概述:拖拉機(jī)的水平取決于兩個(gè)因素。第一是記憶力,第二是推理能力。

至于推理能力,大部分人都不能缺乏,也不能應(yīng)付拖拉機(jī),因?yàn)橥侠瓩C(jī)的規(guī)則并不復(fù)雜,你不需要在復(fù)雜不可控的因素中做出正確的決策。玩多了,自然就把這些規(guī)則背熟了。關(guān)鍵是第一點(diǎn)——記憶。這個(gè)因人而異,客觀上有高有低,晉升的過(guò)程也很痛苦。還有人玩盲棋。你可以考慮一下。如果你下盲棋,有機(jī)會(huì)嗎?是不是比較難?更別說(shuō)一些超級(jí)公牛,能以1比19下盲棋,多贏少輸。如果這樣的人來(lái)打拖拉機(jī)(雖然我猜他一點(diǎn)都不喜歡),拋開許可的因素,誰(shuí)也打不過(guò)他。

具體技能:

1要拿卡,先要有大勢(shì)。(絕對(duì)控制)

有好牌就要做好控制大局的準(zhǔn)備,要牢牢把握主動(dòng)權(quán)?;旧洗蚺频臋?quán)利是不應(yīng)該喪失的。想輸也要故意輸,按最大概率判斷這輪是分不開的還是能被家人接手。如果牌不好,就不要灰心。你要有盡量少輸?shù)男膽B(tài),不要太在意能不能上臺(tái),能不能下臺(tái)。

(1)如果牌不好,知道拿不到80分就先保小光。如果小光不能,你應(yīng)該先保護(hù)大光,反之亦然。你不能讓自己在心理上隨時(shí)崩潰。

(2)如果莊家不能保底,他連5分都不會(huì)放過(guò),除非扣除這5分能讓某副牌輸。反之,如果得分手抄了卡,肯定會(huì)扣底,那就一定要多放點(diǎn)分,可以多升幾級(jí)。

(3)如果一個(gè)門牌顯示出很強(qiáng)的牌力,比如一對(duì)在打完AKK后被甩,就要“由大變小”,以免給莊家拋牌造成麻煩。

(4)如果你有一副牌,只剩下一張。不管是不是配樂(lè),都要主動(dòng)彈出來(lái)或者貼出來(lái)。下次可以用高手干掉它,不然可能會(huì)造成更多點(diǎn)數(shù)損失。

生活更美好

(1)如果是為家人玩,除非你的牌很強(qiáng)或者很弱,第一重要的是打掉手里一定很大的一副牌。

(2)如果你的主卡很少,但有大鬼,你應(yīng)該盡快打出大鬼和其他主卡,以免被和好。

(3)如果你一開始沒(méi)進(jìn)某一門,你手里有拖拉機(jī)或者可以扔很多雙,那么趕緊出去,大概就能接住那雙10/雙k。

(4)莊家遞牌過(guò)戶高手時(shí),一定要打最大,爭(zhēng)取主動(dòng)出牌。(有一次,我的牌里沒(méi)有A,只有一對(duì)黑桃Q好像很大。莊家掛了主牌后,我猶豫著要不要出一張水平牌,搶過(guò)牌,用一把大鬼殺了,然后打了一對(duì)黑桃1010JJ。銀行家后來(lái)發(fā)現(xiàn)我的主人有大鬼,他怒不可遏,被迫撤退。

2.根據(jù)打牌的過(guò)程,應(yīng)實(shí)時(shí)掌握以下情況:

(1)各門的分?jǐn)?shù)平衡和分配。

(2)家庭和對(duì)手的獨(dú)特處境。

(3)主副卡目前的大牌是哪一張?

(4)如果你有一張超長(zhǎng)的,記住剩余的牌數(shù),以便及時(shí)扔牌。扔錯(cuò)方的人會(huì)被罰款,因?yàn)樗麄兿嘈庞腥藭?huì)惡意使用這個(gè)規(guī)則。

(5)如果可以的話,把最后5、6張牌打完,就知道每個(gè)人都有哪些牌了。我還沒(méi)有達(dá)到這樣的狀態(tài),希望這一天快點(diǎn)到來(lái)。

3.以下是一些具體的技巧,大部分屬于“推理”的范疇。

(1)對(duì)手出門,手里有火柴。最好是想想對(duì)手能不能殺。有條件的話可以先打一個(gè)主對(duì),再打副對(duì),安全多了。同理,如果你知道自己和家人有一對(duì)絕配,有一對(duì)高手,當(dāng)對(duì)手打出這一對(duì)絕配時(shí),可以考慮多拿分。

(2)如果你是評(píng)分者,判斷底部扣分是否有意義。有能力判斷是否有,有多少分。如果發(fā)現(xiàn)很多分?jǐn)?shù)墊底,只要有條件就要堅(jiān)決扣墊底。堅(jiān)決,必要時(shí)愿意犧牲分?jǐn)?shù)再扣分。

(3)如果莊家在游戲進(jìn)行到一半的時(shí)候突然用一張大牌吊死主人,這是要求家人不要再打牌了,家人要盡全力幫他吊死主人。

(4)如果家里的一副牌已經(jīng)被絕對(duì)拒絕,不要在家里捅小對(duì)子,哪怕只剩下小對(duì)子,也要一張一張地打開。同理,除非你確定莊家想認(rèn)識(shí)失主,否則在家里掛失主的時(shí)候不要胡亂出錯(cuò),也不要浪費(fèi)莊家的主對(duì)。

(5)打最后幾張票時(shí),莊家要非常小心。如果底部有分?jǐn)?shù),最好不要讓抓方在有偶數(shù)張的情況下上手,否則雙倍扣分損失很大。

1.卡權(quán)轉(zhuǎn)讓。莊家家上手后,打了幾張大牌,比如A,然后只剩下一個(gè)小對(duì)子。一般來(lái)說(shuō),不應(yīng)該小配,應(yīng)該通過(guò)轉(zhuǎn)讓高手或者捅莊家沒(méi)有的一副牌的方式把牌權(quán)還給莊家。如果莊家第二次拿對(duì)牌后不出牌,他只會(huì)換牌主,重新上手后只能小配。打牌的時(shí)候,莊家最煩的就是對(duì)家人大驚小怪。如果這副牌已經(jīng)沒(méi)有了,真的很傷腦筋,是死是活。

2.A的順序,一般人坐在一個(gè)村子里有一個(gè)特點(diǎn),就是先破門的A,然后是有一副牌的A。為了迷惑對(duì)手,我建議莊家反其道而行之。對(duì)于莊家的對(duì)面家,先給莊家的帶副牌的“A”,再給莊家的帶破門的“A”,這樣莊家就可以逃分了。比如莊家廣場(chǎng)沒(méi)了,曹華和紅桃各有10分,家族有廣場(chǎng)A和曹華A。如果先出A框,是莊家逃草花10分好,還是逃紅桃10分好;如果草花A第一,兩個(gè)10分都可以逃。

3.收集列表的問(wèn)題。通常莊家對(duì)面家是不應(yīng)該藏單A的,除非確定莊家這副牌還有很多小牌,但是沒(méi)有點(diǎn)數(shù)。經(jīng)銷商該不該躲?在我看來(lái),如果這副牌有K的話,似乎還是藏起來(lái)比較好,這樣等另一個(gè)A出來(lái)的時(shí)候,莊家就可以扔AK了。如果你不隱藏它,當(dāng)輪到莊家給出K時(shí),通常有三個(gè)(AAK),有時(shí)甚至有五個(gè)(AAK加一對(duì))。這個(gè)時(shí)候很有可能某家已經(jīng)輸了,莊家的K可能逃不掉了。在沒(méi)有主人的情況下打架,藏獒的作用更大,尤其是門牌長(zhǎng)的時(shí)候。莊家很難通過(guò)主卡重新上手,所以隱藏的A可以派上大用場(chǎng)。

4.拋牌的問(wèn)題。千萬(wàn)不要在比賽的前期或中期丟牌,四個(gè)都一樣,因?yàn)槠渲幸粋€(gè)對(duì)手打出最后一張牌,有主動(dòng)權(quán)。萬(wàn)一扔出去的牌被隔壁家打死了,進(jìn)攻莊方可以趁機(jī)加分,扔幾張牌會(huì)加分;守莊方可以趁機(jī)逃牌,他可能已經(jīng)逃了副牌。如果卡里有一對(duì),對(duì)方不能殺。對(duì)于門神莊方來(lái)說(shuō),最好先從側(cè)門出A,再出對(duì),避免對(duì)方從側(cè)門逃脫副卡,讓他的A沒(méi)用。就公莊房而言,先出側(cè)門的A很可能因?yàn)榍f家破門而被殺,所以需要詳細(xì)分析情況。如果高手里有大牌,還有機(jī)會(huì)上手,那就先出側(cè)門A;不然就得先出去,爭(zhēng)取機(jī)會(huì)上手,這樣就算是人活著窒息也不稀奇。

5.沖第一對(duì)10的問(wèn)題。有時(shí)候坐在村子里會(huì)出現(xiàn)這種情況,屁股丟了,不敢埋分,但是高手里有很多分,希望殺一副牌就能逃分。這時(shí)可以選擇一副不帶A的牌,淘汰其他牌,留一張10,然后做第一副10。這個(gè)概率還是挺大的。在無(wú)可奈何的情況下,打第一對(duì)10值得一試。

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