)的墻,也沒有不死的郎......

一個(gè)自以為有能力改變自己人生的高級(jí)傻瓜,打算自己打破預(yù)言,讓自己的勢力成為最終的贏家:結(jié)果卻是拖累全世界,和他一起埋葬。游戲的主要故事也隨著他提出一個(gè)無聊的情節(jié)而展開。

我的生活由我決定,但今天我,亞巴頓,想要逆天而行!

死的時(shí)候用心良苦

游戲開始時(shí),玩家扮演的啟示錄騎士之一“戰(zhàn)爭”來到地球,天使和惡魔被殺在一個(gè)球里??磥韨髡f中的末日戰(zhàn)爭已經(jīng)開始了。然而,本該擁有同等戰(zhàn)力的人類卻變成了一灘魚,卷入了戰(zhàn)爭,殺了無數(shù)人。

更奇怪的是,他的其他三個(gè)同事都沒有出現(xiàn),他不僅失去了大部分的力量,而且還是唯一一個(gè)因?yàn)榈谄叻庥”黄贫鴽]有出現(xiàn)在戰(zhàn)場上的騎士。

然而,在殺死他們眼睛的雙方部隊(duì)面前,他們突然粉碎了一個(gè)傳奇騎士。別人的第一反應(yīng)一定是為了保護(hù)自己把你砍了。更何況戰(zhàn)爭也是四大騎士中最容易腦殘的家伙。想了1秒,這丫立馬拿刀殺了。

戰(zhàn)皺了皺眉頭,發(fā)現(xiàn)不對勁,但他還是覺得殺人最重要。

在用短眼砍下無數(shù)天使和惡魔后,戰(zhàn)魔遇到了天界領(lǐng)袖亞巴頓,他對自己的出現(xiàn)感到驚訝:他很驚訝惡魔力量之主斯特拉加出現(xiàn)了,一拳將它打碎,但沒有反應(yīng)過來。面對這個(gè)強(qiáng)大的對手,實(shí)力大減的戰(zhàn)將不知為何幾招就敗了,臨死時(shí)被燃燒的議會(huì)救了…

因?yàn)樘靻]有按照預(yù)言來,最后決戰(zhàn)開始的太早,天魔的兩個(gè)世界再次陷入了膠著狀態(tài)。趁著翅膀還沒滿,他們面對的是末世人類,在游戲開始不到半小時(shí)就被宣告徹底毀滅。

這一切,其實(shí)正是當(dāng)初被砸成肉醬的天朝大將亞巴頓為了自己的宏偉目標(biāo)捅的簍子。

在天堂,掌管軍隊(duì)的亞巴頓是一個(gè)急功近利的將軍。他一直認(rèn)為“別人遲早要來打我,那我肯定先打,然后我就贏了”。然而,其他天使以嚴(yán)重的謀殺妄想駁回了這位將軍,認(rèn)為這只是他過度好戰(zhàn)的表現(xiàn)。所以亞巴頓只能嘗試用更強(qiáng)硬的手段來破壞局面。

從游戲中的表現(xiàn)來看,大部分天使根本不是魔鬼的對手,但后者并不團(tuán)結(jié)

他找到了靈魂之井的守護(hù)者,經(jīng)歷了無數(shù)年的死亡天使,要求他和他一起討伐冥界。死亡天使一開始無視急功近利的將軍,直到對方透露了自己的計(jì)劃,說有辦法欺騙燃燒議會(huì)的監(jiān)督,大大削弱惡魔的力量,使得原本很穩(wěn)定很和平的死亡天使動(dòng)了邪念。

亞巴頓的計(jì)劃是繞過預(yù)言的步驟,偽造一個(gè)虛假的天啟標(biāo)志,讓惡魔世界的領(lǐng)袖們安身立命。而亞巴頓則事先設(shè)下埋伏。一旦地獄的領(lǐng)袖們被集中在這個(gè)世界上,他們就用他們鋒利的力量來預(yù)先阻止這些邪惡的領(lǐng)主們,他們應(yīng)該明白地說這一點(diǎn)。

為了制造決定性戰(zhàn)斗的虛假信號(hào),他們找到了造物主烏天的黑錘,并游說他制造一把末日之刃,這樣他們就可以找到并摧毀七個(gè)封印中的六個(gè)。最后的封印由亞巴頓保管,以免被外人破壞后吸引騎士,或者在無法消滅惡魔的時(shí)候作為最后的救命卡。

游戲中的玩家也可以遇到這兩個(gè)事件的幫兇,但他們比亞巴頓的偏執(zhí)要理智得多

一切準(zhǔn)備就緒。亞巴頓欽佩自己提出了這個(gè)最好的計(jì)劃,但他錯(cuò)過了一個(gè)關(guān)鍵:天使無法打敗惡魔...

一邊倒的戰(zhàn)爭瞬間就開始了,四個(gè)騎士中的一個(gè)突然毫無征兆的出現(xiàn)在戰(zhàn)場上。他直接被別人打了,最后的印章不見了。亞巴頓不明白為什么首先設(shè)下埋伏的天使會(huì)被惡魔包圍和消滅,并把自己的生命放在里面。

至于提前踏入戰(zhàn)場的戰(zhàn)將,被議會(huì)以褻瀆罪判刑。贖罪的唯一機(jī)會(huì)就是再去一次世界,找出事件的真相,挖出背后的主謀。

因?yàn)樾愿駴_動(dòng)易怒,War很容易被別人利用

雖然他是最年輕的騎士,但他的心智也是最難的。當(dāng)人們知道“你誣陷我,我就砍了你”的真相時(shí),他們還是知道的很透徹的。于是戰(zhàn)爭也積極響應(yīng)領(lǐng)導(dǎo)安排,屈尊讓一個(gè)擔(dān)任議會(huì)眼線的守夜人指示他去地球找那個(gè)冤枉自己的家伙。

另一方面,天啟四騎士老大死神在聽到自己兄弟失職的消息后,提前一步離開議會(huì),希望通過尋找復(fù)興全人類的方法來洗清自己的罪惡。

騎士們的老大,雖然看似可憐,卻出人意料地是一個(gè)耐心而通情達(dá)理的勞動(dòng)者

工作不正常的騎士

事實(shí)上,《暗黑破壞神》前兩部可以說是同時(shí)進(jìn)行的(目前第三代也是如此),以《死神》第二代為主角。去守護(hù)者“鴉父”所在的地方,冒險(xiǎn)尋找拯救人類的方法。

另一方面,《戰(zhàn)爭》在走向世界后,發(fā)掘了啟示錄戰(zhàn)爭提前開始的真相,找到了背后主謀的故事。

游戲的故事線(包括今年的新作)并行前進(jìn)

在這條主線之外,還有關(guān)于四騎士種族身份的故事,為玩家慢慢揭開四人的來歷。在遙遠(yuǎn)的過去,有創(chuàng)造力的惡魔莉莉斯利用天使和惡魔的灰燼創(chuàng)造了一個(gè)戰(zhàn)斗的國家,并在名叫押沙龍的領(lǐng)袖的指揮下無休止地征服了許多世界。

但是,其中四人厭倦了殺戮弱者(不厭倦殺戮),決定背叛自己的人民,宣誓效忠燃燒的議會(huì),利用議會(huì)賦予的權(quán)力站出來阻止他們的屠殺。

實(shí)力大增的四大騎士成功擊敗了自己的族人。然而,死神同情他們的命運(yùn),對他們的好朋友押沙龍感到內(nèi)疚,偷偷把人們的靈魂封印在一個(gè)護(hù)身符里。

奈飛天在這個(gè)世界上更像是燃燒的軍團(tuán)

喬創(chuàng)作的與聯(lián)動(dòng)相關(guān)的漫畫中的設(shè)定。早期的Madureir是把乃斐天描述為比天使和惡魔更古老的種族,他們一直是對抗邪惡勢力、維護(hù)世界穩(wěn)定的力量。但是不斷的戰(zhàn)斗只留下了這個(gè)原本人煙稀少的種族的最后四個(gè)人,然后被燒毀的議會(huì)出現(xiàn)了,并稱之為騎士,守護(hù)著各個(gè)圈子的平衡。

二代的劇情算是吃了這部官方漫畫的設(shè)定,但基本上只是修改了他們生活經(jīng)歷的細(xì)節(jié),對整體大格局的劇情沒有太大影響。

因?yàn)閮刹孔髌奉愃艫.RPG,分支任務(wù)有很多探索和流程推進(jìn),所以有很多“過渡”情節(jié)。要詳細(xì)解釋兩個(gè)騎士如何幫助當(dāng)?shù)鼐用窠鉀Q問題,照顧孤獨(dú)的精神病患者,或者幫助3米多高的老太太過馬路,顯然太拖沓了。

游戲的過程很復(fù)雜。世界觀雖然擴(kuò)大了,但真正的關(guān)系并不多

回顧老系列,為新游戲做準(zhǔn)備,我們只需要知道劇情中的關(guān)鍵事件和最終結(jié)果——也就是每部《黑暗之血》結(jié)尾必須出現(xiàn)的第七封印的打破和天啟四騎士的降臨。

死神為了拯救人類,甚至去亡者之國尋找解決之道,所有的線索最終都把它引向了一切生命的最終歸宿:靈魂之井。在來到靈魂之井的死神面前,死去的烏鴉父親出現(xiàn)了,告訴他只要犧牲一個(gè)種族的靈魂,犧牲自己,就可以選擇完全復(fù)活另一個(gè)被毀滅的種族。

是他好戰(zhàn)的人,還是無辜的人卷入了戰(zhàn)爭。

死神聽了這些話后,因?yàn)檫^去殺人而陷入愧疚的糾纏中,終于明確了自己的意圖,毫不猶豫的跳進(jìn)了井里,讓人類可以繼續(xù)下去。

作為一個(gè)“死神”,死神可能仍然是騎士中最有同情心的一個(gè)

圍繞地球作戰(zhàn)的戰(zhàn)爭,找到了與亞巴頓勾結(jié)的另外兩個(gè)人,用自己的探索,從死亡天使那里得知了真相。他帶他去了世界之樹所在的伊甸園。通過世界樹,他了解到燃燒的議會(huì)早就知道亞巴頓的計(jì)劃,只是因?yàn)闆]有證據(jù)指控亞巴頓袖手旁觀。

但他們有另一個(gè)計(jì)劃:把戰(zhàn)爭扔進(jìn)戰(zhàn)場,奪取它的力量,讓它無力阻止戰(zhàn)爭,用不公正作為動(dòng)力,讓他去追捕那些違反議會(huì)的人。雖然他知道真相,但戰(zhàn)爭被守望者所束縛,所以他不得不追捕靈魂已經(jīng)隕落并重生為地獄之王的亞巴頓,并一直尋找毀滅之刃的碎片來重新鑄造它。

最終,亞巴頓在天堂打了一場戰(zhàn)爭,戰(zhàn)敗而死。然而,跟蹤《戰(zhàn)爭》的議會(huì)走狗說,他對它沒有使用價(jià)值,并計(jì)劃殺死它。

然而,隨著毀滅之刃打破最后的封印,天啟正式降臨,戰(zhàn)爭瞬間得到了他所有的力量,擺脫了議會(huì)守望者。雖然他被控背叛議會(huì),并在一路殺他的途中挑起了天堂和魔法兩個(gè)世界,但戰(zhàn)爭并不孤單:三團(tuán)火焰穿過天空空,包括復(fù)活的死神在內(nèi)的四位世界末日騎士終于降臨人間。

不知道系列最后一部會(huì)不會(huì)變成4人在線合作

和一群新老板重新開始

《黑暗之血》作為一款動(dòng)作游戲,在劇情上一直都是相當(dāng)精彩的,很多橋段和設(shè)定都很引人注目。尤其是各種勢力之間的勾心斗角,環(huán)環(huán)相扣的陰謀,宏大曲折的世界觀塑造,更是讓人嘆為觀止。可以說是當(dāng)之無愧的當(dāng)年掌管美好世界的大佬們的故事。一款動(dòng)作游戲,人的設(shè)計(jì)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、劇本的質(zhì)量都是出類拔萃的。

但另一方面,作為一款動(dòng)作游戲,這個(gè)系列一直都是太高或者太低,復(fù)雜的流程也讓劇本顯得特別拖沓——?dú)缯唑T士柯南整天跑腿不丟人嗎?

很多人進(jìn)門來剪奇怪的東西,但玩的最多的就是跑腿送信?

你一定聽說過它類似“黑暗塞爾達(dá)”或者“戰(zhàn)神惡魔城”的評論。作為當(dāng)年THQ最重要的IP,這個(gè)系列是本著“只是抄襲”的精神誕生的,借鑒了市場上很多成功的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。

很多人剛接觸的時(shí)候以為會(huì)是類似“戰(zhàn)神”的大膽杰作。不過游戲里有很多處決,大膽的BOSS戰(zhàn)斗或者帥氣的動(dòng)作元素。核心在上面的時(shí)候,第一代才是真正的“塞爾達(dá)傳說”。大量的謎題和探索環(huán)節(jié)充斥著整個(gè)游戲,甚至比戰(zhàn)斗部分還要多,有些場景幾乎完全以謎題為中心。

解謎一直是這個(gè)系列和戰(zhàn)斗部分的一個(gè)元素

但是第二代在一定程度上讓游戲的世界更加開放,對裝備系統(tǒng)做了很大的調(diào)整,使之成為一個(gè)擁有暗黑破壞神隨機(jī)掉落機(jī)制的作品,RPG的元素更強(qiáng)。

從某種程度上來說,它具有優(yōu)秀的劇本和藝術(shù)風(fēng)格,游戲本身屬于“萬物”類型,被當(dāng)時(shí)已經(jīng)奄奄一息的THQ廣為宣傳。應(yīng)該讓《黑暗之血》成為新時(shí)代動(dòng)作游戲的代表。遺憾的是,與預(yù)期相反,把一切都塞進(jìn)游戲的做法,讓游戲的每一個(gè)環(huán)節(jié)都顯得平庸。如果說第一代緊湊的結(jié)構(gòu)結(jié)合了大量意想不到的謎題還能成為當(dāng)年的黑馬,那么第二代過于復(fù)雜無趣的元素就徹底葬送了THQ的野心。

從某種程度上來說,THQ是一家經(jīng)常出版許多有特色的作品的公司,伴隨著許多雷一樣的垃圾。2013年1月24日宣布破產(chǎn)時(shí),很多人都有些矛盾:很遺憾它破產(chǎn)了,但轉(zhuǎn)念一想,它真的活該我這么多次。

自從暴力摩托車事件以來,THQ一直關(guān)注著二線作品的市場

但話雖如此,玩家們最終還是擔(dān)心在大型游戲發(fā)行商破產(chǎn)后,能夠經(jīng)受住考驗(yàn)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)和工作室會(huì)發(fā)生什么。

對于其他游戲廠商來說,在一家大型游戲發(fā)行商破產(chǎn)后,他們關(guān)心的是如何以最低的價(jià)格購買這些經(jīng)得起考驗(yàn)的IP和工作室。

育碧拿到了《南方公園》,接了隔壁的THQ蒙特利爾工作室;正在幫助國土防御2的Crytek干脆把版權(quán)留在自己手里;世嘉搞定了礦工作室和“英雄連隊(duì)”,也愉快的接觸到了改編錘子40K的方式;《死島》的發(fā)行人科赫傳媒公司收購了THQ的一個(gè)關(guān)鍵投資項(xiàng)目:黑手黨圣徒及其制作集團(tuán)唯意志論;;到目前為止,THQ的知名品牌和工作室已經(jīng)分成了7788家。

我真的不想再看到這樣的場景了

然而,直到第一次拍賣結(jié)束,過去的龐大帝國THQ依然有大量未售出的IP,尤其是他們當(dāng)初以為的維持生命的稻草“黑暗之血”,直到分裂的廠商擦干凈嘴巴,無人問津。

原本在IP拍賣上說Take-Two會(huì)收購Vigil Studio和暗黑之血系列,但最后在收購活動(dòng)接近尾聲甚至Vigil完全解散后,這個(gè)系列終于落入北歐游戲手中。此外,這家歐洲公司還花了490萬美元從黑血到紅派獲得了100多個(gè)游戲版權(quán),之后甚至直接獲得了THQ的品牌和商標(biāo)。

至于過去守夜的一些核心成員,他們在幾年后重聚,成立了獨(dú)立工作室飛艇辛迪加。去年,通過在Kickstarter上眾籌,喬創(chuàng)作了漫畫書《戰(zhàn)斗追逐者》。許多年前,馬杜雷拉被改寫成一個(gè)電子游戲。不得不說命運(yùn)和因緣總是美好的。

一部破了十幾年的漫畫終于變成了游戲繼續(xù)寫下去,也很精彩

游戲公司帶著騎士回來了

在接受了THQ的商標(biāo)和將近一半的IP之后,北歐逐漸召回了那些住在國外的前THQ員工,甚至還邀請了一些關(guān)鍵作品的核心開發(fā)者。特別是在接下來的幾年里,已經(jīng)有消息公布包括《黑暗之血》在內(nèi)的很多作品將推出續(xù)集,似乎讓人看到了他們未來計(jì)劃的苗頭。

第三代的出現(xiàn)是游戲行業(yè)的小規(guī)模復(fù)蘇奇跡

當(dāng)所有項(xiàng)目公開后,結(jié)果與業(yè)內(nèi)一些人和玩家猜測的一模一樣:2016年8月,收購THQ的北歐,正式更名為THQ Nordic,并以THQ為商標(biāo)正式復(fù)興。除了從一個(gè)北美游戲公司變成一個(gè)歐洲企業(yè),輸了幾個(gè)IP給別人,換了股東和老板,其他都和以前一樣。

近年來,新THQ也推出了一些作品。當(dāng)他們只是申報(bào)回報(bào)的一個(gè)測試的時(shí)候,正是這個(gè)黑暗之血3才真正讓他們投入了更多的資源。游戲幾乎完全繼承了系列的藝術(shù)風(fēng)格,仍然在劇情上盡量延續(xù)過去的故事,以讓接觸到這個(gè)系列的玩家快速感受。

最后,這次輪到了被多次談?wù)摰呐T士弗瑞作為主角,和前兩部作品是同一個(gè)平行時(shí)間線故事?!短靻ⅡT士》中的一個(gè)小紅在一開始就出現(xiàn)了很多次,很多玩家都希望以鞭子和帥氣姿勢的攻擊手段盡快來到這個(gè)故事舞臺(tái)。在游戲改變了一個(gè)硬件代的基礎(chǔ)上,會(huì)給玩家?guī)砀鼮槿A麗的視覺效果,將這場波瀾壯闊的神魔大戰(zhàn)帶到一個(gè)新的高度。

三代可以加入一些“感情”互動(dòng)來吸引老玩家

成立于90年代初,與任天堂合作密切,一度成為與e a育碧同量級(jí)的巨型游戲企業(yè)。THQ的歷史也有非??部篮蛡髌娴慕?jīng)歷。雖然一度認(rèn)為品牌線太長,決策失誤導(dǎo)致口碑崩塌,但還是為游戲行業(yè)留下了許多寶貴的遺產(chǎn)。

《黑暗之血》系列可能很難達(dá)到“戰(zhàn)神”的高度。即使它有很強(qiáng)的認(rèn)可度和輝煌的劇本,但我們都知道,游戲從來不是一個(gè)可以通過學(xué)習(xí)獲得榮耀的行業(yè)。目前,《暗黑破壞神3》還在比你想象的更多地向別人學(xué)習(xí),但如果能在原地發(fā)揮優(yōu)勢,或許有機(jī)會(huì)在未來回歸的動(dòng)作游戲大潮中占據(jù)一席之地。

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