怪物獵人XX里的太刀一直是一個很強的武器流派,也是很多玩家追捧的。今天,邊肖為大家?guī)砹恕豆治铽C人XX》中太刀的選擇和分析,希望那些渴望成為《怪物獵人XX》中快刷領(lǐng)袖的玩家喜歡。
名詞數(shù)據(jù)或注釋
①防御是全甲+爪符號30+1。選擇裝配結(jié)果最高的裝甲,不考慮公差。
(2)基本放大倍數(shù)為武器放大倍數(shù)+爪符15+貴人G7+怪力物種10+貓飯7+短提醒3(即使需要貓研究,也可以結(jié)合短提醒,雖然不穩(wěn)定)+技能,最后×可能龍魂1.1,龍魂默認全程。
(3)基本理解是為了方便計算默認弱點50連擊25。
(4)有效切味是指切味時需要磨刀(面對戰(zhàn)爭等)。),所以不一定是最高品味的切割,比如匠2穿紫色和白色。
(5)深滬加粗顯示,龍氣數(shù)據(jù)標紫色(參考ta龍氣競速),選擇2個數(shù)據(jù)標紅色(理論最大),連擊會心標綠色(其實應(yīng)該是0-25-30,可以根據(jù)自己的水平調(diào)整,方便統(tǒng)一)。
(6)主切味為最高切味,次切味為次切味。本來是給石頭穿紫色和白色的。后來我以為其他武器也能表現(xiàn)出切割后的期待。
(7)期望計算公式為基本倍率×切味修正(綠色1.05,藍色1.2,白色1.32,紫色1.39)×知修正(1+知修正×0.4)。比如龍窮的時候預計是431 × 1.32 × 1.34 = 762。這三個因素不同于武器和裝備。期望不是計算傷害,而是比較不同武器不同裝備之間的差距。同時,全文計算結(jié)果在小數(shù)點后直接丟棄。掌握了這個公式,也就有可能根據(jù)自己的情況靈活地選擇武器裝配,而不受所示裝配期望的限制。
(8)狩獵技能的速度是因為兩種武器有1.25倍的狩獵技能加速。對了,獵技飲料1.1,鏡止水帶1.15,獰部3。效果可以倍增。
一些解釋和個人經(jīng)驗
(1)本文是競速方向,適合對其感興趣的玩家,所以基本不考慮防守和耐心。開荒或者不打算比賽的玩家都比較謹慎,因為有的防守700左右或者耐心很差,后期可以說是脆如薄紙。
(2)理論上這篇應(yīng)該是全風格劍,但是我沒玩過煉金術(shù)空戰(zhàn)爭,所以勇氣或者武士道,兩種不依靠技能生存的風格為主,聯(lián)盟突擊算一個檔次。如果能穩(wěn)定不回,可以直接參考勇氣武士道來裝扮。如果做不到,本文還提供了回貼。
(3)本文中,物理是主要工具,或者說是主要物理工具(如銀嶺)。變量太多,屬性太多,很難統(tǒng)一比較。下面可能會提供一些推薦和裝備,也可能是直接dove。
(4)文中提到的太刀組合的期待和選擇,只是簡單的分析,鎖定弱打擊面(肉質(zhì)差的怪,如紅兜、大雪、主力寶糾纏等)并不困難。,需要獨立安裝),也沒有針對性的技能(比如幾千只雞有裂傷就能有效提高穩(wěn)定性),但是通過這篇論文來相互推諉應(yīng)該不難。
(5)本文的目的是篩選比賽的第一步。期望只是期望,最終是為實戰(zhàn)服務(wù)的。比如鏡花、戰(zhàn)斗等狩獵技能有區(qū)別,采摘2或連擊等實用技能很多。所以一定不能紙上談兵。當比較困難時,不妨輪流練習,最后根據(jù)手感、成績等因素進行選擇。
(6)關(guān)于社會心率,個人的體感最好在80%以上。70%可以明顯感覺到心碎的人數(shù)急劇增加。80%的人只有1/5看不懂,而70%的人有近1/3看不懂,建議保持80%以上的理解。至于全理解,是穩(wěn)定的,但不算刀,皇帝可能賠錢,非酋可能掙錢。面對不自信就盡量飽滿。
(7)至于狩獵技巧,在我看來,一般有格斗和非格斗兩種?!剁R花緣》的出鏡率雖然在圖表之外,但是并沒有什么根本性的變化。更像是額外gp的增強版。它對武器的影響基本和其他非戰(zhàn)斗狩獵技能一樣。需要很久的品味。否則經(jīng)常磨刀是非常不利的。也就是說,如果把鏡花換成櫻花、滿月或者妖刀,那行頭基本不變。而且戰(zhàn)斗省去了大量味道不夠長的武器,當然得和生意匹配。當你在一場戰(zhàn)斗中回到10次切味的時候,大概會有20刀空(畢竟做生意是面對面的技能)。在這個空房間里保存一場戰(zhàn)斗并不難,甚至很容易,這樣味道就可以永遠被割掉。所以理論上只要有效切味≥10,就可以靠生意打一輩子。區(qū)別在于有效切味時間越長給出的操作空,不需要為了保護切味而過于頻繁的輸?shù)魬?zhàn)斗。另外,無商長切味也可以用來有效延長口感,但大多數(shù)情況下不推薦,因為對裝刀的普遍預期更高,在戰(zhàn)爭面前生意可以永遠動,而無商長切味遲早會被切。戰(zhàn)斗中最理想的有效味覺應(yīng)該是20左右,可以有一定的操作空,也需要戰(zhàn)斗中的節(jié)奏。
(8)本文的方式是對每件武器進行分析,最后要有一個大的整合。其他具體問題稍后補充。
1.盔甲裂得太刀了
(1)一時不知道說什么好,四個字總結(jié)如下:戰(zhàn)甲天下第一!毫不夸張地說,鎧裂是配得上這本書的第一刀?;蛟S鎧裂在某些具體科目上不如其他刀,但說到綜合實力,鎧裂是第二,無刀是第一。
(2)初始白切120。當白與紫的差距剛剛超過5%,藍與白的差距還是10%的時候,白切的地位就大大提高了?;蛘甙浊蓄~外給20次,白切和紫切基本沒有區(qū)別,因為白切的紫切基本就是玩刀,超會系統(tǒng)的物理狀態(tài)達到巔峰,紫切屬性的增加就是雞肋。那么,白切120就意味著你不需要拘泥于工匠或者業(yè)務(wù),而是可以根據(jù)自己的需要靈活改變技能。尤其是你要想回去,基本上沒有刀比破甲更容易擠出你的技能。
(3)120的有效切味長度也意味著幾乎所有主流的狩獵技巧都可以掌握。同時由于兩武器鎧裂擁有1.25的狩獵技能加速,京華鎧裂永泰可以說是一個頻繁的賽車手,他的戰(zhàn)績不勝枚舉。而且如果是公會攻擊,甲裂可以輸出所有就職技能,非常暴力。其中,沒有勇氣開櫻花的效果很重要,而永泰和櫻花只是一般。至于戰(zhàn)斗,也可以用甲裂。經(jīng)常用的話,戰(zhàn)斗能比生意持續(xù)的時間長,也就是味道能> 240,足夠應(yīng)付大部分任務(wù)了。雖然常規(guī)破甲彈的預期可能不如某些戰(zhàn)刀,但龍族對非火彎的預期最高,只要在切割前完成任務(wù),就永遠是。但是需要注意的是,因為沒有“切割警告”,所以面對戰(zhàn)斗時很容易忘記味道只能保證> 120。
(4)外形上,乍一看有點丑,但習慣了之后,這種細鐮刀還是有點帥,藍色部署勇氣和藍色刀鋒也很不錯。魔法搭配也沒有螳螂那么絕望。
(5)表中的套裝和連擊套裝適合對自己輸出頻率有信心的人,或者像雷娘一樣挑2的人基本成為白板技能。絕大多數(shù)情況下,挑兩包還是廣泛使用的,其中南風套白天只能在沙漠或熔巖島使用,相當于進攻,節(jié)省了喝冷飲的時間。當然,應(yīng)用最廣的是龍氣袖,相當于總是觸發(fā)挑2的預期,差的是不火的第一預期,但前提是要保持龍氣,哪怕只需要喝一兩次藥,龍氣的價值也會大打折扣。
(6)重新發(fā)行版本,順便優(yōu)化版面。感謝大家關(guān)于收集海綠水的建議,并指出了連擊溢出時的問題。確實當combo直接溢出為full meeting的時候會出現(xiàn)一些問題,期望以后不會溢出是不公平的。25是0和30的折中產(chǎn)物,75只能是溢出后0和25的折中,所以改成23.5,以此類推。
2.螳螂太刀了
(1)螳螂可視為賽車二哥,高倍放大,初切紫色,s3組裝靈活,自身60防御在一定程度上可以彌補一些極限載荷的低防御。螳螂可能在早期出現(xiàn)的次數(shù)更多。當時由于對紫斬、獵技加速等信息缺乏了解,瓜鐮螳螂太受歡迎了?,F(xiàn)在,毫無疑問是有問題的。非神護可以看到2,綜合防護只能看到1巖石穿透,更別說標準護甲開裂了。上帝看到3就白白保護了3洞的武器,沒有一技之長可打,甚至比看到3個穿石和頂配破甲還少。甜瓜、鐮刀、螳螂不會出現(xiàn)在下表中。
(2)現(xiàn)在看來螳螂太的主流角色還是斗刀。最初的20紫色剛剛好,s3有很大的組裝空,面對戰(zhàn)斗兩個人加速需求不大。最難能可貴的是,即使6s3有痛苦也能做出難以超越的頂級裝備(弱點見3挑2商務(wù)超會),只能用螳螂套更高防御來保護自己,或者龍氣套和南北風套的連擊套占優(yōu)勢(北風對應(yīng)南風,北風喝冷飲+5攻擊, 而南風喝熱飲+15防御,所以北風救不了藥,但相當于攻擊,南風省喝藥相當于攻擊。
(3)表中列出的服裝相當多。但是和鎧裂的全套裝備不同,鎧裂的全套裝備基本上都有市場,但是螳螂本身的出場率還不如鎧裂,而且在主流守護級別挑兩套也太強了。所以有些行頭列為參考,沒有用??梢?,在沒有神的保護下,龍氣出來只能看到2個,使得龍氣出來的優(yōu)勢非常小,即使選擇2個,覆蓋率也很容易被淹沒70%左右。至于南北風或者連擊,連龍魂都比不上,很難用。而且神護裝,原來的挑2裝已經(jīng)不能擠出賺錢的技能了,只能退而求其次削弱或者挑,但是如果只擠出一個攻擊小的,反而會賠錢,所以只選擇攻擊中級以上的南北風,結(jié)果還不錯,連理論上的最大值都能超過久違的護甲破解(雖然說不通)。在這里,我們可以看到我已經(jīng)分別列出了see 3 pick 1和see 2 pick 2的服裝。見3挑1明顯優(yōu)于見2挑2不挑,但在挑的情況下略低于見2挑2,所以我個人推薦見3挑1(非監(jiān)護人無條件見3挑2的,也要考慮先見3挑1)。另外連擊套和龍氣套相比非神護有了一定程度的提升,可以挑兩套來來回回。
(4)然而,螳螂并不意味著她必須面對戰(zhàn)斗。單個匠人玩紫白是有點價值的,但也只是一點點,大部分情況都是被甲裂碾壓。表中列出了四套,其中一套非神護挑與一套甲裂挑和兩套標準相比,在只有紫斬不挑的情況下有一定優(yōu)勢,基本沒有意義。在上帝的保護下,龍的氣衣被龍可憐的盔甲裂紋壓碎了。好像挑兩套和連擊夾克的主副切味都比甲裂高。不過匠2螳螂的主副切味加起來是80,甲裂的初始主切味是120。而且1.25倍速度的甲裂狩獵技能也很關(guān)鍵。所以裝甲裂紋一般都比較強。例外的是著名的工匠2螳螂之戰(zhàn),一只電龍,在紫斬被消耗之前就被殺死了。同時,妖刀對狩獵技能的需求并不明顯,這讓工匠2螳螂有了一席之地。
(5)接下來說說螳螂在公會突擊風格上的表現(xiàn)。公會突擊一個很明顯的特點就是有更多的狩獵技能,但是螳螂要先策劃一場戰(zhàn)斗,而且因為不是兩種武器,沒有快1.25倍的狩獵技能,所以輸出狩獵技能的頻率會比較遜色。當然,在非神護的情況下,從神護等級中選擇兩個的預期可以彌補甚至優(yōu)于很多兩個,但如果有神護,可能會有更好的選擇。
(6)最后,螳螂的外形實在是太丑了,簡直就是幻方的噩夢,就算夸張霸氣,也壓制不住這個巨大的棺材板。目前我有兩個解決辦法,一是讓全身盡可能和諧,二是不要虛幻,全身本來就丑,所以螳螂太丑了。
3.石頭磨得太厲害了
(1)個人認為,穿石綜合實力可以排第三,早期甚至被吹為最強劍,但因為紫切的弱點很快被踩在腳下。退而求其次,和螳螂掰手腕,發(fā)現(xiàn)它在戰(zhàn)斗中打不過螳螂,但在戰(zhàn)斗中是平等的。如果紫色的傷口沒有被切開,這塊石頭可能不會像現(xiàn)在這樣尷尬。
(2)從貫入巖石開始,擬合的花樣沒有那么多,后期估計會越來越少。表中還有一些“箔”配件,僅供參考。非神護,更好的裝備是工匠1在商業(yè)上看到3戰(zhàn),但實際上類似于螳螂連擊套(優(yōu)勢在于25有效切味和狩獵技能加速,使切味更穩(wěn)定),大概只有打狗才能在螳螂神護等級采摘2套面前有用;刮痧看到一個人覺得沒什么價值。這只是為了顯示有多少垃圾。工匠1商見3白,高于你的紫色預期。劃水換更久的味道也沒用;至于工匠2,see 3也是被工匠1的業(yè)務(wù)see 3碾壓的(后者口味更長)??偨Y(jié)一下,非神衛(wèi)是工匠1的生意最好的,看3的,不管是戰(zhàn)斗還是不戰(zhàn)斗。當然,相對于螳螂甲裂來說優(yōu)勢不大。
(3)在神的保護下,戰(zhàn)斗中可以使用螳螂校服技能。雖然預期會低一些,但是40有效切味狩獵技能會加速讓切味更加穩(wěn)定(這個真的有用嗎?)。打擊色情有點棘手。最常見的是瓜鐮。上帝能看到3,顯著提高了預期。有效切味相當于180,看起來不錯,但是你可以發(fā)現(xiàn)紫切的預期比雙攻攻擊大甲裂要好,也就是說只有甲裂會被切掉,真的不適合磨刀。巖石磨損180,才能比裝甲裂有一點優(yōu)勢。
(4)另一種思路是放棄整堆業(yè)務(wù)輸出。這里列舉了四套,龍氣袖還被龍氣碾壓也不多說。見2挑2和3挑1各有利弊(個人推薦見3挑1),對連擊集的期待不低。然后對比挑2甲裂和連擊甲裂,發(fā)現(xiàn)90刀以內(nèi)有輕微的優(yōu)勢,也就是說在打磨需求相同的情況下,巖石磨損可以稍微超前一些,比如90刀以內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,大概需要打磨完120-180刀(其實打磨打藍甚至綠色)相比工匠2螳螂,穿紫色的巖石短20倍,穿白色的長30倍,有效劈味長10倍。紫劈的期望值比螳螂高一點,白劈比螳螂低一點??傮w來說,期望上沒有優(yōu)勢,但是穿巖對螳螂最大的優(yōu)勢是狩獵技能的加速,所以如何選擇要看需要。著名成果有工匠2弱專連擊、超會、超綠雞508。
(5)外觀方面,一個人看的話還是挺好看的,但是無論多不真實我總覺得不協(xié)調(diào)。刀的回縮狀態(tài)是簡單的長木板,不太像武器。也許是我的審美問題。當然形狀一定要碾壓螳螂,看個人喜好。
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