不管是《紅色警戒2·尤里的復仇》中的心靈控制技術(shù),還是《阿凡達》中用腦電波操控阿凡達的復雜操控設備,許多的科幻作品對于“意念操控”這個神秘科技一直樂此不疲。
動畫《刀劍神域》里也描述了一個已經(jīng)成型的意念操控技術(shù)被運用在游戲中的奇妙世界。在那里人們只需帶上特制頭盔,就能全憑意識在游戲中自由生活,這可能是很多玩家心目中的終極游戲體驗了?!兜秳ι裼颉返墓适卤尘霸O定在2022年,現(xiàn)在距離這個時間沒幾年了,但我們離“刀劍神域”的世界似乎還非常遙遠。
《刀劍神域》
先別急,雖說要真正做出科幻作品中那樣的設備還有很長的路要走,不過在三次元的世界里這項技術(shù)可并非毫無進展。
大概在2009年左右,當很多人都認為對意念操控的研究,還應該只停留在實驗室中的時候,有一個叫做Mindflex的新鮮玩意問世了。
這個長得像迷你兒童游樂場的設備可不簡單,只要帶上Mindflex配備的耳機,就能開始用“意念”的力量,將一個小球漂浮在空中,或者引導它穿越你搭建的隧道和障礙。
Mindflex的原理就是通過耳機掃描你的腦電波,當集中精力的時候,其中的風扇開動令小球浮起;當注意力降低,風力減弱小球也會下降。這樣一個看似簡單的玩具,在當時不僅一舉奪得了多種獎項,更是掀起了一股腦電波技術(shù)商業(yè)化的潮流,讓人們感覺意念操控的未來也許就在不遠處。
不久后,所謂的意念操控產(chǎn)品也開始蜂擁而至。
其中我覺得最有意思的就是這個意念貓耳朵:Necomimi。
表面上它就是一個普通的貓耳型發(fā)箍,不過其中的腦電波傳感器可以檢測佩戴人的情緒狀態(tài),根據(jù)不同的反饋貓耳朵也會有著不同的反應。
當配戴者放松平靜時,貓耳朵會低垂下來;集中注意力時,又會豎起來;心情愉快并對某一事物高度感興趣時,貓耳朵則會立起并來回擺動,好像真的成了身體的一部分。
就算只看妹子也值得你點開視頻瞅一眼
其實上面說的這些東西都是采用了神念科技(Nerosky)的腦電波感應技術(shù)。
雖然這還說不上是一個能對人類生活產(chǎn)生多大影響的重大發(fā)明,但也確實讓只通過意識就能對事物產(chǎn)生影響的想法成為了現(xiàn)實。
除此之外神念科技還想通過這項技術(shù),做更多有趣或者有意義的事情。
比如情感分析,利用檢測到的腦電波變化,判定兩人是否有緣分,是否來電。讓自身最直接的身體反應告訴自己最真實的想法。
比如藝術(shù)創(chuàng)作,讓測試者戴上相關(guān)設備之后來看電影、聽音樂或者玩游戲,通過觀察觀眾在什么節(jié)點注意力集中或者放松來對作品進行內(nèi)容調(diào)整。
有公司就用了這個技術(shù)做了一套叫做Puzzlebox Jigsaw的系統(tǒng)。在下面這張圖中可以看到被加入這個系統(tǒng)的《使命召喚:黑色行動》中右邊多出了兩種示意圖,紅、藍兩色分別代表玩家此時此刻大腦的注意力集中程度以及緊張程度。通過這個軟件還能夠?qū)Ω嗟臄?shù)據(jù)進行收集和分析,以幫助開發(fā)者更好地了解用戶的游戲體驗。
那這項技術(shù)能不能真正被用到電子游戲上呢?
其實早就有公司做過這種嘗試。大概在2010年左右,當時的藍港在線就跟神念科技合作,在自主研發(fā)的《傭兵天下Online》里加入了意念操控的元素。
在這款游戲的狩獵模式中,除了一定的走位技巧外,射箭攻擊的時候需要玩家集中精力,箭矢才能精準的射中獵物,反之箭矢方向則會不斷地來回擺動。
在釣魚模式中,等待魚兒上鉤的過程中必須保持心情的平靜,否則亂動魚竿就會驚嚇到水中的魚兒。而等到上鉤之后又要迅速地集中精力將魚拽上岸來。
說起來,本身人類在真實的狩獵或者釣魚的過程中也確實會經(jīng)歷這樣的情緒起伏,把這一點結(jié)合意念操控的技術(shù)應該會大大增強游戲的代入感和真實感。只是這一切的前提是你要戴上一套腦電波的檢測設備。
然而這種本能用鼠標鍵盤就能輕松地完成的操作,要讓玩家購買昂貴的檢測設備肯定是不現(xiàn)實的,更何況即使擁有了這種設備,也只能在這個并沒什么新鮮感的畫面中重復瞄準和拋竿的簡單動作。
顯然這個做法的宣傳意義大于玩法本身的意義。
不過對于一些有能力的廠商為游戲發(fā)展的新可能做出的有趣嘗試,倒是應該給予肯定的態(tài)度,即使這些嘗試有時候看起來并沒有太大價值。
如今貌似已經(jīng)停服的《傭兵天下Online》
其實看到這里你也能發(fā)現(xiàn)一個問題,不管意念操控有著多少種花樣,說到底,目前它好像也只能感應腦電波中的精神集中或者放松,跟我們想象中的那個樣子還是相去甚遠。
這么多年過去了,難道這項技術(shù)在娛樂領域的發(fā)展就到此為止了?
夢想還是要有的。
近日,紐約時報就報道了這樣一款真正意義上的意念操控游戲:《覺醒》(Awakening)。
《覺醒》的設備和畫面
在這個密室逃脫的游戲中,你被傳送到一個有白色墻壁的小房間里,沒有操作桿沒有手柄,只能用意念來來控制一系列的動作。
你需要面向地板上的球,用大腦發(fā)出撿起的命令,然后再用意念把球撞到一面鏡子上打破玻璃,露出墻面上的數(shù)字。之后,再用意念把這些數(shù)字輸入門旁的鍵盤中就能順利逃脫。
雖然這個游戲的內(nèi)容非常簡單,但終于讓“意念操作”從只靠精神緊張和放松的基礎上,又往前邁進了一步。
Neurable公司的研發(fā)的“意念鼠標”頭盔外設
設計這個游戲的Neurable,是由有著電氣工程師、神經(jīng)科學家兩種身份的拉姆瑟·阿爾凱德(Ramses Alcaide)創(chuàng)辦的一個小型創(chuàng)業(yè)公司。他們將腦電波傳感器跟VR眼鏡整合成了一個頭盔,把剛才描述的逃脫游戲中所用到的操控方式稱為“意念鼠標”技術(shù)。
其實這項技術(shù)也沒有想象的那樣高深,它的原理就是,當你想要選取某項東西的時候,釋放出的腦電波會讓電腦知道你對那樣東西跟其他的相比有著不同的注意力,從而就能夠成功地進行選取。
“意念鼠標”演示
當然現(xiàn)在的這個游戲和設備只是一個試驗品,它所能做的事情還非常有限,但卻也能反映出依然有很多人對這項存在于科幻小說中的技術(shù)抱有濃厚的興趣。
特斯拉和美國太空探索技術(shù)公司(SpaceX)的創(chuàng)始人埃隆·馬斯克(Elon Musk)最近就在推廣他剛剛創(chuàng)辦的Neuralink公司。Neuralink正在開發(fā)的是一個被稱為“神經(jīng)蕾絲”的技術(shù),他們想要做的是在人腦中植入芯片用以下載和上傳人的思想。
假如馬斯克的這個黑科技真成了現(xiàn)實,完全的意念操控時代可能也要來了。
只不過到了那個時候,是不是自己的意識,就得猶豫猶豫了。
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