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重慶游戲 兩千億級市場 重慶游戲研發(fā)團隊如何與巨頭搶食?

林忠路的團隊正在做后臺調(diào)試

記者魏偉照片

重慶商報-上游財經(jīng)記者魏偉

在7月30日凌晨結(jié)束的“絕地求生”pGI比賽中,來自中國的球隊OMG奪冠,游戲《吃雞》再次回到人們的視野。事實上,近年來,除了《絕地求生》之外,《王者榮耀》《愛情與制作人》《旅行青蛙》等游戲也以驚人的影響力爆發(fā),顯示出行業(yè)的蓬勃發(fā)展。

與成長中的游戲行業(yè)相反,游戲行業(yè)很難創(chuàng)業(yè)。2017年,中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到2036.1億元,而網(wǎng)易、完美、巨人等巨頭占總收入的90%以上,留給獨立游戲團隊的空不多。

近日,記者走訪了重慶幾家游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)公司。雖然他們的生存越來越困難,但他們找到了突破的方法,通過差異化發(fā)展獲得了一定的市場。

案例1

聚焦培訓(xùn)市場,拉長產(chǎn)業(yè)鏈

2015年1月,重慶孟雁科技有限公司成立,位于渝北區(qū)西游惠中莊空之間。這個當(dāng)時只有4人組成的手游R&D團隊,專注于MMORpG重型手游的研發(fā)。在3年多的時間里,推出了5款手游產(chǎn)品,月營業(yè)額過千萬。去年,我們繼續(xù)深化我們的行業(yè),并擴展到游戲培訓(xùn)領(lǐng)域,試圖從底層的技術(shù)培訓(xùn)開始,從而影響整個行業(yè)。

“做產(chǎn)品研發(fā),成本高,成功率低。在快速迭代游戲市場,質(zhì)量最好的產(chǎn)品容易“短命”。只有從行業(yè)的深度,你不僅可以自己培養(yǎng)人才,還可以把人才交付給同行,最后甚至孵化自己。團隊。”孟雁科技CEO李陽透露,創(chuàng)業(yè)初期主要做研發(fā),然后加入推廣運營,再延伸到培訓(xùn)。

2009年開始從事游戲研發(fā),第一次在成都創(chuàng)業(yè)。他創(chuàng)辦了優(yōu)外優(yōu)科技有限公司,不到兩年就成為成都最頂尖的游戲公司。2015年,我來重慶進行第二次創(chuàng)業(yè),把七八十年代流行的傳奇游戲搬到了手機上。后來因為游戲的運營推廣交給了第三方,產(chǎn)品無法很好的宣傳。李陽決心通過獨立推廣和聯(lián)合經(jīng)營的方式擴大公司的業(yè)務(wù)。

隨著公司的發(fā)展,他積累了一些行業(yè)經(jīng)驗。他認(rèn)為,重慶本土游戲創(chuàng)業(yè)團隊越來越多,但專業(yè)人才依然匱乏。也許培訓(xùn)是一個很好的方向。一方面,游戲R&D培訓(xùn)為公司提供了源源不斷的人才;另一方面,技術(shù)人才是游戲行業(yè)的基礎(chǔ)。有了這個寶貴的資源,有利于形成產(chǎn)業(yè)鏈,有利于公司長期發(fā)展。

目前,孟雁已經(jīng)舉辦了三期培訓(xùn)班,培訓(xùn)了30多名應(yīng)屆大學(xué)生。未來,他們每年將投資數(shù)百萬元建設(shè)訓(xùn)練場館和設(shè)備,希望成為重慶游戲訓(xùn)練基地。

案例2

該團隊“學(xué)習(xí)”了巨人,然后獨立研究和開發(fā)

在孟雁科技所在的大樓對面,一個游戲團隊正在專注于游戲研發(fā)。近百名員工大部分都在設(shè)計制作游戲場景,畫游戲人物肖像。

從員工的工作場景可以猜測,這是一家集游戲藝術(shù)外包、游戲研發(fā)和運營為一體的游戲公司。他們沒有走運營前R&D的常規(guī)之路,而是選擇先服務(wù)“淘”體驗,再服務(wù)R&D和運營。它不僅提高了游戲研發(fā)的速度,還通過服務(wù)外包積累和提升運營資源,讓自己的游戲擁有比其他中小型初創(chuàng)游戲公司更高的平臺。

重慶聚友網(wǎng)絡(luò)科技有限公司總經(jīng)理龔平,曾經(jīng)在一家大型游戲公司工作,后來回國創(chuàng)業(yè)。2013年,聚友成立,開啟游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)之路。

龔平說,當(dāng)他開始創(chuàng)業(yè)時,他沒有人才和資源,他花了很長時間開發(fā)游戲。即使做得好,也會面臨激烈的競爭,可能也無法“火起來”。這個時期的創(chuàng)業(yè)團隊要“向別人學(xué)習(xí)”。

因此,意識到游戲技術(shù)服務(wù)的不足,他和他的團隊利用藝術(shù)設(shè)計的經(jīng)驗為巨人服務(wù),外包游戲藝術(shù),逐漸成為網(wǎng)易等大公司的長期合作伙伴,負(fù)責(zé)夢幻西游、大天使劍等游戲藝術(shù)的設(shè)計。

在做美術(shù)外包的時候,為了更好的了解客戶,服務(wù)客戶,他創(chuàng)新性的設(shè)置了技術(shù)分析師的職位,幫助公司制作了大量的行業(yè)游戲分析報告,將來用來為自己開發(fā)游戲。

久而久之,聚集地團隊學(xué)到了很多“干貨”,比如競技類手游的畫面,注重光和色的柔和度,既保護了玩家的眼睛,又讓他們在游戲中停留的時間更長;圖片使用大盤,結(jié)合技術(shù),可以省電,給玩家更好的體驗。預(yù)計到今年年底,聚友會吸取很多經(jīng)驗,有新技術(shù)的游戲上市。

案例3

在利基市場中尋找市場差異以贏得勝利

與主流商業(yè)游戲相比,大多數(shù)獨立游戲都是由一個或幾個人完成的。不受商業(yè)游戲制作流程和收益要求的束縛,開發(fā)者可以在游戲中充分發(fā)揮自己想要表達(dá)的想法和創(chuàng)意,從而開發(fā)出有別于巨頭的獨立游戲。不僅避免了與主流商業(yè)游戲的對抗,還通過個性化的獨立游戲作品有所作為。

劉和他的團隊開發(fā)的之路作為一款休閑解密的手機游戲,多次被App Store推薦。上線半年,用戶數(shù)已經(jīng)超過100萬,留存率不錯。這樣的成績對于一個還在磨合期的幾個人的團隊來說還不錯。

“這是我們的第一場比賽,以休閑為主。雖然商業(yè)化很難實現(xiàn)高回報,但也有一定的市場?!眲⑻寡裕壳暗莫毩㈥犗喈?dāng)于在夾縫中生存,只能從側(cè)面發(fā)力。

由于他在一家大型游戲公司工作,所以他對商業(yè)游戲及其痛點非常了解。他說,商業(yè)游戲為了追求高回報,要求玩家充值大量的卡,購買游戲道具和皮膚,鼓勵玩家消費的玩法大致相同,導(dǎo)致很多商業(yè)游戲同質(zhì)化程度很高。只要你玩巨人不喜歡開發(fā)的游戲,比如低門檻的休閑游戲,需要幾個月的時間,不容易獲得高回報,然后你可以在細(xì)分的領(lǐng)域細(xì)化游戲,就有可能生存下來。

記者實地體驗,發(fā)現(xiàn)游戲《林忠路》有故事有故事,講述了一個小女孩的奇妙冒險。玩家通過控制不同功能的小方塊來收集代表勇氣的水晶,并創(chuàng)造道路直到通關(guān)。另外,游戲有自己的關(guān)卡,玩家可以創(chuàng)建并上傳,讓更多人一起玩。

按照劉的說法,如果你玩一個小眾游戲,你必須有一項技能。無論是規(guī)則、畫面還是劇情,總要有一個吸引玩家的點。

案例4

競爭太激烈了,無法“出?!睂ふ倚率袌?/p>

上個月Steam發(fā)布了2018年上半年最佳榜單。在最火的新品榜單中,一款國產(chǎn)獨立單機游戲《Portia Time》進入了人們的視野,銷量超過20萬張,由重慶帕夏科技有限公司開發(fā)的這款游戲。

記者了解到,《波西亞時間》并不是帕夏開發(fā)的第一款游戲。早在2014年,該團隊就推出了一款名為“行星探索者”的國產(chǎn)游戲,在全球共售出33萬份,銷售額達(dá)到600多萬美元,在Steam的全球銷售額中排名第21位。

重慶帕夏科技有限公司副總裁鄧在接受采訪時表示,在國內(nèi)游戲市場,留給中小游戲公司的空空間越來越小。除了選擇大游戲公司不喜歡開發(fā)的游戲類型之外,中小型游戲公司應(yīng)該學(xué)會尋找新的市場,比如全球市場,或者只是爭取海外市場。

在《波西亞時代》的設(shè)計之初,帕西亞團隊就決定做一款風(fēng)格獨特、思維與思考并重、藝術(shù)切入的游戲,讓游戲中的所有角色都能被記住。因為全球的客戶群,任何地區(qū)對藝術(shù)設(shè)定都沒有特別的偏好,可以保證全球大部分玩家都能接受。

最終,占團隊近一半的藝術(shù)家黎齊為Portia Time創(chuàng)作了一個非常國際化的視覺設(shè)計方案,使其呈現(xiàn)出極佳的視覺效果。不知道的人以為是任天堂開發(fā)的作品。

與許多獨立的R&D團隊不同,在競爭激烈的游戲市場掙扎了6年的帕夏團隊關(guān)注了R&D和運營,并發(fā)現(xiàn)了運營中的訣竅。鄧透露,為了擴大該游戲在海外的知名度,該團隊曾嘗試向國外游戲媒體發(fā)送電子郵件或聯(lián)系油管上的游戲主播,但遺憾的是鮮有回應(yīng)。之后他們會通過眾籌的方式獲得資金和關(guān)注?!氨娀I第一天,“Portia Time”就登上了Kickstarter的首頁推薦。團隊還不斷更新眾籌頁面,更新素材和游戲視頻,最終募集到超過16萬美元的資金和無數(shù)關(guān)注?!?/p>

數(shù)據(jù)

中國游戲市場營收已經(jīng)超過2000億,巨頭占絕大多數(shù)

根據(jù)中國音像數(shù)字出版協(xié)會游戲工作委員會的數(shù)據(jù),2017年中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長23%。Sensortower發(fā)布的App統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2017年,網(wǎng)易和網(wǎng)易占據(jù)了游戲行業(yè)驚人的76%的份額。在手機游戲市場,2017年網(wǎng)易和網(wǎng)易總收入達(dá)到885億元,占整個市場手機游戲收入的76.2%,其中54%和網(wǎng)易占22.1%。在pC游戲市場,2017年網(wǎng)易和網(wǎng)易總營收達(dá)到657億元,占市場總營收的81.7%,其中68.5%和網(wǎng)易占13.18%。

差異化道路,“下?!闭沂袌?,深耕產(chǎn)業(yè)……重慶獨立游戲創(chuàng)業(yè)者用各種招數(shù)搶占市場。但在深入游戲行業(yè)多年的專業(yè)人士眼中,中小型游戲應(yīng)該關(guān)注自身問題,積極尋求資源幫助,學(xué)會添加。

創(chuàng)新是贏得市場的關(guān)鍵

楊勇認(rèn)為,對于掌門人來說,他們的游戲開發(fā)和運營有一個完整的體系,但中小型游戲企業(yè)家做得不夠好。

他建議游戲創(chuàng)業(yè)者要勇往直前,游戲建立后要及時去做,抓住時機。在內(nèi)測的時候,一定要在玩家之前發(fā)現(xiàn)不足,及時升級。其次,小型獨立游戲創(chuàng)業(yè)團隊要盡量避免投資大型游戲,做小的、漂亮的、精致的游戲也可以是出路?!耙糜螒虻谋举|(zhì)吸引玩家,小團隊更應(yīng)該關(guān)注如何提高游戲的樂趣。主要目標(biāo)是開發(fā)一款好玩的游戲,賺個好名聲,然后賺錢?!?/p>

此外,他說,團隊必須明確自己的用戶定位,選擇正確的發(fā)布渠道,以獲得最高程度的用戶匹配,進而轉(zhuǎn)化為用戶。

陳雷指出,創(chuàng)新是小型創(chuàng)業(yè)團隊贏得市場的關(guān)鍵。他說目標(biāo)玩家的畫像一定要細(xì)致。從性別和年齡分析,現(xiàn)在的女性游戲比較火爆,開發(fā)一款適合女性審美和需求的游戲是可取的。

在游戲創(chuàng)業(yè)團隊的內(nèi)部管理上,陳雷強調(diào)控制規(guī)模?!皠?chuàng)業(yè)公司在謹(jǐn)慎而盲目地擴張。第一,人數(shù)很可能跟不上管理層。第二,成本節(jié)約、效率提高和減法?!?/p>

我們應(yīng)該積極尋求資源幫助

看近幾年的游戲排行榜,國內(nèi)優(yōu)秀的獨立游戲有很多。TapTap評分9.9的《不可思議的樂隊》入選《2016 App Store十大游戲》的《超級凱蒂·普萊德2》,以及一周跑1000多萬的《超級進化故事》……一批國產(chǎn)獨立游戲小投入就取得了不錯的成績。

但是對于大多數(shù)國產(chǎn)獨立游戲來說,仍然面臨著如何生存的問題。具有創(chuàng)新精神和多樣玩法的獨立游戲團隊如何更好的與資本融合?

“獨立游戲最大的亮點就是創(chuàng)新,游戲性的創(chuàng)新,收費模式的創(chuàng)新。這種創(chuàng)新對玩家和游戲開發(fā)者來說是一種優(yōu)勢,但對投資者來說卻是相反的?!碧焓雇顿Y人社區(qū)曲率創(chuàng)造工作坊創(chuàng)始合伙人廖旭表示,投資人看重回報,要看報告,看數(shù)據(jù),看案例。但是獨立游戲團隊的模式創(chuàng)新大多找不到先例。對于投資者來說,盈利模式比較模糊,自然不會投資。

她補充說,獨立游戲團隊?wèi)?yīng)積極與專業(yè)游戲基金聯(lián)系,在專門的游戲孵化器、中創(chuàng)空房間等落戶。,并尋求更成熟的海外平臺的幫助。

獨立團隊要學(xué)會“借”

在電影產(chǎn)業(yè)幾乎被好萊塢等制片人壟斷的情況下,獨立電影逐漸成為氣候,獨立游戲的誕生軌跡與獨立電影相似。一些游戲開發(fā)者并不滿足于同樣的商業(yè)游戲,而是開發(fā)新的游戲類型。在去除商業(yè)化的束縛之后,獨立游戲往往會以吸引人的、創(chuàng)新的游戲玩法給人們帶來驚喜,新的付費模式也讓游戲創(chuàng)業(yè)者眼前一亮。

獨立工作室的游戲《紀(jì)念碑谷》系列上線后開始“稱霸榜單”,通過付費下載盈利?!兜鬲z邊緣》和《我的世界》也表現(xiàn)不錯。獨立游戲變得“爆炸性”的現(xiàn)象引起了巨頭們的關(guān)注,網(wǎng)易也開始投資孵化獨立游戲團隊。專門為中小型游戲團隊搭建了一個GAD游戲開發(fā)者平臺,主要為部分中小型游戲團隊提供投資和發(fā)行合作。

與此同時,一些扎根于北方、廣州、深圳的游戲頭玩家也在逐漸向二三線城市靠攏,孵化團隊。此后,獨立游戲團隊不僅進行了自我探索,也有機會獲得了主力玩家的支持,增加了游戲產(chǎn)品成功的可能性。

供您參考

尋求幫助,你可以去觸摸智能

2016年底,北京觸摸科技有限公司在重慶落地孵化器,成立重慶觸摸智能科技有限公司,運營觸摸Epp重慶孵化器,希望帶動重慶游戲創(chuàng)業(yè)生態(tài)圈,孵化行業(yè)龍頭。

說到觸控技術(shù),不得不提一下釣魚up系列游戲,一夜成名,連續(xù)兩年成為國內(nèi)下載量最大的游戲,用戶總數(shù)超過4億,開啟了公司的知名度。此后,公司在R&D和發(fā)行代理方面下了很大功夫,先后代理了《我的名字是MT》《時代空獵人》等游戲。,而且很多游戲的最高月收入已經(jīng)超過了1億元。

此外,Touch Technology還有一款知名的游戲研發(fā)工具“COCOS”,這是一款免費的開源軟件工具,目前占據(jù)了中國市場的半壁江山。中國市場50%的手機游戲都是基于這個引擎開發(fā)的,包括今年興起的微信游戲。

一方面是核心產(chǎn)品“釣上來”和代理產(chǎn)品帶來的巨大市場號召力;另一方面,它是依靠“COCOS”工具建成的R&D生態(tài)圈。觸控技術(shù)通過整合行業(yè)資源,接近原創(chuàng)孵化。

"我們將為重慶創(chuàng)業(yè)團隊提供一整套孵化服務(wù)."重慶觸摸中智科技有限公司總經(jīng)理楊勇表示,獨立游戲團隊可以用“COCOS”開發(fā)游戲,并提供更多的技術(shù)支持,為入駐團隊提供游戲分發(fā)、接入SDK的廣告平臺服務(wù)、云服務(wù)、數(shù)據(jù)統(tǒng)計等圍繞移動開發(fā)者的B2B服務(wù)。

目前,觸摸科技重慶孵化器已入駐30多家公司,并孵化出一些成功創(chuàng)業(yè)的獨立游戲團隊。

幫忙突破來創(chuàng)創(chuàng)空

在觸控科技孵化器來到重慶之前,“西游匯”已經(jīng)在兩江新區(qū)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)園運營了三年。該公司主要致力于游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)團隊的孵化和加速,已入駐26家游戲行業(yè)相關(guān)企業(yè),包括游戲研發(fā)、游戲發(fā)行運營、游戲外包等第三方服務(wù)機構(gòu)。

喜州匯眾創(chuàng)空負(fù)責(zé)人陳雷表示,在游戲方面,喜州匯為創(chuàng)業(yè)者提供資源和資金支持。資源包括應(yīng)用寶藏和其他渠道,以促進和幫助游戲企業(yè)家分銷產(chǎn)品,流失和發(fā)行業(yè)務(wù)。資金方面,依托重慶北部新區(qū)手游股權(quán)投資基金,將優(yōu)先向企業(yè)投資總計10億元的資金。

同時,西游匯還設(shè)有人才孵化中心,將整合風(fēng)險投資、孵化器、企業(yè)、師資、項目、咨詢、培訓(xùn)等各種資源,為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)園內(nèi)所有企業(yè)包括游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)提供互聯(lián)網(wǎng)人才,為孵化人才創(chuàng)業(yè)就業(yè)提供實踐環(huán)境。

"除了這些幫助之外,我們也非常關(guān)心運營中的團隊."陳雷表示,中創(chuàng)空專門成立了運營專員,每個運營專員對接5個常駐團隊,以便及時了解孵化團隊的動態(tài),及時發(fā)現(xiàn)孵化團隊的疑惑,及時解決孵化團隊的問題。此外,還有一名政策專員負(fù)責(zé)政策的實施和申報,并立即向孵化團隊通報政策并協(xié)助處理。

全方位服務(wù),15個游戲團隊入駐西游匯眾創(chuàng)空,產(chǎn)值約15億元。

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