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bz戰(zhàn)術(shù) 這些魔獸3的戰(zhàn)術(shù),90%的玩家都不知道

戰(zhàn)術(shù)歷史悠久。RTS講戰(zhàn)術(shù),Moba講套路。如果你只知道幾個(gè)主流戰(zhàn)術(shù),那你就出局了。出門多帶刀,玩魔獸多準(zhǔn)備戰(zhàn)術(shù)。今天給大家?guī)硪恍┠ЙF冷門戰(zhàn)術(shù)。顧名思義,冷門戰(zhàn)術(shù)就是你一聽名字就不知道是什么鬼的一套打法。雖然勝率不高或者適用性不強(qiáng),但偶爾在平臺(tái)上使用,不失為一個(gè)機(jī)智的選擇。

看了標(biāo)題就知道什么戰(zhàn)術(shù)了,真正冷門但沒有名字的戰(zhàn)術(shù)不在本文選區(qū)范圍內(nèi)。以下是魔獸爭霸3的冷門戰(zhàn)術(shù)。排名不分先后。

?

GG流

GG流不是說叫你打GG就跑。你還記得大明湖上的自由職業(yè)者嗎?作為RN人族聯(lián)盟區(qū)的猥瑣老前輩,他的四大弟子FQQ,April,Theone,WC,胡(回族)影響了幾代人??梢哉f塔利班校長是中國魔獸世界的猥瑣老前輩,所以GG是業(yè)余世界的猥瑣老祖宗。

GG流主要體現(xiàn)在跑TK和偷塔。TK流,具有更快的MF,一礦能打雙雷,打破經(jīng)濟(jì)后不怕殺對(duì)手的優(yōu)點(diǎn),無痛無副作用,很受玩家歡迎。除了這些,還有不少業(yè)余人族爭相使用。早娃子開始TK偷小點(diǎn),大圖野店配合民兵雙線,2級(jí)TK練黃點(diǎn),4級(jí)TK練紅點(diǎn),TK到5不是夢(mèng)。技能也可以根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)情況確定,是三級(jí)項(xiàng)目還是三級(jí)被動(dòng)(三級(jí)被動(dòng)個(gè)人推薦)。

一個(gè)傳統(tǒng)知識(shí)可以對(duì)付數(shù)百萬曹駿人,一個(gè)傳統(tǒng)知識(shí)、一個(gè)牧師和一個(gè)女巫就足夠了。即使你的對(duì)手空有50人,如果你不能推進(jìn)你的主礦,你只能眼睜睜看著基地淪陷。TK流也可以直接爬三本空軍,F(xiàn)QQ用的比較多,但是也可以偷襲前線。

偷塔在EI比較常見。剛開始,民兵們是直接被派去挖樹的。農(nóng)民可以挖主礦,也可以分礦,然后炮塔來了。詳見vs NE和ORC。所以面對(duì)疑似盜塔的玩家,必須要300%的精神清醒過來調(diào)查,真的是癡人說夢(mèng)。

六座塔和一股水流

為什么去一波就有六塔?只是人族前期的常規(guī)開局。這一個(gè)之前建了兩個(gè)店,這一個(gè)完成之后直接買了六個(gè)塔。去吧。這種戰(zhàn)術(shù)常用于小地圖。在對(duì)方?jīng)]有準(zhǔn)備好的情況下,獸人很難扔下六塔,配合召喚物。

和6塔一樣,9塔有一波電流,是6塔的變種。前期農(nóng)民一次都拉不動(dòng)MF,不建營房就想盡辦法采集木材,派兵。2前店X3(應(yīng)該有野店),然后和大量農(nóng)民一起去獸人家做維修,這樣選擇的難度就會(huì)淚流滿面。誰會(huì)被拆?

波流

始于2008年。TH000 vs Like,正好是三個(gè)蛋的生日。為了讓剛哥留下一個(gè)愉快難忘的夜晚,三旦拔出龍人,施展出他的邪鋤。家里的洞一直沒修,等到人口降到5/10的時(shí)候,Like預(yù)言家終于出來了。能差到什么程度?國產(chǎn)的真慘。

除了玩半獸人,波波還可以用來玩UD近戰(zhàn)。

計(jì)算資金流量

學(xué)數(shù)學(xué)物理化學(xué)。你不怕走遍天下,也不怕玩魔獸。不知道是誰發(fā)明的??赡苁琼n國的HUM吧。常見于小地圖HUM vs NE。具體流程如下:

人族采礦->: NE停不下來->: NE也采礦->:人族瑪塔->: NE暴力兵->:人族壓制50人,三本書和三個(gè)避難騎士騷擾->: NE一直保持著-> >人口狀態(tài)->:拖到礦干->:人族壓1萬+錢開始暴力兵->: NE只有3000+錢->: NE GG。

小地圖資源有限,NE開采不會(huì)比人族慢太多,問題來了。人族一直是20加20,NE一直是14加14。錢到底是什么?直接教人族。是TM。太可惡了。

四月封流

在業(yè)余界,有一個(gè)叫14茅斯_的個(gè)人大神,14茅斯早在卸力之前就已經(jīng)研究過如何應(yīng)對(duì)劈砍了。雙2英雄面對(duì)對(duì)面雙5英雄無所謂。4月MK+血法+心火小炮教劈做人。4月創(chuàng)造了雙一級(jí)英雄擊敗對(duì)方雙五級(jí)英雄的記錄,比紀(jì)老師43的雙一翻盤還要夸張。是一個(gè)叫十四毛的大神。

龜島三本六

你見過有人玩了幾年的把戲嗎?除了船長。其實(shí)有!有大的。經(jīng)常去VS的玩家可能接觸過這個(gè)人,ID是hubing1983。我記得2007年他好像在玩。Vs獸人,只用一招三速書,很多頂級(jí)獸人翻了船。

戰(zhàn)術(shù)思路:TR地圖前期升級(jí)2FM,到處偷偷練AM,家里補(bǔ)伐木場(chǎng)。2本后直接點(diǎn)了3本補(bǔ)充鐵匠鋪升級(jí)防御,然后造了雙BG轉(zhuǎn)49。后期人族MF很快,拋洞也很快。ORC洞只要被盜一次,基本就沒了。

如果獸人在家里一直防著49,人族就可以高高興興的出去訓(xùn)練了。很多人都想證明自己是怎么破這個(gè)絕招的,結(jié)果發(fā)現(xiàn)并沒有那么簡單。不過神K說,如果你玩這個(gè)把戲,可以用常規(guī)萬金油壓制人族,控制49的數(shù)量。如果處理的好,問題不是特別大。k神說是的,就是!

娜迦有刀流

發(fā)起人:FQQ。首次使用年份:2008年。國內(nèi)非主流高手FQQ,可以用非主流戰(zhàn)術(shù)擊敗業(yè)余頂尖甚至專業(yè)。q神的操作不強(qiáng),但他的戰(zhàn)術(shù)空總能給人驚喜和驚喜。

娜迦,明明是這么脆弱的英雄,為什么還能和DH,WD等人硬拼?所以這里必須提到一個(gè)細(xì)節(jié),就是遇到DH和WD的時(shí)候,需要控制一個(gè)FM來鉗制對(duì)方的英雄,這樣對(duì)方的英雄就不會(huì)那么快接近NAGA,消耗更多的井水。然后是常規(guī)TR。不得不說NAGA的壓制能力真的很強(qiáng)。

飛飛流

2009年流行的策略。創(chuàng)作者菲菲一個(gè)APM只有100+,不能控制超過5個(gè)單位。如果一組以上的士兵在場(chǎng)上手部殘疾,很難用這種戰(zhàn)術(shù)贏得許多業(yè)余頂級(jí)球員。

飛飛流有三種。最常見的是RPG流。

飛飛流建筑,一般是2塔

VS四個(gè)種族中,最常用的是BM+NAGA+牛,或者BM+小Y+牛。前期獸人的英雄主要是盜寶,路過商場(chǎng)就像脫韁的野馬,商場(chǎng)里的妹子,看到女人的安吉。反正就是總結(jié)買了買了買。一般的ORC,到第二種,會(huì)有一個(gè)頭環(huán),一個(gè)鞋,一個(gè),就是普通的大劍師。他裝備齊全,是個(gè)文藝大劍師。我渾身都是藥膏。這是2B大劍師。身上有四個(gè)環(huán),那是四哥。身上滿是寶物,戰(zhàn)斗力極強(qiáng)。那是菲菲。

飛飛組合,三個(gè)英雄,一個(gè)白牛,一個(gè)以上家族,能打50人的對(duì)手。我玩飛飛的時(shí)候,哼三號(hào)我的打不過他。三英雄在菲菲手里威力無比。這一招多用于小地圖,比如EI。補(bǔ)充一下,菲菲流是店塔起步慢。建筑布局很講究,不要覺得容易TR。事實(shí)上,劉飛飛最怕的是人族的TR。

但是菲菲并不是只用三個(gè)英雄。后期在敵人強(qiáng)大的時(shí)候,會(huì)變身100條嗜血毒龍,復(fù)活黑白牛、燃油頭車等終極力量。用他的話說,只要方便,一層樓就出來了。

此外,飛劉飛還有兩個(gè)變種,都是獸人內(nèi)戰(zhàn)。一個(gè)是野雙BE,另外兩個(gè)偷龍拆洞。這種戰(zhàn)術(shù)要求前期BM無限期騷擾對(duì)方的苦差事,所以要吃足藥。大劍師,你又該吃藥了(っ * ゜ д ゜).另一招是升級(jí)BO BV BM(封印家族),升級(jí)為近戰(zhàn),攻擊一次。兩個(gè)獸王裝備流+無限狼騎兵網(wǎng)干掉對(duì)方獸王。除非對(duì)方BM無敵,否則必死無疑。殺了對(duì)方的兩個(gè)英雄,然后讓對(duì)方的兵力等于你騎的數(shù)量,然后拆了對(duì)方的祭壇,你就贏了。很簡單吧?

大流量

最早的一次是在2005年的WEG2005,當(dāng)時(shí)被稱為中國天才少年的肖特與韓國天才少年自由(FRee)進(jìn)行了對(duì)抗。小t用一個(gè)可以爆很多的戰(zhàn)術(shù)成功拿下FreeDom。被鼓童吞噬的單位就像掉進(jìn)了墳?zāi)梗虼说妹?/p>

早期套路,2本開始出系,需要配備更多加速卷軸。

小白柳

印象中是War3club里的一個(gè)玩家發(fā)明的。小白流分為二小白和三小白。核心是FS放狼,消耗暗夜精靈,然后TR。常見于2例NAGA。水泥塔2 TR,3 TR,看ORC心情。但是比較正統(tǒng)的是三座水泥塔TR。以O(shè)RC的大量遠(yuǎn)程部隊(duì),在NE家門前放塔,逼NE出來強(qiáng)拆,然后攻擊NE的單位消耗。然后補(bǔ)上彈射器。還有兩個(gè)BB的和大G的塔,總有一個(gè)給你。

偷塔

你為什么不偷一座塔?這是戰(zhàn)術(shù)嗎?其實(shí)ORC盜塔和人族盜塔完全不一樣。就像人們看到WC會(huì)想盡辦法調(diào)查,獸人偷塔?誰會(huì)想到呢?

在MV和TR的左上角,有這樣一個(gè)地方。獸人可以依靠一個(gè)塔讓對(duì)手感覺酸酸的。但是現(xiàn)在偷塔的情況很少了,更多的人用它在對(duì)手封了家的基地里造塔,然后BM買單通。這時(shí)候?qū)κ謺?huì)特別無奈:我憑什么封我家?我要么關(guān)門要么瘋了。

飛機(jī)流量

飛機(jī)是誰?War3是第一帥,前PK核心球員小丑也是WRL、雷神杯等比賽的組織者。雖然飛機(jī)很搞笑,但是不可否認(rèn)他的飛機(jī)打ne確實(shí)有一套。飛機(jī)流的核心是幻術(shù)BM+SH的治療波,可以在大戰(zhàn)中對(duì)NE造成噸重的壓力。

前期以BM MF為主,部隊(duì)是萬金油,BM3-4在+C重建,BM和SH都帶了藍(lán)瓶。大戰(zhàn)中,三個(gè)BM帶著魂鏈沖在前面是什么概念?不要說外行,就算是專業(yè)的NE也不一定能分辨出哪個(gè)是真哪個(gè)是假。當(dāng)她倒到一半血的時(shí)候,她給她擠奶,BM吃了藍(lán)瓶又忙起來,NE哭了。必須強(qiáng)調(diào)的是,飛機(jī)流不渣,對(duì)ne高手也有不錯(cuò)的勝率。

黑夜里有很多大招,但是很多大家都很熟悉,就不一一列舉了。

石女流

知道這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的人,一定是玩魔獸有些年頭了。這個(gè)招數(shù)在海歸島很常見,兩個(gè)路口用建筑+地形封閉。當(dāng)時(shí)暗夜的主流戰(zhàn)術(shù)是三距離,人族和獸人的TR戰(zhàn)術(shù)頻繁出現(xiàn)。

在暗夜提供這個(gè)招數(shù),一是可以極大的防御對(duì)方的TR,二是借助地形和建筑,充分發(fā)揮自己的遠(yuǎn)程部隊(duì)優(yōu)勢(shì)。石女,顧名思義,是對(duì)方做不到的戰(zhàn)術(shù)。

這個(gè)戰(zhàn)術(shù)本來就不是War3玩家創(chuàng)造的。人族玩家早在星際1時(shí)期就喜歡用建筑堵住嘴巴。因?yàn)槠渌献逯荒茏约翰澹俗褰ㄖ梢燥w,和NE差不多。

這個(gè)戰(zhàn)術(shù)主要是用來對(duì)付ORC的。在早起時(shí),NVO在早期產(chǎn)生大量的交流電。石女之流前期節(jié)省了出兵資源,技術(shù)上爬得快,不怕對(duì)方的Rush和TR(基地前陸地上沒有塔),是個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù)。那么為什么現(xiàn)在沒人用呢?自從NE從月井貼數(shù)變成了馬風(fēng)家二字,石女流就淡出了舞臺(tái)。

Bug策略

魔獸白拿東西嗎?是的!講故事在下面的對(duì)話中很常見。

該死,你離開瓜了

沒有,我打開了一些插件。

a:我的樓沒了?。。?!這是怎么回事?太奇怪了。這不是你的瓜嗎?

我真的沒有打開,我忘了

a:那為什么我的農(nóng)民和建筑都沒了?剛才我的DH還在建,現(xiàn)在沒了。

……

……

三分鐘足夠了

答:如果你有膽量見REP,那肯定是掛了。

我沒開車。你真傻。敢不敢?

a:你要是敢看REP!

乙:等等我!

系統(tǒng)消息:B離開游戲。

系統(tǒng)消息:A積分+65 B積分-50

但是隨著魔獸白的稀缺和機(jī)智的增加,這種戰(zhàn)術(shù)的市場(chǎng)正在慢慢萎縮。

奶酪流

估計(jì)很多魔獸老人都知道這個(gè)戰(zhàn)術(shù),而且他們已經(jīng)失去了一個(gè)不知道多少光年的戰(zhàn)術(shù)。ORC是單只熊貓玩的,主要是拆洞,家里的黃藍(lán)棺材像熊貓一起飛一樣被皇帝欣賞。噴ORC,能不能把洞修好?修好了就死;如果你不修理它,你會(huì)爆炸。很少有人用,因?yàn)椴粚?shí)用。

星際電流

大部分人口中的星際流都是英雄只發(fā)兵的虐菜戰(zhàn)術(shù),但是亡靈里的星際流和大家想象的不一樣。

星際電流經(jīng)常用來對(duì)付人族。前期有2本書,小狗很多。當(dāng)你買了2本書的時(shí)候,你可以很快買雙召喚英雄+7-8只狗來壓制人族。第一輪和第二輪之間可選空非常受歡迎。有了FL+獸王的雙召喚,可以從黑學(xué)校或者TK學(xué)校工廠學(xué)習(xí)黑箭。2個(gè)副本后來轉(zhuǎn)移到ZZ+骷髏海,3個(gè)副本漂浮多了1-2個(gè)毀滅,對(duì)于人族來說是非常犀利的一招。

召喚流動(dòng)

這是一個(gè)三蛋參加心電圖的比賽。眾所周知,召喚流最需要的是什么?耐力。召喚師最怕什么?驅(qū)散。女妖最怕什么?被驅(qū)散。那亡靈為什么不能用召喚流?

這個(gè)戰(zhàn)術(shù)適用于前期容易被盜的地圖,比如TS。ZZ+女妖轉(zhuǎn)移到后期兵種,英雄是獸王+FL。為什么要從獸王開始?因?yàn)楂F王升到2級(jí)可以向鷹學(xué)習(xí)。后期大量不死生物的召喚會(huì)給獸人帶來很大的麻煩。

白牛:我的心好累

易龍流

易龍,不是被美軍士兵拳打的那個(gè)。藝龍,本名藝龍,UD業(yè)余名TH000,打得很優(yōu)雅,創(chuàng)造了很多戰(zhàn)術(shù)。他最大的興趣是嘗試各種開胃菜。可以說酒吧里的英雄們已經(jīng)幸運(yùn)了差不多一百次。

易龍流主要用來對(duì)付獸人,核心是女妖。他喜歡通過不礙事的方式跟隨ORC的部隊(duì)。然后改造ZZ女妖。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)類似于封印流,也是針對(duì)BM的。女妖小姐和FL的攻擊減少...很多時(shí)候,半獸人覺得UD是錯(cuò)的,這不就是一件掉以輕心的商品嗎?

但其實(shí)你打了才發(fā)現(xiàn)打不過。易龍也是一個(gè)很有耐心的球員。曾經(jīng)單礦,vs ORC Mine,他不斷壓制女妖大師,最終以70比80擊敗ORC。他原話:我按50,10元換10元,他加14元換14元。我不會(huì)賠錢的。

當(dāng)然,易龍也開發(fā)了蕭薔打人族、野冰塔打NE等套路,但都不如他在打獸人方面的造詣高,不一一列舉。一龍?jiān)?jīng)打到VS 23的水平。

宇宙天空空流

誰敢在他是宇宙第一鬼王的時(shí)候用這么霸氣的名字?是的,芬達(dá)真的發(fā)明了這個(gè)戰(zhàn)術(shù)。但這里面有一點(diǎn)很有意思,就是名字不是他自己想出來的。亡靈宇宙天空空流就是純空軍。說到這個(gè),不要吐槽。純空軍打ORC,不是優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)術(shù)。你知道如何過渡嗎?你知道部隊(duì)的組成嗎?你知道一個(gè)兄弟用這個(gè)招數(shù)會(huì)不會(huì)露出腿毛?

前期亡靈開始是狗,2份變成鬼1-2天,然后變成毀滅。亡靈使用此招時(shí),要發(fā)出3個(gè)DLs,對(duì)對(duì)方重要目標(biāo)造成極大傷害。而且DL的氣場(chǎng)也是天地鬼神的好助手。三本發(fā)揮一波優(yōu)勢(shì)時(shí),亡靈可以根據(jù)情況翻出一只冰霜妖蛆,讓獸人更加難以戰(zhàn)斗。記住,這個(gè)招數(shù),空軍隊(duì)需要升級(jí)才能防蝙蝠。鬼,只是為了鎮(zhèn)住龍的數(shù)量,真正用來戰(zhàn)斗的,還是狗毀滅和不死三大哥。

霸王浪

你還記得業(yè)余界有這么一個(gè)UD嗎,ID是Sky300?他用六條狗就能控制DK,于是就把NE基地拆了。就是這么容易。Sky300早就要拍對(duì)方家門口的基地了。但這不是對(duì)對(duì)手的侮辱,而是戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行的一部分。之后他的狗,似乎每只狗都有靈性,攻擊的目標(biāo)很合理。NE會(huì)發(fā)現(xiàn)精靈死了,然后基地被拆了...

據(jù)霸王網(wǎng)報(bào)道,UD有兩個(gè)修正戰(zhàn)術(shù),即兩次強(qiáng)拆東北基地。早期的思路是-BC-BZ然后升級(jí)到這個(gè)。一兩份買兩個(gè)英雄,+8狗直接在ne基地周圍拆。這里有兩個(gè)思路,一個(gè)是TK+召喚英雄的全包絡(luò)家族分離流,一個(gè)是PD+PL的半包絡(luò)家族分離流。后者,要留半圈給精靈修復(fù),然后噴火+火雨,干凈!

總結(jié):冷門戰(zhàn)術(shù)不是一只貓或狗偶爾用非主流的時(shí)候用自己的ID命名的戰(zhàn)術(shù)。雖然這些戰(zhàn)術(shù)并不常見,但它們經(jīng)得起考驗(yàn)。虐菜高手玩什么都能贏,自然不在本文范圍。

你也在平臺(tái)上看到過一些冷門有效的戰(zhàn)術(shù),可以在評(píng)論區(qū)分享!

???

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