這幾天在很多人的朋友圈里,一只可愛的青蛙取代了以前的“霸道總裁”,開始刷各種屏幕。很多玩家親切地稱之為“蛙子”。
這只青蛙也在社交媒體上引起了廣泛的討論,表情包層出不窮,以“尹”和“愛與制作人”的姿態(tài)出現(xiàn)。
不過上面說的兩款游戲都是本地廠商做的,對中國玩家比較了解,游戲的內(nèi)容更有利于在國內(nèi)傳播。那么,這個來自日本廠商,至今未本土化的游戲,為什么能有那么多人“離開總統(tǒng)”,高高興興入坑呢?
《旅行蛙》去年12月6日在日本市場iOS平臺上線,排名不高,但穩(wěn)定在App Store游戲免費榜前50。不過最近這款游戲在國內(nèi)市場的表現(xiàn)逐漸提升。今天這款游戲已經(jīng)在App Store游戲免費榜排名第一,在Tap Tap上的評分達到了滿分10分。
這個游戲的玩法很簡單,甚至“單調(diào)”。
游戲中主要有兩個界面:庭院和室內(nèi)。當玩家第一次進入游戲時,可以看到院子里的這只青蛙,有點刻薄和冷酷。命名之后,我正式開始了令人擔憂的游戲。
游戲的主要機制挺簡單的,就算不懂日語,也可以開心的養(yǎng)青蛙。首先,玩家需要收集庭院里的三葉草作為貨幣,購買“午餐”、“幸運物”和“道具”三種商品。給青蛙準備好“旅行資料”后,它們會在某個時間旅行。至于什么時候出去,什么時候回來,就看他們的心情了。玩家無法設定或看到進度。
而如果玩家從來沒有在背包和桌子上放過東西,青蛙就會離家出走,再也不回來。
青蛙旅行的時候會時不時的寄回一些明信片和土特產(chǎn),告訴他去了哪里,看到了什么樣的風景。這些青蛙兒子的照片和風景讓獨自在空房間的“老母親”明白了他們對青蛙兒子的想法:
題材主要收集自日本現(xiàn)實主義景點,包括大阪城堡、Kadokazaki燈塔、伊勢神宮、淺草溫泉等:
玩家將收到的第一張明信片:取自大阪城堡
青蛙在旅行時會遇到一些朋友,比如松鼠和蝴蝶;一些小動物會作為客人回家,例如名為“まぃまぃ".”的蝸牛玩家需要用著名的特產(chǎn)招待他們,然后才能收到他們的回報。院子里的郵箱可以接收小青蛙的來信和來訪者的回復。
此外,玩家不能再執(zhí)行其他操作。但是就是這么簡單的游戲,卻爆了朋友圈,大量玩家離開“總統(tǒng)”加入養(yǎng)青蛙的行列,即使青蛙兒子一句話不說就離家出走,幾天也不會回家。
在這個游戲中,玩家不再需要訂購。每天盯著青蛙的兒子吃飯看書,寵溺兒子的一舉一動,是最大的樂趣。
很多玩家說青蛙的兒子讓玩家看到了曾經(jīng)的自己。放假在家,父母總是催你多出門;但是當你不在家的時候,他們一次又一次地問你什么時候回家。很多玩家沒有當媽媽的經(jīng)歷,但是在這個游戲里,他們體會到了父母對自己的感情。
父母希望孩子茁壯成長,擔心長大后離開自己。希望它能旅行,但不想面對分離的失落。
在這個快節(jié)奏的現(xiàn)代社會,這個簡單的小游戲喚醒了人們心中的溫暖。
《旅行青蛙》的開發(fā)者是來自日本的HitPoint。這部作品延續(xù)了另一款爆款游戲《貓的后院》的玩法和風格,玩法簡單,互動少;畫面風格清新柔和,玩家分不清游戲哪里好玩,就是停不下來。
HitPoint和它的游戲一樣有氣質(zhì)。與市場主流廠商相比,HitPoint只有12名成員,而貓后院的開發(fā)團隊只有2人。就是這么一個“小作坊”式的游戲工作室,卻以一種小清新的風格和簡單的玩法征服玩家,讓玩家重新獲得游戲的原始樂趣。
還有一個有意思的是,日本游戲《旅行青蛙》已經(jīng)登頂中國App Store,而在日本另一邊,第一名是國產(chǎn)游戲:網(wǎng)易的荒野行動。不得不感嘆文化輸出的力量。
不說了,我青蛙兒子回來了。
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