漫長的等待,不辜負你的期望。大家好,我是一只夢見吃魚的貓。
相信很多資深傳奇玩家都明白題目中提到的九套的含義,意思是當人物裝備的幸運值之和等于9時,攻擊力(包括魔法、道教、攻擊力)每次都會達到上限,也可以理解為每次每秒最高傷害。
簡單了解后,作者就來說說運氣和詛咒。相信看過這篇文章的90%以上的人都有很大的誤解。不信,請看一看。
是否只有項鏈和武器可以添加幸運值屬性?
我相信如果我問100個玩家,他們都會異口同聲的回答是;問100個GMs,超過95個GMs會說好。然而,真相往往掌握在少數人手中。
想回答這個問題,一定要說一些關于傳說中的早期引擎的問題(其實認識作者的朋友都知道我是電腦盲,對技術真的一竅不通)。相信很多資深的通用或者技術人員對早期的小火炬發(fā)動機略知一二,但是發(fā)動機后期因為很多原因沒有更新。它在這臺發(fā)動機下面。盛大和韓國做了一個當年大家都很熟悉的傳說,但是這個引擎和后來傳說中用的引擎不一樣。這里說一下發(fā)動機。除了給武器和項鏈賦予幸運屬性,小火炬引擎還可以用來做衣服??赡苡腥藭|疑,為什么我沒有看到任何有幸運屬性的衣服?那是因為韓方在更新這件衣服的時候不再給盛大提供技術。
眾所周知,當年由于某些利益分配不均,韓方斷供(有點像現在一些美國公司對華為的做法,作者是來支持華為的,加油,華為),但是盛大不更新不行,所以在游戲版本和技術上做了調整。說白了就是加了一套自己的東西,所以在傳說中整合了一些沒有更新或者爆炸的物品和道具。更新了一些有代表性的裝備,比如紅月級裝備。在原傳說中,紅月級別的套裝是不存在的。從此,差別越來越大?,F在第一件可以增加幸運值的衣服出現在這個時候(這里的這件是第一件,其他可以增加幸運值的衣服出現在后面)。這件衣服被稱為“完美”。也叫“天衣”(天衣英文翻譯)。說起這些名字,你可能會很奇怪。為什么我沒聽說過他們?當我說“雷霆戰(zhàn)甲”“火焰魔衣”“光袍”的時候,你腦子里有畫面嗎?
無縫韓服屬性
盛大的國服,武道,三大職業(yè)服飾屬性
對于這個設備,筆者就不做對比分析了。這里主要是想給大家展示一下小火炬引擎下原來的幸運+1衣服,但是盛大按照自己規(guī)劃的路線進行了調整,引擎不支持給衣服添加幸運屬性。所以不要狹隘的認為原來傳說中沒有幸運衣,只是因為當時的引擎不支持。
為什么最高限玩幸運9就夠了,最高限玩詛咒10就夠了?
我相信很多朋友都有這樣的疑惑,包括現在很多打開衣服的人,把幸運9定義為玩最大上限,把詛咒10定義為玩最大下限。
在這里,我不得不提到《傳奇》的各種邏輯處理。傳說一開始其實很講究,包括里面的升級指南和任務系統(tǒng)。玄機店任務中的四卦(網絡上說這是八卦,其實是韓國的四卦,因為韓國一直信奉四卦)是嚴格按照韓國的四卦設計的。有些相互類似的東西,也是平衡平等的。如果詛咒10是發(fā)揮最大極限,那么發(fā)揮最大極限的一定是幸運10,否則不相等,幸運9比詛咒10小一點,不可能發(fā)揮最大極限。
幸運+1魔法
這個問題,離不開“云九”這個說法的由來。也許只有少數鐵桿和尖端玩家知道傳說中討論詛咒和運氣的時候發(fā)生了什么。其實一開始生產福油也不是很難。大家都知道在蝰蛇谷刷蛇是最容易爆祝福油的方法,大家都可以拿到幸運項鏈(不要以為幸運項鏈很難爆,玩家多了才真正意識到幸運項鏈那么多)。一開始大家都以為幸運10玩的是最高限(詛咒10更容易拿到,所以幸運10也被認為是另一個限)。所以當時店里賣了很多幸運2項鏈,因為幾乎所有人都認為幸運10是最大的限制,因為武器最多能達到運7(這個時候風扇沒出來),所以基本上只要不是幸運+3的項鏈,基本上就被忽略了(其實這期間我?guī)煾狄矎母鱾€珠寶店找到了很多運2的項鏈), 直到那些開源服務器發(fā)布了一條非常重要的消息,“云9”的說法才流傳至今。 是的,沒有錯。每個人生來運氣+1。從此每個傳奇玩家對運氣的追求只需要達到9,因為大家都知道超過1分是沒有用的。慢慢的,開始玩?zhèn)髌娴娜撕髞矶纪耍械慕巧詭疫\+1特性。后來包括官方服務引擎和私人服務引擎都忘記了這個特性,甚至有人不知道它的存在。有人忍不住質疑作者。怎么知道一開始的角色帶來幸運+1,而那些前期的玩家不一定知道?其實除了游戲中的討論和反應之外,作者還親自詢問了盛大早期的GM和那些早期把源代碼當成傳奇的人。無一例外,他們都知道人物有幸運+1的屬性,但這個屬性也很特殊。后臺看不到,但是源代碼中的變量函數增加了1。當然這就到了技術層面,作者也可以說說這個程度。設置角色帶來的1幸運值很有意思,和詛咒不沖突,也就是說這1幸運值不受詛咒影響。
主父業(yè)
所以,現在要明白為什么幸運9和詛咒10是兩個極限了。簡單來說,人物天生就有一點幸運的價值。早期的幸運9表示裝備的幸運值高達9,幸運10只是滿足于自然的1分。自己的幸運值不受詛咒影響,所以詛咒10只是打最大下限。
只是因為很多后期私服GMs也是半路出家的,很多事情不清楚,引擎之類的都換了。這導致很多玩家和一些GMs根本不知道自己帶了1 lucky,還以為是當年的傳奇開發(fā)者拿了個lucky 9就這么稀里糊涂的玩到了最大極限。
當然,現在十幾年過去了,我們當時也沒有想到什么“9套”、“10套”、“詛咒10套”之類的縮寫。今天只有那些年經歷過這些的人才明白,“9套”其實是總幸運值+10時體現出來的效果。
幸運10以上的刀暴是真的暴嗎?
這顯然是不可能的。早期人們在不知道人物帶來1吉祥值的時候,都追求運10。雖然玩?zhèn)髌娴耐婕覕盗亢艽?,但是?的項鏈真的不多,部分高端玩家真的拿到了裝備運氣加10的總和,加上自己的1幸運屬性,其實相當于11: 00,但是沒有刀和刀暴。
所以可以判斷10刀以上的暴擊是假的。
我今天的分享到此結束。我只分享高質量和高質量的游戲。下期繼續(xù)一起說傳說。
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