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【游戲高中作文300字?jǐn)?shù)】中國(guó)第一款“十八禁網(wǎng)絡(luò)游戲”?盤(pán)點(diǎn)2004年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲,你玩過(guò)哪些?

17173新聞原創(chuàng)

從2000年開(kāi)始,經(jīng)過(guò)3年的瘋狂發(fā)展,2004年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市長(zhǎng)/市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到24.7億元人民幣,比2003年增加了47.9%。毫無(wú)疑問(wèn),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)成為了誰(shuí)也不能忽視的巨大蛋糕。每年有超過(guò)100個(gè)游戲在線,當(dāng)然更多的游戲消失無(wú)蹤。今天我們將繼續(xù)盤(pán)點(diǎn)2004年的那款經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)游戲。

《天之煉獄》:國(guó)內(nèi)唯一的“吸血鬼”主題游

公示時(shí)間:2004年2月

考慮到東西方文化的差異,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)在制作游戲時(shí)會(huì)選擇更多中國(guó)人熟悉的東方題材,西方題材也只是借用了魔法背景,很少出售西方文化的題材。(阿爾伯特愛(ài)因斯坦,Northern Exposure)但是少并不意味著沒(méi)有?!短熘疅挭z》是國(guó)內(nèi)第一款中韓合作開(kāi)發(fā)的吸血鬼題材的網(wǎng)絡(luò)游戲,是迄今為止國(guó)內(nèi)唯一的“吸血鬼”題材單行本。

《天之煉獄》也有很多獨(dú)特的內(nèi)容,當(dāng)時(shí)游戲也是按人種劃分的,但這些人種的同質(zhì)化很?chē)?yán)重,只是單純?yōu)槿朔N制作的人種。在《天之煉獄》中,明確設(shè)計(jì)了人物屬性、職業(yè)技能、游戲界面、裝備道具、升級(jí)方法、交通工具、貨幣、語(yǔ)言等三個(gè)種族。

《天之煉獄》于2004年2月22日正式開(kāi)啟了正式測(cè)試、獨(dú)特的游戲類(lèi)型和耐用游戲內(nèi)容,從上線開(kāi)始就受到了廣大玩家的追捧。據(jù)悉,游戲服公示第一天,《天之煉獄》同時(shí)上線人數(shù)最高值突破10萬(wàn)人,達(dá)到100789人。

在《天之煉獄》后續(xù)運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,韓國(guó)方面與國(guó)內(nèi)代理商天道技術(shù)發(fā)生了不小的矛盾,但隨著代理商向上海豪宅的轉(zhuǎn)變,《天之煉獄》的運(yùn)營(yíng)狀態(tài)也趨于穩(wěn)定,除了2014年更名為《天煉》之外,也趨于穩(wěn)定。

《A3》: 18禁止成人游覽

公示時(shí)間:2004年3月

我相信“18禁”、“成人元素”的標(biāo)簽很容易引起多名玩家的注意,但考慮到國(guó)內(nèi)和諧的能力,網(wǎng)絡(luò)游戲中不會(huì)出現(xiàn)。但是你知道2004年,“成人巡回賽”這個(gè)游戲登陸過(guò)國(guó)服嗎?

2004年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了“突然”“成人巡回”!2003年,中國(guó)公司海宏宣布以220萬(wàn)美元的“天價(jià)”許可費(fèi)獲得了《A3》的中國(guó)代理權(quán),中國(guó)和韓國(guó)Actoz共同成立合資公司3354東方相互交流后,東方相互交換投入了4000萬(wàn)人民幣的重金作為營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用,以“圣人”為噱頭。

由于“成人端游”的噱頭,公示第二天代理商?hào)|方互通宣布《A3》刷新了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲歷史記錄——公示3小時(shí)內(nèi)達(dá)到15萬(wàn)人的同步在線。此后不久,游戲的玩家注冊(cè)人數(shù)突破了一百萬(wàn)人。但是他們進(jìn)入游戲后發(fā)現(xiàn)沒(méi)有想象中的成人內(nèi)容。《A3》與常見(jiàn)的韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)異。

但是如果真的動(dòng)腦子的話,真的是“成人巡回”的話,怎么能讓這個(gè)游戲上線,在韓國(guó)可以被評(píng)價(jià)為18禁,其實(shí)是因?yàn)橛螒蛑谐霈F(xiàn)的暴力和血腥因素不適合18歲以下的人。

而且,國(guó)服創(chuàng)造了“和諧”,所謂的“和諧”就是因?yàn)檫@個(gè)原因。所以國(guó)服《A3》根本沒(méi)有裸女。也沒(méi)見(jiàn)過(guò)性感美女。準(zhǔn)確地說(shuō),穿上盔甲,不管是男人還是女人都認(rèn)不出來(lái)!

在這種虛假宣傳下,無(wú)數(shù)玩家大失所望,覺(jué)得被騙了,棄坑,幾天內(nèi)玩家數(shù)量急劇減少,在公示第一天從所謂的“15萬(wàn)”下了臺(tái)。(莎士比亞,《警》,《王》,《王》,《王》,《王》)

2萬(wàn)。當(dāng)然,如果游戲本身的素質(zhì)足夠高,還是能夠吸引不少玩家來(lái)玩的,不過(guò)遺憾的是《A3》實(shí)在是太平庸了,和當(dāng)時(shí)市面上的其他韓國(guó)游戲想必也沒(méi)任何特色,更何況《魔獸世界》也在不久后來(lái)到中國(guó)!

欺騙玩家、質(zhì)量平庸,《A3》的熱度很快就涼透了,事實(shí)上就連代理商?hào)|方互通自己也有點(diǎn)懵,數(shù)千萬(wàn)的資金砸進(jìn)去了,怎么就暴死了?2006年1月23號(hào),公測(cè)僅一年多的網(wǎng)游《A3》被官方停服,最終這款“性感”游戲以“悲慘”來(lái)收?qǐng)觥?/p>

公測(cè)時(shí)間:2004年4月

在2004年,中國(guó)網(wǎng)游界依舊是《傳奇》一家獨(dú)大,盛大也憑借著《傳奇》賺的盆滿缽滿。不過(guò)當(dāng)時(shí)盛大已經(jīng)開(kāi)始與韓國(guó)方面出現(xiàn)矛盾,同時(shí)雖然《傳奇》賺的很多,不過(guò)作為一款代理的游戲,盛大還需要給韓國(guó)方面支付大量的分成。

盛大當(dāng)然更想把錢(qián)全部裝到自己的口袋里,于是乎暗地里開(kāi)始研發(fā)自己的游戲。最終,在2003年一款名為《英雄年代》的游戲誕生了,這款游戲本來(lái)有希望與《傳奇》一起,平分國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)。

本來(lái)憑借著盛大自己的當(dāng)時(shí)的號(hào)召力,把《傳奇》的用戶引流到《英雄年代》可以說(shuō)是一件很輕松的事。不過(guò)當(dāng)時(shí)正值3D游戲興起,盛大也同樣意識(shí)到3D游戲才是未來(lái)的趨勢(shì),因此將重心放到了3D游戲身上,而剛剛制作出來(lái)的2D版《英雄年代》卻的忽視,對(duì)整個(gè)游戲的支持少之又少。

屋漏偏風(fēng)連陰雨,當(dāng)時(shí)的巨人集團(tuán)的史玉柱正打算進(jìn)軍網(wǎng)游市場(chǎng),而盛大方面對(duì)于《英雄年代》的忽視讓其看到了機(jī)會(huì),直接挖走了大部分的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。

后來(lái)的結(jié)局相信各位都已經(jīng)知道了,雖然手握《傳奇》的盛大依舊大賺特賺。不過(guò),巨人集團(tuán)也開(kāi)發(fā)了中國(guó)第一“免費(fèi)游戲”《征途》,同樣也是賺的盆滿缽滿。事實(shí)上,現(xiàn)在來(lái)看《征途》與《英雄年代》的界面還是很像的。

《火線任務(wù)》:首款FPS+RPG的軍事題材網(wǎng)絡(luò)游戲

公測(cè)時(shí)間:2004年4月

提起FPS游戲,相信很多玩家都不會(huì)陌生,畢竟單機(jī)有《使命召喚》系列,網(wǎng)游也有《穿越火線》。那么如果把FPS與RPG結(jié)合起來(lái)會(huì)怎么樣呢?事實(shí)上,就算是當(dāng)下的網(wǎng)游中,F(xiàn)PS+RPG的游戲也是很少的,只有僅僅數(shù)款而已。

由此可見(jiàn)FPS+RPG這個(gè)組合有多么難搞了,不過(guò)早在2004年就已經(jīng)有游戲公司做過(guò)這種嘗試了,那就是由Doobic開(kāi)發(fā),東方資通代理的《火線任務(wù)》。值得一提的是,《火線任務(wù)》在03年就實(shí)現(xiàn)了捏臉系統(tǒng),要知道,這可是03年,如此有趣的系統(tǒng)可是吸引了不少玩家的關(guān)注。

不過(guò)有些遺憾的是,《火線任務(wù)》的運(yùn)營(yíng)并不成功。首先當(dāng)時(shí)的國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)基本已經(jīng)被《傳奇》一家壟斷,2005年更是有《魔獸世界》的登場(chǎng),真的可以說(shuō)是前有狼后有虎。再加上代理公司東方資通本身也只是一個(gè)小公司,宣傳力度也比不過(guò)那些大企業(yè)。

2005年1月5日,《火線任務(wù)》正式停服,代理商?hào)|方資通欠債倒閉,整個(gè)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)人去樓空。根據(jù)后續(xù)的采訪得知,東方資通于2003年1月與DOOBIC公司簽署了為期2年的代理運(yùn)營(yíng)合同。但是,直到2004年4月,韓方才向東方資通提供公測(cè)版本,這已超過(guò)合同約定時(shí)間1年,游戲運(yùn)營(yíng)時(shí)間根本不足以收回成本,公司早已負(fù)債累累。

《冒險(xiǎn)島》:橫版網(wǎng)游開(kāi)山之作

公測(cè)時(shí)間:2004年7月

提起《冒險(xiǎn)島》這個(gè)名字,年紀(jì)足夠大的玩家首先想到的可能是FC紅白機(jī)上的那個(gè)《冒險(xiǎn)島》,不過(guò)對(duì)于很多90后玩家來(lái)說(shuō),《冒險(xiǎn)島》指的就是當(dāng)時(shí)盛大代理的橫版網(wǎng)游開(kāi)山之作《冒險(xiǎn)島》。

《冒險(xiǎn)島》是由韓國(guó)WIZET和NEXON制作開(kāi)發(fā)的一款2D橫版卷軸網(wǎng)絡(luò)游戲,于2004年7月24日在中國(guó)大陸正式上線,由當(dāng)時(shí)的盛大負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)。故事以被“黑暗力量”不斷入侵,因而進(jìn)入了“渾沌期”的世界為背景,英雄們組成了聯(lián)盟,再次與“黑暗力量”展開(kāi)激斗。該游戲設(shè)有五大職業(yè)體系和七大游戲陣營(yíng)。

雖然當(dāng)時(shí)有不少畫(huà)面更優(yōu)美的游戲,不過(guò)憑借著可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)、以及極低的配置需求,《冒險(xiǎn)島》吸引了大量的女性玩家與低配置的電腦玩家,網(wǎng)吧當(dāng)時(shí)有個(gè)50%的人在玩《冒險(xiǎn)島》并不是一件夸張的事情。

2008年12月《冒險(xiǎn)島》同時(shí)在線人數(shù)150萬(wàn),創(chuàng)下歷史上最高紀(jì)錄。不僅如此,曾在2009年和2010年,該游戲連續(xù)兩年,獲“中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”十大最受歡迎休閑網(wǎng)絡(luò)游戲獎(jiǎng)項(xiàng),可以從側(cè)面看出作為一款休閑游戲當(dāng)年究竟有多紅紅火火了。

十幾年過(guò)去了,雖然現(xiàn)在《冒險(xiǎn)島》這款游戲依舊在,但是和其他網(wǎng)游相比,國(guó)服明顯已經(jīng)涼了,再加上《冒險(xiǎn)島2》的上架,去玩《冒險(xiǎn)島》的新人已經(jīng)很少了。不過(guò)能夠活到現(xiàn)在并且依舊有人玩,也代表著這款游戲在眾多玩家心中的重要程度了。

《碧雪情天OL》:曾比肩《劍俠情緣》

公測(cè)時(shí)間:2004年8月

現(xiàn)在提起武俠網(wǎng)游,最具代表性的應(yīng)該就是西山居的《劍俠情緣》系列。不過(guò)相信不少玩家不知道,早年間國(guó)內(nèi)還曾經(jīng)有一款完全不輸給初代《劍俠情緣》的武俠作品,那就是由創(chuàng)意鷹翔制作開(kāi)發(fā)的《碧雪情天Online》。作為一款網(wǎng)游,《碧雪情天Online》還曾經(jīng)入選過(guò)“中國(guó)青少年綠色推薦網(wǎng)游”,由此可見(jiàn)這款游戲在當(dāng)時(shí)的質(zhì)量了。

2000中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)迎來(lái)飛速發(fā)展,創(chuàng)意鷹翔的創(chuàng)始人林廣利就打算制作網(wǎng)游,在網(wǎng)游市場(chǎng)中分一杯羹。不過(guò)計(jì)劃趕不上變化,最終在2002年3月發(fā)售的《碧雪情天》并不是一款網(wǎng)游,而是一款單機(jī)。原因也很簡(jiǎn)答,公司融資出現(xiàn)問(wèn)題,沒(méi)有足夠的資金來(lái)開(kāi)發(fā)網(wǎng)游,只能夠縮減成本,將游戲做成了單機(jī)游戲。

不過(guò)機(jī)會(huì)總是留給有準(zhǔn)備的,在制作單機(jī)版《碧雪情天》時(shí),林廣利并沒(méi)有徹底放棄制作網(wǎng)游的想法,因此在游戲中為轉(zhuǎn)型網(wǎng)游留下了不少接口。由于在單機(jī)階段做足了準(zhǔn)備,之后在2003年,《碧雪情天》單機(jī)版轉(zhuǎn)成《碧雪情天OL》只花了半年多時(shí)間。

稍顯遺憾的是,雖然《碧雪情天OL》本身的質(zhì)量很好,不過(guò)在游戲上線之后,除了要面對(duì)《傳奇》的壓力外,金山的《劍俠情緣》也隨后上線。同類(lèi)型的兩款游戲,面對(duì)財(cái)大氣粗的金山鋪天蓋地的宣傳,創(chuàng)意鷹翔則完全無(wú)能為力。

雖然《碧雪情天OL》最終并沒(méi)有像《劍俠情緣》系列火起來(lái),不過(guò)游戲依舊收獲了不少死忠玩家,目前游戲也依舊在運(yùn)營(yíng)狀態(tài)中。

《天堂2》:再次折戟中國(guó)市場(chǎng)的韓國(guó)第一網(wǎng)游

公測(cè)時(shí)間:2004年8月

之前的盤(pán)點(diǎn)中我們提到了Ncsoft的《天堂》在國(guó)內(nèi)折戟沉沙。在全世界都火的《天堂》在大陸折戟,Ncsoft不信邪,在2004年又發(fā)起了第二波攻勢(shì),把自家新品《天堂2》這個(gè)意大利炮拉到大陸戰(zhàn)場(chǎng)。

《天堂2》游戲品質(zhì)確實(shí)是高,當(dāng)年宣傳也到位, 3D游戲畫(huà)面在那個(gè)年代獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,就算是放在今天也很能打,但高畫(huà)質(zhì)也同時(shí)代表著對(duì)電腦配件的高要求,這一點(diǎn)讓無(wú)數(shù)玩家望而止步。

除了高配置這個(gè)門(mén)檻之外,《天堂2》也沒(méi)能逃過(guò)當(dāng)時(shí)所有游戲面臨的共同問(wèn)題——外掛的困擾。大量的外掛以及私服的出現(xiàn),讓整個(gè)《天堂2》的人氣迅速下滑。在初期宣傳時(shí),《天堂2》確實(shí)火了一陣,但沒(méi)過(guò)多久,隨著一大堆問(wèn)題暴露出來(lái)沒(méi)有解決,最終直接被打回原形。

還有很重要一點(diǎn),2005年時(shí)《魔獸世界》來(lái)了也火了,《天堂2》念念不忘的3D網(wǎng)游市場(chǎng),這次來(lái)了個(gè)巨無(wú)霸,一下子把玩家瓜分殆盡。

在運(yùn)營(yíng)了一年后,看到《天堂2》糟糕的成績(jī),Ncsoft直接收購(gòu)了代理商新浪樂(lè)谷,更名為上海樂(lè)谷,Ncsoft改組成立了Ncsoft China。不過(guò)顯然,Ncsoft親自運(yùn)營(yíng)也沒(méi)能拯救《天堂2》。

直到07年,盛大投資900萬(wàn)美元入股Ncsoft China,占了30%的股份。盛大也順其自然的接了《天堂》和《天堂2》的國(guó)內(nèi)代理,很遺憾盛大也依舊沒(méi)能拯救《天堂2》。天堂系列在盛大手里運(yùn)營(yíng)4年后,騰訊來(lái)接盤(pán)了。但讓人蛋疼的是手里握著幾個(gè)億的QQ用戶騰訊也拯救不了《天堂2》,就算騰訊把游戲嫁接到自家平臺(tái),也沒(méi)辦法讓它火起來(lái)。只是維持基本的樣子。

《巨商》:國(guó)內(nèi)首款免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲

公測(cè)時(shí)間:2004年9月

現(xiàn)在的玩家對(duì)于免費(fèi)網(wǎng)游這個(gè)名稱已經(jīng)習(xí)以為常,甚至有不少玩家反感“免費(fèi)”這兩個(gè)字,更喜歡玩時(shí)間收費(fèi)的游戲。不過(guò)在2004年,點(diǎn)卡收費(fèi)遍地的年代,“免費(fèi)網(wǎng)游”這四個(gè)字對(duì)于玩家的吸引力可以說(shuō)是巨大的。

作為首個(gè)吃螃蟹的游戲,《巨商》在2003年在韓國(guó)上線之初就采取了“永久免費(fèi)”的運(yùn)營(yíng)模式,成為韓國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)的首款“永久免費(fèi)”MMORPG游戲。隨著游戲獲得成功后,2004年的國(guó)服也同樣延續(xù)了“永久免費(fèi)”的特點(diǎn),成為國(guó)內(nèi)首款免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲。

對(duì)于當(dāng)時(shí)的玩家來(lái)說(shuō),免費(fèi)的吸引力無(wú)疑是巨大的。自從2004年9月上市以來(lái),《巨商》憑借“永久免費(fèi)”的運(yùn)營(yíng)模式,經(jīng)過(guò)了3個(gè)月的運(yùn)營(yíng)玩家人數(shù)成功突破90萬(wàn)人。

當(dāng)然,除了免費(fèi)這個(gè)因素外,獨(dú)特的游戲玩法也是《巨商》成功重要原因。當(dāng)時(shí)的網(wǎng)游在玩法上都是千篇一律的打怪升級(jí),而《巨商》卻不同于當(dāng)時(shí)任何一款網(wǎng)游,而是以類(lèi)似商人的角色,在各大陸間交易,"買(mǎi)低賣(mài)高"的商業(yè)行為來(lái)進(jìn)行整個(gè)游戲。事實(shí)上,《巨商》也同樣是國(guó)內(nèi)首款經(jīng)營(yíng)類(lèi)網(wǎng)游。

不過(guò)另一方面,略顯復(fù)雜的經(jīng)營(yíng)玩法也同樣是一把雙刃劍。充滿創(chuàng)意的新玩法的確能夠在一開(kāi)始吸引大量的玩家,不過(guò)已經(jīng)習(xí)慣無(wú)腦刷怪升級(jí)的玩家基本上很難靜下心來(lái)研究經(jīng)營(yíng)玩法。在經(jīng)過(guò)一段輝煌之后,《巨商》國(guó)服的人氣也開(kāi)始不斷下滑,最終不得不停運(yùn)。

不過(guò)倒也不用太難過(guò),雖然國(guó)服無(wú)了,不過(guò)港服、韓服、臺(tái)服等海外服務(wù)器卻仍然運(yùn)營(yíng)著,想要懷舊的玩家不妨一試。

《刀劍OL》

公測(cè)時(shí)間:2004年10月

之前的盤(pán)點(diǎn)里,我們?cè)?jīng)說(shuō)過(guò)由目標(biāo)軟件開(kāi)發(fā)的《秦殤》。在《秦殤》網(wǎng)絡(luò)化失敗的時(shí)候,大量的目標(biāo)軟件的員工也都離職出走,并重新組建各自的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了不少新的游戲,比如像素軟件推出的單機(jī)游戲《刀劍封魔錄》。

有意思的是,在《刀劍封魔錄》獲得成功之后,像素軟件也同樣決定對(duì)《刀劍封魔錄》進(jìn)行網(wǎng)游化,而這款網(wǎng)游化后的作品就是《刀劍OL》。

《刀劍OL》的游戲背景取材中國(guó)博大精深的神話體系,并與歷史相結(jié)合,營(yíng)造出中國(guó)文化獨(dú)有的韻味。既保留了古代神話的縹緲奇幻,又將源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的中國(guó)古文化發(fā)揚(yáng)光大。眾多大家耳熟能詳?shù)纳裨捜宋锱c歷史名人都在游戲中粉墨登場(chǎng),與玩家一起構(gòu)成這個(gè)神秘而深邃的茫茫世界。玩家將在游戲中去探索尋覓各種古代謎題的答案,去發(fā)掘找尋那些沉睡已久的遠(yuǎn)古遺珍。

目前《刀劍OL》已經(jīng)更名為《刀劍英雄》,由搜狐暢游繼續(xù)運(yùn)營(yíng)著,游戲的更新也一直沒(méi)有停止,在本月初還剛剛開(kāi)放了新的服務(wù)器。相比于初代的《刀劍OL》,現(xiàn)在的《刀劍英雄》在畫(huà)面以及玩法上也都進(jìn)行了不少的更新與優(yōu)化。

《墨香》:韓國(guó)人做的武俠游戲

公測(cè)時(shí)間:2004年11月

對(duì)于武俠、江湖,國(guó)人總是有一些特殊的情懷。在游戲中還原武俠世界也是眾多國(guó)內(nèi)游戲廠商的目標(biāo),比如我們之前介紹過(guò)的《金庸群俠傳online》、《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》等等。事實(shí)上,除了國(guó)內(nèi),周邊受中華文化影響的其他國(guó)家也同樣有或多或少的武俠情懷,比如我們隔壁的韓國(guó)。

作為游戲大國(guó),韓國(guó)的游戲廠商肯定不會(huì)忽視武俠這個(gè)元素。由由韓國(guó)EYASOFT公司制作的《墨香》就是這樣一款專為中國(guó)玩家“量身”打造武俠游戲。

《墨香》改編自同名小說(shuō),原著的作者是韓國(guó)著名作家全東朝。因?yàn)槭盅瞿街腥A的武俠文化,經(jīng)常在工作的時(shí)候開(kāi)小差去寫(xiě)小說(shuō),后來(lái)干脆辭職去寫(xiě)作。至今為止,《墨香》系列共有四部,一共有35本書(shū),累計(jì)銷(xiāo)量達(dá)到300萬(wàn)冊(cè)。

第一部的背景是北宋的武俠世界,游戲沿用了這里的設(shè)定。依托于小說(shuō)完整的背景設(shè)定,《墨香》擁有相當(dāng)完整的武俠世界觀,宏大的武俠世界版圖,以及令人眼花繚亂的兵器及招式,再加上當(dāng)時(shí)獨(dú)具特色的無(wú)職業(yè)自由化的發(fā)展,令中國(guó)的玩家神往不已。

不過(guò)擁有武俠優(yōu)勢(shì)的《墨香》在國(guó)內(nèi)的運(yùn)營(yíng)之路可算不上一帆風(fēng)順,前前后后總共更換了三個(gè)不同的代理,初代代理商上海騰武數(shù)碼科技于2004年11月正式公測(cè)《墨香》,接下來(lái)的四年里,并相繼推出了《新墨香》、《墨香2》、《墨香3獸世界》等版本。2008年,第二任代理千峰云起信息科技接手,之后2013年上海墨游信息科技成為第三任代理。

經(jīng)歷了數(shù)次更換代理商、私服泛濫、外掛橫行等諸多問(wèn)題,《墨香》能在國(guó)內(nèi)能堅(jiān)持十幾年,也能夠看出《墨香》在眾多玩家心目中的地位了。

《希望OL》:世界首款3D卡通渲染Q版巨作

公測(cè)時(shí)間:2004年11月

《希望OL》是由韓國(guó)游戲公司PLAYWITH傾力打造的網(wǎng)游,在2003年甚至還贏得了韓國(guó)游戲界最高獎(jiǎng)項(xiàng)"總統(tǒng)大獎(jiǎng)",有著"世界首款3D卡通渲染Q版巨作"的美譽(yù)。曾經(jīng)在韓國(guó),日本,中國(guó),馬來(lái)西亞,美國(guó),泰國(guó),中國(guó)灣灣等國(guó)家代理,并曾達(dá)到韓國(guó)和中國(guó)灣灣在線網(wǎng)游排行的第一名。

2004年,光宇宣布代理游戲,國(guó)服《希望OL》正式上線,全3D視角、可愛(ài)的卡通風(fēng)格,讓這款游戲初一上線就受到了國(guó)內(nèi)玩家追捧。當(dāng)然游戲中最讓廣大玩家津津樂(lè)道的則是獨(dú)有的Combo戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

在那個(gè)動(dòng)作游戲都不多的年代,《希望OL》的Combo戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓眾多玩家體驗(yàn)到了完全不一樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)能夠。相比于傳統(tǒng)游戲千篇一律的1、2、3、4按快捷鍵進(jìn)行戰(zhàn)斗。

在《希望OL》中,攻擊時(shí)玩家可以通過(guò)A、S、D等幾個(gè)鍵位的組合使用,將能出現(xiàn)格斗游戲中的連擊效果。千萬(wàn)不要小看這幾個(gè)鍵的作用,通過(guò)不同順序組合,不同職業(yè)所施展的Combo攻擊也各不相同。

相比其他游戲來(lái)說(shuō),《希望OL》的運(yùn)營(yíng)算是比較穩(wěn)當(dāng),一直運(yùn)營(yíng)到2012年,隨后代理商光宇就宣布國(guó)服《希望OL》停服,也算是壽終正寢。隨后在時(shí)隔一年多后的2013年,昆侖宣布重新代理《希望OL》,國(guó)服重新上線。

不過(guò)遺憾的是,這款不少玩家情懷滿滿的游戲,在去年,也就是2021年第二次宣布國(guó)服停服了。

《飛飛》:中國(guó)首款飛天游戲

公測(cè)時(shí)間:2004年12月

飛翔一直都是人類(lèi)的終極夢(mèng)想之一,在現(xiàn)實(shí)中有無(wú)數(shù)的先驅(qū)為了飛翔付出汗水,甚至是自己的生命。在更安全、更容易的游戲中當(dāng)然也少不了飛行題材的游戲,對(duì)于現(xiàn)在的玩家來(lái)說(shuō)各式各樣的飛行題材游戲應(yīng)該已經(jīng)玩過(guò)不少了。不過(guò)相信很多老玩家都還記得那個(gè)叫《飛飛》的中國(guó)首款飛行網(wǎng)游。

《飛飛》是由韓國(guó)GalaLab公司研發(fā)的3D飛行網(wǎng)游,韓服于2004年8月上線。隨后網(wǎng)易代理了國(guó)服的《飛飛》,要知道這個(gè)時(shí)候網(wǎng)易還處在《精靈》慘敗的陰影當(dāng)中,能夠愿意代理這款游戲足見(jiàn)網(wǎng)易對(duì)這款獨(dú)特的飛行網(wǎng)游的期待。

從進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)之后,《飛飛》就一直打著“中國(guó)首款飛天游戲”的招牌。憑借著自由飛行的噱頭,以及極具卡哇伊的3D畫(huà)風(fēng),讓《飛飛》進(jìn)入國(guó)內(nèi)之后瞬間吸引了大量玩家。在整個(gè)《飛飛》的飛行系統(tǒng)架構(gòu)中,有多達(dá)7個(gè)系列的飛行器,其中就包括有摩托、飛劍、滑板等等。

值得一提的是,因?yàn)楫?dāng)時(shí)代理協(xié)議的限制,網(wǎng)易并不能在《飛飛》中開(kāi)商城讓玩家氪金。當(dāng)初沒(méi)有商城、沒(méi)有RMB玩家的《飛飛》成為當(dāng)時(shí)當(dāng)之無(wú)愧的良心游戲。

不過(guò)成也蕭何敗也蕭何,游戲廠商運(yùn)營(yíng)游戲當(dāng)然還是為了賺錢(qián)的。雖然不能氪金的《飛飛》憑借著良心運(yùn)營(yíng)吸引了大量的玩家,不過(guò)不賺錢(qián)的游戲是活不長(zhǎng)久的,最終在2008年,網(wǎng)易宣布《飛飛》停運(yùn)。

而后網(wǎng)易買(mǎi)下老飛飛代碼自主研發(fā),直到2011年《新飛飛》正式公測(cè)。雖然又一次喚起了玩家對(duì)于這款老游戲的懷念之情,但是經(jīng)過(guò)網(wǎng)易魔改之后,玩家發(fā)現(xiàn)《新飛飛》只是將《飛飛》的素材、背景拿來(lái)拼接而成,飛行系統(tǒng)再相似,兩款《飛飛》之間似乎也差了一個(gè)天空的距離,至此《飛飛》的故事也到此結(jié)束了。

《封神榜》:西山居唯一的神話網(wǎng)游

公測(cè)時(shí)間:2004年12月

現(xiàn)在提起封神榜,想象大多數(shù)玩家想到的都是西山居的《劍俠情緣》系列。其實(shí)除了《劍俠情緣》系列,金色還有另外一款網(wǎng)游同樣也是很多老玩家心目中的經(jīng)典,那就是《封神榜》系列。

《封神 演義》作為我國(guó)古典神話題材的集大成者,以浩瀚的篇幅、瑰奇的想象描繪驚心動(dòng)魄的神魔世界而聞名于世,為幾千年華夏文明梳理出了一份較為明晰的神仙譜系。充滿幻想的內(nèi)容,也成為眾多游戲公司靈感的來(lái)源。到目前為止,《封神榜》系列總共推出了四款作品,初代《封神榜》則是在2004年12月正式公測(cè)。

《封神榜》以封神演義為游戲背景,打造了非常完美的鐵三角職業(yè),甲士、異人和道士。同時(shí)游戲還擁有非常成熟的裝備系統(tǒng),分為白裝、藍(lán)裝、綠裝,其中綠裝更是帶有特殊的組合屬性。當(dāng)幾件套裝組合在一起時(shí),便可激活額外的加成。

《封神榜》在上線公測(cè)之后,玩家的同時(shí)在線人數(shù)就已經(jīng)突破了15萬(wàn)。這在當(dāng)時(shí)的國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)中可以說(shuō)相當(dāng)罕見(jiàn)以及非常亮眼的成績(jī)了。要知道當(dāng)時(shí)每年能有100多款產(chǎn)品誕生,而最終能夠存活下來(lái)的游戲只有不到10%。

毫無(wú)疑問(wèn),2004年的《封神榜》是成功的,本來(lái)也能夠繼續(xù)成功下去,然而遺憾的是2005年《魔獸世界》這個(gè)神作來(lái)到了國(guó)服。事實(shí)上,不單單是《封神榜》,在《魔獸世界》的沖擊下,大批二線網(wǎng)游紛紛陷入了困境。雖然后期,《封神榜》的開(kāi)發(fā)商烈火工作室又陸續(xù)推出了《封神榜國(guó)際版》《封神榜2》《封神榜3》,不過(guò)都沒(méi)有嫌棄太大的波瀾,最后連烈火工作室都無(wú)奈解散。

除了上面介紹的眾多網(wǎng)游外,在2004年還有其他更多的游戲,比如蔡依林《看我72變》宣傳的《神之領(lǐng)域》、國(guó)內(nèi)首款自主研發(fā)的真3D網(wǎng)絡(luò)游戲《神跡》、《QQ華夏》前身的《華夏OL》、以女性玩家為主的《天翼之鏈》、作為文字MUD《俠客行》的圖形版《俠客天下》、《天堂》的可愛(ài)版《星鉆物語(yǔ)》、索尼開(kāi)發(fā)的《星際Online》等等,2004那一年,網(wǎng)游市場(chǎng)可以說(shuō)是瘋狂擴(kuò)張了起來(lái)。

那么各位是否還記得2004年玩過(guò)哪些網(wǎng)游呢?

1.《【游戲高中作文300字?jǐn)?shù)】中國(guó)第一款“十八禁網(wǎng)絡(luò)游戲”?盤(pán)點(diǎn)2004年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲,你玩過(guò)哪些?》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。

2.《【游戲高中作文300字?jǐn)?shù)】中國(guó)第一款“十八禁網(wǎng)絡(luò)游戲”?盤(pán)點(diǎn)2004年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲,你玩過(guò)哪些?》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。

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