結果,老馬“故意”讓鬼魂抓住它,把它框成一幅肖像
老路也想當然的去噓鬼聯(lián)系感情
其實這已經(jīng)不是兩人第一次在3DS平臺見面了。早在2013年,路易吉就在《路易吉的鬼屋2:暗月》中調戲噓鬼姬。雙方的這次會晤也是自2001年以來第一次會晤的延續(xù)。
參觀獨門精神豪宅
說起老路和小石的第一次見面,那年NGC剛開始的時候,路易吉第一次拿起吸塵器離開了馬里奧的看護,只身一人冒險走進了陰暗的鬼屋。
那一年,老任為了顯示GC比他那個時代的其他主持人強,讓本護送NGC下水。當時的游戲有頂級的光影效果和不錯的造型素材,畫面水平相當高。
任天堂也有過依賴性能作為賣點的時候
這個3DS版是這個系列的第一部作品,主要由之前的《塞爾達傳說:時間之笛3D》和《塞爾達傳說:穆祖拉的面具3D》的翻拍,以及《塞爾達傳說:三角力量的英雄》的全新作品Grezzo Studio的開發(fā)制作而成。這些作品的評價都挺好的,尤其是在3DS上運行的兩部重拍塞爾達的效率更是令人欣慰,G組的實力也是有目共睹的。
名為《復制》的《路易吉的鬼屋3DS》自然取得了看得見的進展。
作為原版,右邊是翻錄版
翻拍版對游戲內(nèi)外都進行了翻新,把水平提升到了這一代手持設備應有的質量(2011手持設備,EMM……)。目前,略顯蒼白的府圖已經(jīng)向“洋亭”邁進了一步,光影效果也有了很大的提升,多種亮色,明暗效果也遠勝從前。宏偉的鬼屋增添了神奇的色彩。
不過畢竟原著是2001年的老作品。即使?jié)鈯y艷抹,豪宅質量也很難跟上時代。與2013年最初為3DS打造的《路易吉的鬼屋2:暗月》相比,在裝修配置上還有很大差距。質感和燈光效果稍遜一籌。
不過游戲的觀感還是很讓人驚訝的。老領導推新2DSLL后,大量游戲放棄了3D功能,但這款游戲依然支持裸眼3D,效果不錯,可見誠意。
二代的畫風明顯更順眼
好吧,好吧,即使畫風的進步良莠不齊,也不能阻止Luigi以拯救馬里奧的名義去豪宅私會噓桂吉。
不同于二代多鬼屋的關卡設計,一代只有一個帶小花園的三層院落。一方面,路易吉不需要反復回到實驗室與醫(yī)生聊天,探查也不會因為醫(yī)生頻繁的電話而中斷;另一方面,探索之旅要更完整,一步一步搜索每個房間直到探索完成所帶來的沉浸感是巨大的,遠勝于二代的分體設計。
每一個房間都是一個小主題,宅邸主人生前活動的痕跡在這里久久徘徊。
Luigi可以在浴室里遇到洗白的女主人,在餐廳里吃飯的餓鬼,在臺球室里玩鬼球的球迷,在火邊取暖安心織毛衣的老奶奶鬼,在音樂里無法自拔的鋼琴鬼,在健身房里吹鐵的猛人鬼...
因為風格統(tǒng)一,這本書里每個房間帶來的體驗都是令人神往的。玩家似乎真的是從路易吉的角度去參觀廢棄的鬼屋,然后親眼看到各種靈異讓膽小的路易吉渾身顫抖。鬼的行為怪誕有趣。加上Luigi緊張時哼小曲緩解壓力的小行為,整個探索之旅非常生動自然連貫,這是第二代關卡風格所沒有的。
小弟弟,你緊張嗎
當然,這并不意味著這個游戲一開始就允許玩家探索所有房間。其實游戲的過程還是極其線性的,基本沒有多余的路線可供選擇。在很多情況下,從甲房間到乙房間再到CDE是必須的……...而且游戲還是把玩家的探索之旅分成多個區(qū)域,每個區(qū)域相當于一個章節(jié)。探險結束后,底部坐著一個BOSS級別的幽靈。
只是一個豪宅里所有房間都是緊密相連的,整體性比較緊張。
完整的游戲體驗是很大的加分,但是隨之而來的問題是只有一個豪宅導致的可玩性不足。我花了不到10個小時就看完了這本書,周目,抓住了所有發(fā)出嘶嘶聲的鬼魂,而且花的時間還不到第二代的一半。這說明這部作品的體積是多么的小,可玩性差也是原NGC最受詬病的問題。
探索一個完整的領域并不需要太多的思考
那么,豪宅提供的觀光時間短,是否意味著玩的體驗“短而精”?
其實不是。至少對于回到這個翻拍版之前玩過二代的玩家來說,原來的豪宅設計只能說是“還行”。至于造成這種情況的一個主要原因,有必要提一下路易吉標志性的法寶——吸塵器。
真空吸塵器捕捉鬼魂的科學方法
吸塵器是路易捉鬼的寶貝,他靠這個不合理的法寶造了一個大房子。
什么?前面有個無頭鬼,吸!還有香蕉胖鬼?爛!生個寶寶皮皮鬼?爛!有大胸?吸,吸!
沒有什么能阻止路易吉啟動吸塵器的熱情。在鬼屋里,無論是探索、解密還是戰(zhàn)斗,都離不開這個平淡的東西。
什么都能吸進去,堪比哆啦a夢的寶袋
但是早期一代的Luigi并沒有掌握多少先進的用法,吸塵器真的只有吸氣和呼氣。即使算上中后期獲得的元素屬性,變化也很小。
而且這一代的醫(yī)生對手電筒沒有深入的研究,導致手電筒只有嚇鬼的功能。到了第二代,儲能過度損傷的操作也退化為擴大照射范圍,真的是雞肋。