《戰(zhàn)戰(zhàn)神》這個游戲出來的時候,真的很驚艷。有一段時間我甚至以為騰訊終于做出了以國風(fēng)為代表的大作,它的興衰有目共睹,大家好好聊聊吧。

其實游戲在角色選擇上有自己的特點。有龍女,有神仙,有猴子,有靈狐,有缺口,有牛,有魔。每個角色都有自己的背景故事,劇情也不尷尬,甚至讓人覺得火辣或者傷感。

整個游戲的背景都是基于與天庭的對抗,劇情中的每個角色其實都在質(zhì)疑天庭的獨裁。

玩家變成了豬頭做一系列任務(wù),開始覺得特別好笑。結(jié)果田鵬和嫦娥終于見面了,田鵬最后說:“我都變成豬了,你還糾結(jié)什么?”這些讓人感到震驚。

從那一刻起,我發(fā)現(xiàn)這個游戲在打磨劇情方面真的很用心。

當(dāng)然,游戲里還有一段讓人印象深刻。是一位老奶奶手持祈禱輪,默默對戲子說:“問菩薩為何坐下嘆息眾生不肯回頭?!边@應(yīng)該是這個游戲的核心主題,整個游戲都在渲染這樣一個想法。

至于國風(fēng)的運用,主城一個酒肉和尚,用京劇的唱法,應(yīng)該能打動很多玩家的心,游戲主題曲《桑田滄海五百年》,應(yīng)該能被很多人哼唱。

除了這些大義凜然之外,還有妖怪之間的愛恨情仇。比如馮最不舒服的是和骨頭夫人的絕唱,白印象不好。但是,在這個游戲里,把骨頭夫人的整個轉(zhuǎn)變又解釋了一遍,可悲又可憐。

當(dāng)然,包括女兒國和流沙河在內(nèi)的情節(jié)都刻畫的惟妙惟肖??梢哉f,單從劇情來說,《斗戰(zhàn)神》并不比任何游戲差。

在攻擊感和可玩性方面,《戰(zhàn)神》也有很出色的手感。當(dāng)時玩的是拳猴和龍姑娘,其中拳猴對肉的感覺真的很舒服,而龍姑娘是當(dāng)時副本里的單刷王,一個滿是血的影子打回來,帶著印子飛起來也很愜意。

當(dāng)時《戰(zhàn)神之戰(zhàn)》玩家很多,因為官方公告說永遠(yuǎn)不會離開商城,而且本身的游戲質(zhì)量和游戲劇情在當(dāng)時被認(rèn)為是業(yè)界的優(yōu)秀產(chǎn)品,所以口碑一直很好。

印象最深的是在《骨頭夫人》的故事之后,也就是三章之后,《戰(zhàn)斗戰(zhàn)神》變了,CG很少出現(xiàn)在故事里,游戲慢慢開始變坑。

據(jù)悉,工作室要換了,魔方工作室接手,商城開始賣一些影響游戲平衡的道具

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