數(shù)據(jù)顯示,2023年,全球預計將有20億電子競技人口,中國將成為對這一數(shù)字貢獻最大的國家和市場區(qū)域。
據(jù)數(shù)據(jù)分析公司Newzoo發(fā)布的《2020年全球電競市場報告》顯示,2020年全球電競受眾將增至4.95億,其中核心電競愛好者2.23億,同比增長2500萬,預計2023年將達到2.95億,復合增長率為11.3%。據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》2020年1-6月,上半年全國電競游戲營銷收入71。9360億元,同比增長54.69%。
人力資源和社會保障部發(fā)布的2019年電競行業(yè)分析報告顯示,我國電競產(chǎn)業(yè)鏈有100多個就業(yè)崗位,國內(nèi)很多高校、中高職院校都開設了電競相關專業(yè),專業(yè)教材也在逐步完善。未來,隨著5G和人工智能技術的進步,電子競技人才的培養(yǎng)方式會更加豐富,模式也會更加成熟。
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