精靈三女神
比如ELF 2000年推出的《剝鳥》,被BBS評(píng)價(jià)為“畫關(guān)了!”那種感覺(jué)就像1939年Ninotchka在美國(guó)上映時(shí)美國(guó)媒體的評(píng)論:“嘉寶笑了!”
后來(lái)小精靈的表現(xiàn)下滑,開(kāi)始做餿飯。游戲做了一個(gè)DVD翻錄版(2001年10月),世界上的故事在畫上加了一段和一個(gè)床戲。有人為此歡呼,也有人悲傷。動(dòng)畫的情況也差不多,接連出了幾個(gè)不同的版本,一個(gè)比一個(gè)大,還加了畫H的部分。這些措施并沒(méi)有顯著改變公司的命運(yùn)。在諸多因素的共同作用下,Elf終于在2016年3月解散。當(dāng)然這個(gè)結(jié)果并不是1998年的玩家估計(jì)的。
總的來(lái)說(shuō),完成GE之后,當(dāng)年的玩家把《畫皮》當(dāng)成女神,把《發(fā)臭的作品》當(dāng)成靈魂救贖的作品,真的可以理解。但是,這只是一種世俗的看法。
武術(shù)中已確立的一系列技術(shù)和技巧
我之前說(shuō)過(guò),精靈是個(gè)反倫理的公司,舊時(shí)代的制作人遲大常仁是個(gè)黑心的人。在他的影響下,Elf創(chuàng)作了《川崎家族》《玉否》《遺作》《臭作》《鬼作》等作品。這里提到的幾乎每一件作品都是對(duì)倫理和社會(huì)道德的嘲諷,它們的設(shè)計(jì)似乎有一些共性:
川崎一家:你去一個(gè)大別墅,聯(lián)排別墅上班,不小心發(fā)現(xiàn)里面的人在做一些奇怪的事情,半心半意的牽扯進(jìn)來(lái)。你的選擇將決定結(jié)果。很多時(shí)候,你會(huì)死。GE,你逃出別墅了。
川崎家2:你和女朋友坐火車去給老人過(guò)生日。結(jié)果老頭拿你當(dāng)工具重振雄風(fēng)...這件事我不能細(xì)說(shuō)。最后你發(fā)現(xiàn)大家都已經(jīng)死了,之前的游戲也只是各自的委屈,在反復(fù)輪回中尋找真相。你拯救了平行世界的每一個(gè)人,然后“現(xiàn)在世界”的每一個(gè)人的命運(yùn)都消失了。都是空,新周期火車座位上沒(méi)人。我第一次打這個(gè)GE的時(shí)候腦子空白...
于-否:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),每一個(gè)H-object都是你在另一個(gè)穿越時(shí)間而來(lái)的平行世界里的親人空……現(xiàn)在世界里的每一個(gè)親人都是NTR……最后,你通過(guò)在時(shí)間里跳躍空在多個(gè)平行世界之間穿梭(看你怎么定義快樂(lè))不懈的努力讓大家快樂(lè)。
附言:這是一個(gè)密室逃生游戲...晚上你和一群小妞被騙進(jìn)了廢棄的教學(xué)樓。原來(lái)這是猥瑣男一頭的一個(gè)劇情,就是想騙你“嗯”(因?yàn)橹谱鲿r(shí)間比較早,概念比較保守,這里沒(méi)有設(shè)計(jì)男性部分,不然游戲會(huì)爆)。游戲中角色之間的關(guān)系很復(fù)雜。如果你說(shuō)錯(cuò)了一句話,小雞就會(huì)因?yàn)椴辉傩湃文愣x開(kāi)團(tuán)隊(duì),然后幾乎100%的都會(huì)丟為“嗯”。大團(tuán)圓結(jié)局是遺產(chǎn)踩在樓梯上的油漆上摔死了,你們都得以逃學(xué)。
臭臭:你來(lái)女生宿舍當(dāng)管理員,想方設(shè)法恐嚇女生,達(dá)到你別有用心的目的。這一切都是在高布的畫眼里看到的,最終她暴露了你,你不可避免的走向了死亡,除非你在這一刻有了正義感,用愛(ài)戰(zhàn)勝了內(nèi)心的邪惡。
由于眾所周知的原因,這款游戲在過(guò)去的十年里很少出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)上。在主流網(wǎng)站上很容易找到的一個(gè)相關(guān)報(bào)道是這樣的
鬼:你潛入一家公司,利用公司人與人之間的勾心斗角,成功恐嚇?biāo)信?,最后成為總裁。如果你的總統(tǒng)足夠優(yōu)秀,你的強(qiáng)制足夠高明,就會(huì)觸發(fā)一個(gè)隱藏的陰謀,上帝會(huì)派一個(gè)小女孩來(lái)拯救你的靈魂(這是一個(gè)溫暖的)。最后,你溺死去救掉進(jìn)河里的小女孩,但你的靈魂得到了升華...
很明顯,他們的共同點(diǎn)就是升職前的謾罵。能不能演出真正的結(jié)局,就看你的本事了。如果你玩GE,大家都會(huì)開(kāi)心。如果玩不了,游戲就是杰作。這種輪回輪回和陰陽(yáng)大起大落的過(guò)程,在網(wǎng)上流行的詞匯里叫做“逆轉(zhuǎn)”,這就是“精靈套路”的精髓。
相互
有一種觀點(diǎn)認(rèn)為“AVG的進(jìn)化是為了減少互動(dòng)過(guò)程”:首先你要做很多事情,比如點(diǎn)擊屏幕拿起關(guān)鍵道具,輸入正確的密碼和密碼觸發(fā)劇情,解鎖機(jī)制或者拼圖前進(jìn)。后來(lái)這些操作逐漸簡(jiǎn)化取消了:人越來(lái)越懶,你只需要存檔,在關(guān)鍵時(shí)刻做出選擇。在未來(lái),你甚至不必選擇,只需聽(tīng)輕音樂(lè),看豎畫,看電子小說(shuō)(NVL)。在這個(gè)進(jìn)化的過(guò)程中,你的代入感其實(shí)是越來(lái)越差,這叫“粘著Ctrl鍵看圖,游戲結(jié)束后不知道自己在做什么,提前進(jìn)入賢者狀態(tài)……”。
作為一個(gè)比較早的AVG,臭鼬工廠在這方面比較好。它不僅設(shè)計(jì)了小細(xì)節(jié)(比如繩子會(huì)斷的設(shè)定,這是南綾香CG的關(guān)鍵),還讓游戲中的角色直接與“玩家”對(duì)話,按照流行的影視理論叫做“打破第四堵墻”。舉個(gè)例子,如上所述,臭臭告訴你“我們沒(méi)什么不同”,或者把手放在世界劇情高段的顯示屏一側(cè),對(duì)你說(shuō):
玩家君,要不,我們擊掌發(fā)誓:你說(shuō)你要永遠(yuǎn)愛(ài)我,我會(huì)一直在這里等你...
據(jù)我所知,當(dāng)時(shí)真的有很多玩家伸出了手!他們說(shuō)...雖然摸了摸冰冷的屏幕,但感覺(jué)好像真的治好了……”(這個(gè)說(shuō)法來(lái)自BBS發(fā)帖。2000年左右BBS上的人還是比較單純的)
位置
但是,你有沒(méi)有考慮過(guò)自己的定位:你不是一個(gè)購(gòu)買或下載《臭作品》的玩家嗎?你從一開(kāi)始就知道游戲有光明的結(jié)局嗎?你看信封上的臭臉會(huì)想起藍(lán)天白云海岸線嗎?哦,兄弟,別騙自己了。你要去“一個(gè)H游戲”。不是很清楚自己在想什么,要做什么,實(shí)際做了什么嗎?
從劇情上講,為什么一個(gè)光明、勝利、幸福的結(jié)局一定要七個(gè)人都觸發(fā)?是在暗示「風(fēng)雨后總有陽(yáng)光」?作為一個(gè)日本人,水蛭素仍然聽(tīng)許美靜的歌。《臭作品》乃至以上所有游戲中的人物關(guān)系極其復(fù)雜,主角經(jīng)常游走于人群之中,經(jīng)常出軌、引誘、脅迫...主角的目的總是通過(guò)這些手段達(dá)到的。我覺(jué)得這才是水蛭素所倡導(dǎo)的“本質(zhì)惡”,那才是他真正想表達(dá)的,他所認(rèn)為的才是現(xiàn)實(shí)社會(huì)和現(xiàn)實(shí)生活的真實(shí)表象。最后,所謂的內(nèi)心世界和鮮艷的色彩,不過(guò)是噱頭和偽裝。
1998年玩這個(gè)游戲的時(shí)候,我還在上高中,但是我真的很害怕我的未來(lái):也許我會(huì)變成一個(gè)臭烘烘的人,猥瑣,骯臟,過(guò)不了一輩子...游戲中的公寓被設(shè)定為蘇正音樂(lè)學(xué)院女生宿舍,里面住著一群音樂(lè)學(xué)院的優(yōu)質(zhì)學(xué)生,不缺學(xué)霸和外戚。甚至連“音樂(lè)學(xué)院”的詞匯都很遙遠(yuǎn),遙不可及(當(dāng)時(shí)我還在糾結(jié))
現(xiàn)實(shí)中我有機(jī)會(huì)接近這些尖子生和學(xué)校嗎?我不這么認(rèn)為。我要不要有這個(gè)機(jī)會(huì)?我想是的。這是不是意味著,本質(zhì)上我和臭作品沒(méi)什么區(qū)別?時(shí)間久了,我竟然是這樣的人。這個(gè)結(jié)論很痛苦;臭臭就是這樣的人,但他至少在這里是“嗯”的。我就是這樣的人。我還是不到“嗯”,我的痛苦被放大了一萬(wàn)倍...
二十年過(guò)去了,情況越來(lái)越糟。許多以前從未經(jīng)歷過(guò)或想象過(guò)的痛苦接踵而來(lái)。每次爬山,都有更高的山。高中生對(duì)大學(xué)有不切實(shí)際的幻想,對(duì)自己在大學(xué)能做什么很迷茫;工作后發(fā)現(xiàn)社會(huì)水太多,失去了很多項(xiàng)目,很多戰(zhàn)爭(zhēng)。最后,當(dāng)似乎有一點(diǎn)改善的時(shí)候,另一個(gè)詞出來(lái)了,“中年危機(jī)”...這一生,哦,這險(xiǎn)惡的一生總想把你壓成一個(gè)滿臉胡茬的可憐人...
還記得那個(gè)發(fā)臭的問(wèn)題“如果你是我,你會(huì)這么做嗎?”這個(gè)問(wèn)題你可以選擇是或者不是。你選擇的時(shí)候,其實(shí)是把自己放在了臭氣熏天的位置上。那就像一個(gè)老命題,你開(kāi)著失控的火車,路上有兩個(gè)岔路口;可以選擇殺一個(gè)人,也可以選擇殺五個(gè)人。你會(huì)怎么選擇……你有沒(méi)有考慮過(guò)我為什么會(huì)被分配開(kāi)這種倒霉的火車?我能不能不在這列火車上?同樣的,我到底能不能從臭氣熏天的位置上選擇?為什么我一定要實(shí)施只有七個(gè)人才能實(shí)現(xiàn)的大團(tuán)圓結(jié)局?
除非你能這么想,否則你永遠(yuǎn)逃不過(guò)水蛭素精心設(shè)計(jì)的陷阱。
好結(jié)局
我更關(guān)心的是另一個(gè)概念,而不是選擇過(guò)程?!冻舫簟酚螒騽傞_(kāi)始的時(shí)候,屏幕一片漆黑,屏幕中央出現(xiàn)了簡(jiǎn)單的文字介紹劇情。第一句是“我は...まだしてる ..." alt="一個(gè)全是h游戲的網(wǎng)站 如何在一款“臭”名昭著的H游戲里強(qiáng)行正能量">