前言
這個(gè)話(huà)題起源于《當(dāng)年月圓花開(kāi)》結(jié)束后的第二天。我媽感慨地說(shuō),一下子沒(méi)什么好看的,心里空,所以今天不想看電視了。
我笑著說(shuō):“是不是因?yàn)槎喟桶返钠骄当弧懂?dāng)年花開(kāi)》拉走了,沒(méi)看它就進(jìn)入了低于平均值的狀態(tài),所以空掉了又掉?其實(shí)有一部電影和它水平差不多,你不會(huì)喜歡的。你要等平均值下來(lái)。”我想到了自己,說(shuō):“我們這種愛(ài)打游戲的人早就習(xí)慣了。我習(xí)慣了剛打完一局就被拉走,打完又跌回來(lái)的感覺(jué)。慢平均值包含了這種波動(dòng),沒(méi)有影響。”
雖然表現(xiàn)形式不同,但閱讀、看電視、玩游戲在體驗(yàn)上是相似的。由于“動(dòng)作反饋”的核心循環(huán),玩游戲與思考、工作、做事的體驗(yàn)有一定的交叉,這些體驗(yàn)在多巴胺中體現(xiàn)出來(lái)時(shí)是相似的。
這意味著“玩游戲”在理論上可以成為我們空業(yè)余時(shí)間提高多巴胺mean穩(wěn)定性的一種手段,但如何提高二者之間的相關(guān)性和效率將是一個(gè)復(fù)雜的課題。這里我只簡(jiǎn)單說(shuō)一下我目前能想到的游戲與人類(lèi)多巴胺系統(tǒng)的關(guān)系。
解讀游戲語(yǔ)言中的多巴胺系統(tǒng)
史蒂文·約翰遜在他的《思維開(kāi)闊》一書(shū)中推廣了人類(lèi)多巴胺系統(tǒng)??戳酥蟀l(fā)現(xiàn)這個(gè)概念似乎通過(guò)玩游戲來(lái)解釋的更清楚。以下是我對(duì)幾個(gè)基本概念的整理:
1.對(duì)于一切事物的結(jié)果,每個(gè)人都有一套心理預(yù)期,這種預(yù)期在多巴胺系統(tǒng)中體現(xiàn)為一套平均的多巴胺分泌。當(dāng)事情的結(jié)果比預(yù)期好的時(shí)候,多巴胺的分泌就會(huì)高于平均水平,以此類(lèi)推。
以擲骰子為例,一個(gè)6面骰子,假設(shè)擲出的平均數(shù)為3,當(dāng)我們擲出6時(shí),多巴胺濃度會(huì)高于平均數(shù)。
獨(dú)立精神
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