本文是撰稿人投稿,僅代表作者觀點(diǎn)

卡牌,作為人類娛樂消遣的一種游戲方式。許多人第一次所接觸到卡牌的便是由撲克牌所誕生的系列玩法,諸如斗地主、二十一點(diǎn)、干瞪眼等等。

隨后有人在卡牌上加入了些許創(chuàng)意,例如RPG元素和策略元素便誕生了桌游這個(gè)玩意兒,使得卡牌的玩法更加有趣,能夠讓參與的人不再僅僅是遵守游戲規(guī)則,桌游創(chuàng)造了一種更好的游戲氛圍,參與者不僅是簡(jiǎn)單的將牌打出去,而是要將自己帶入所扮演的角色來思考如何運(yùn)用角色自身的能力來獲得勝利,這是撲克牌所做不到的。

頗有熱度的狼人殺與三國(guó)殺,兩者之間都注重玩家的身份,玩家根據(jù)不同的身份來使用相應(yīng)的策略獲得勝利。相比起三國(guó)殺的策略卡牌,狼人殺的策略更多的是靠扮演者自身的“說話”能力。并且無論是三國(guó)殺還是狼人殺,兩者都挺適合大家一起聚會(huì)時(shí)游玩。雖說桌游大家一起玩時(shí)效果更佳,但筆者則更懷念兩人博弈的桌游。

說起兩人博弈的桌游,筆者最欣賞的是雙方在博弈時(shí)眼神之間的交流,無需言語,表面上在打牌,但更多的是在玩心理戰(zhàn)。通過玩煙霧彈來蠱惑對(duì)方,使得對(duì)方使出錯(cuò)誤的策略,并抓住機(jī)會(huì)絕地反擊。這種刺激的感覺很少能在多人的桌游中體會(huì)到。

曾經(jīng)有那么一款集換式卡牌游戲,它運(yùn)用怪獸、魔法以及陷阱之間的聯(lián)系來創(chuàng)造出一場(chǎng)精彩絕倫的戰(zhàn)斗。玩家運(yùn)用不同的卡組以及不同的連招以及心理戰(zhàn)術(shù)來獲得勝利。它的出現(xiàn)在當(dāng)時(shí)掀起了一陣?yán)顺保顺钡拈_端并不是起源于卡牌,而是起源于一部漫畫——《游戲王》。

艱難的開端

“決斗!我的回合,抽牌!”

相信許多看過《游戲王》的人對(duì)于這句決斗時(shí)的開場(chǎng)白并不陌生,并且基本都能熟練用日語說出來。每當(dāng)雙方的決斗者手持決斗盤說完開場(chǎng)白后,一場(chǎng)精彩刺激的決斗即將開始。

雖說現(xiàn)在玩家所玩的《游戲王》形式都為決斗卡牌,但在《游戲王》的誕生之初,它的創(chuàng)造者高橋和希從未想到過是決斗卡牌令《游戲王》大熱起來。

▲高橋和希

一提起高橋和希,很多人第一時(shí)間都會(huì)想起是《游戲王》,但是如果要再提起他的其他作品卻很少有人知道。在成名之前高橋和希只不過是一名為了夢(mèng)想而努力堅(jiān)持的小小漫畫家,雖然得到了一次商業(yè)出道的機(jī)會(huì),為一部名為《戰(zhàn)球小子》的動(dòng)畫做漫畫監(jiān)制,但僅僅兩話的內(nèi)容并沒有掀起太大波浪,半年以后,夢(mèng)想的船沉沒了。

自此從1981年到1995年,這14年里高橋和希一直處于一種流浪漂泊的狀態(tài),要說起這個(gè)時(shí)期落魄的漫畫家,最慘的莫過于高橋和希了。即使是小畑建,雖然初期九年里不斷失敗,但一直在保持繪畫的狀態(tài)。高橋和希則是整整14年都停止了下來,不斷在各個(gè)雜志各個(gè)領(lǐng)域里來回徘徊。

好在命運(yùn)并沒有讓他繼續(xù)游蕩下去,14年后的1995年是一切的開端。雖然高橋之前的投稿被《《少年JUMP》》拒絕了,但機(jī)智的《《少年JUMP》》留下了一位責(zé)編瓶子吉久負(fù)責(zé)長(zhǎng)期聯(lián)系高橋,萬一哪天他發(fā)達(dá)了呢。32歲的高橋和他的責(zé)編瓶子吉久用了一年的時(shí)間來籌備新作,可以說是高橋的最后一搏,再不成功就再也沒有剩余的時(shí)光留給高橋來奮斗了。

在創(chuàng)作《游戲王》的主角前,有一部由藤子不二雄所創(chuàng)作的漫畫《魔太郎》令高橋印象深刻?!赌伞返闹鹘切愿窈屯獗矶纪ζ胀?,在校園內(nèi)深受別的孩子欺負(fù),但魔太郎某天忽然有了超能力,于是便使用超能力來花式吊打之前欺負(fù)他的人。

深受《魔太郎》影響的高橋和希也想創(chuàng)造出一位主角看起來很弱,經(jīng)常被欺負(fù)的故事。而且另一部漫畫《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》里的黑暗氣氛很符合他的口味,令他打算去黑暗氣氛濃厚的埃及采風(fēng),這過程中也逐漸有了故事的雛形,這也是為什么《游戲王》中有許多的埃及元素的原因。

1996年高橋?qū)嫼玫娜挼姆昼R拿去參加連載會(huì)議,在惴惴不安的等待中終于迎來了好消息,作品通過了審核,即將于42期《《少年JUMP》》上刊登。自此亞圖姆蘇醒,我們經(jīng)常提到的“王樣”來了!

沉浸于設(shè)計(jì)游戲的快感

初期的《游戲王》并沒有以我們熟悉的卡牌決斗為主。高橋和希在觀察《少年JUMP》的戰(zhàn)斗漫畫后,發(fā)現(xiàn)無論是替身還是拳拳到肉的格斗方式,都有著各自的特點(diǎn)。于是高橋和希也打算用另類的方式來決斗,那就是主角會(huì)與敵人玩各種游戲,高橋和希會(huì)設(shè)計(jì)不同的游戲來讓角色去玩,這也倒挺符合漫畫的名字。

《游戲王》各代主角的發(fā)型令人稱道,記憶中貌似只有十代的發(fā)型稍微正常點(diǎn)。其他全是天馬行空的發(fā)型,似乎是高橋和希認(rèn)為在少年漫中發(fā)型是彰顯角色外形的最重要元素,所以頭發(fā)的設(shè)計(jì)才會(huì)讓人第一眼看上去就印象深刻。不過最厲害的還是這么花里胡哨的發(fā)型理應(yīng)會(huì)讓看的人感覺到濃濃的殺馬特風(fēng)格,但奇妙的是當(dāng)看到這個(gè)發(fā)型的時(shí)候則會(huì)覺得相當(dāng)帥氣。此后發(fā)型幾乎成為了游戲王的標(biāo)簽。

前面講到主角設(shè)定深受《魔太郎》的影響,所以初代主角武藤游戲在登場(chǎng)時(shí)幾乎是每時(shí)每刻都在飽受欺負(fù),被城之內(nèi)和本田欺負(fù)、被風(fēng)紀(jì)委員牛尾欺負(fù)、被紀(jì)錄片導(dǎo)演欺負(fù)以及后來甚至被木馬率領(lǐng)的小學(xué)生欺負(fù)了。

真要算起一開始沒有欺負(fù)他的人,恐怕只有爺爺武藤雙六和同學(xué)真崎杏子。所以也會(huì)有人調(diào)侃成“亞圖姆的游戲王,武藤游戲的挨揍王”。好在后面城之內(nèi)和本田因?yàn)槟臣鲁蔀榱宋涮儆螒虻幕锇椤?

當(dāng)武藤游戲與前面眾人玩過了八個(gè)不同的游戲后,高橋和希決定在第九個(gè)游戲中加入現(xiàn)在大家都熟悉的決斗卡牌怪獸的元素,為什么高橋和希會(huì)選擇卡牌與怪獸這兩個(gè)元素相混合還得從1996年7月17日這天說起,就在這天,圓谷英二通過奧特Q的探索,創(chuàng)造出了一部史詩級(jí)的特?cái)z劇——《奧特曼》。

高橋和希童年時(shí)也深愛著這部特?cái)z劇,但與其他的小孩子不一樣,高橋更沉迷于奧特曼里出現(xiàn)的各種怪獸,并時(shí)常走在街上幻想著高樓里怪獸出現(xiàn)的身影,并想著自已以后也要設(shè)計(jì)各種怪獸。

俗話說得好,“三歲定八十”。高橋的設(shè)計(jì)怪獸的夢(mèng)想終于在《游戲王》里得到充分體現(xiàn),但在一開始的時(shí)候高橋還在思考如何將怪獸這一元素體現(xiàn)在游戲里,此時(shí)他想起了《星球大戰(zhàn)4》里的全息棋盤,隨后便思考著如何將怪獸以全息投影的方式呈現(xiàn)。湊巧的是當(dāng)時(shí)有一款特別火爆的集換式卡牌游戲,那就是一切卡牌游戲的始祖《萬智牌》。于是在參考了萬智牌后,高橋和希將卡牌與怪獸這兩者融合在了一起,并在漫畫上畫出了游戲與海馬經(jīng)典的第一戰(zhàn)。

▲萬智牌

初期決斗的規(guī)則十分簡(jiǎn)陋,雙方各2000生命值,卡牌種類只有怪獸卡和陷阱卡,并且無論攻防多高都能召喚到場(chǎng)地上。而且游戲與海馬的第一戰(zhàn),漫畫與動(dòng)畫稍有不同,漫畫是在一張桌子上,并且投影方式并不是科技投影而是亞圖姆的黑暗游戲力量所投射出來的影像。

此話一經(jīng)刊載便備受好評(píng),但對(duì)高橋來說,這只不過是自己眾多所設(shè)計(jì)的游戲中的其中一個(gè)罷了,隨后還推出了像當(dāng)時(shí)所流行的電子寵物和溜溜球等游戲,漫畫的世界更像是一個(gè)游戲世界。

雖然推出了眾多游戲設(shè)定看起來是一件好事,但決定權(quán)更多的還是讀者的反響,無論推出了什么游戲,讀者還是希望高橋和希能夠回歸決斗怪獸卡。

對(duì)于《游戲王》人氣日漸下滑的趨勢(shì),高橋和希不得不重啟決斗怪獸卡的篇章,讓海馬帶著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)歸來,這次海馬綁架了游戲的爺爺,并給游戲一行人設(shè)置了重重關(guān)卡,此時(shí)的高橋正在沉浸于設(shè)計(jì)關(guān)卡的快感當(dāng)中。無奈讀者都只想快點(diǎn)看到?jīng)Q斗怪獸卡牌對(duì)決,高橋只得加速游戲的進(jìn)程,游戲與海馬展開了第二次對(duì)決,當(dāng)然最終還是正如漫畫里所看到的游戲召喚了艾克索迪亞獲得了最終勝利。

雖然這一場(chǎng)對(duì)決挽救了《游戲王》的人氣,但高橋和希依舊沒有停止設(shè)計(jì)游戲的腳步,隨后又設(shè)計(jì)了一系列的游戲。例如魔之龍牌、怪獸格斗槍(應(yīng)該是決斗盤的最早版本),還有到后面所出現(xiàn)的新角色貘良與游戲之間所進(jìn)行對(duì)決的TRPG游戲。

雖然讀者對(duì)于高橋所設(shè)計(jì)的游戲不是很買賬,但依舊吸引了東映的目光。于是東映決定對(duì)《游戲王》進(jìn)行動(dòng)畫化,動(dòng)畫制作截止到TRPG篇的內(nèi)容,于1998年4月4日播出,也就是現(xiàn)在所看到的《游戲王 朝日版》。

雖然與《游戲王》漫畫有所關(guān)聯(lián),但很可惜的是依舊沒有對(duì)《游戲王》人氣的上升有所幫助,《游戲王》依舊是眾多《JUMP》漫畫中不起眼的那位。

除了東映,萬代也對(duì)《游戲王》的決斗怪獸卡牌動(dòng)起了想法,發(fā)行了集換卡片,一共發(fā)行了三次,超過兩百多張,卡面設(shè)計(jì)還算精美,拿來收藏的話也不錯(cuò)。但依舊沒造成太大的轟動(dòng)。動(dòng)畫沒拉動(dòng)人氣,發(fā)行的卡牌也沒拉動(dòng)人氣,而另外一個(gè)“危機(jī)”卻悄悄到來。

多次試探,回歸初心

說是“危機(jī)”,其實(shí)對(duì)于讀者來說是一件好消息。那就是高橋和希在創(chuàng)作《游戲王》TRPG篇時(shí),新的游戲的創(chuàng)意一直想不出來,只能說在經(jīng)過前面幾個(gè)游戲的創(chuàng)作后,腦海內(nèi)的靈感已經(jīng)臨近枯竭。

無奈之下高橋和希只能回到備受好評(píng)的決斗怪獸卡牌上,在海馬與游戲的第二次決斗之后開啟新的篇章,即決斗王國(guó)篇,擁有千年眼的派加索斯出現(xiàn),綁架了游戲的爺爺,為了拯救爺爺,游戲一行人又展開了新的冒險(xiǎn)。新篇章故事的靈感來源于高橋和希小時(shí)候玩過的一種關(guān)卡越野游戲,將幾個(gè)小朋友分成幾組,然后幾組一起出發(fā),看看誰能最終達(dá)到終點(diǎn)。

雖然是新篇章,但規(guī)則跟之前相比依舊沒有相差太多。沒有相對(duì)完善的規(guī)則導(dǎo)致決斗王國(guó)篇出現(xiàn)了許多小時(shí)候看起來沒有毛病,現(xiàn)在看起來則會(huì)哭笑不得的問題。

雖然高橋和?;貧w了決斗怪獸卡牌的敘述,但比起卡牌的規(guī)則,一開始高橋更偏向融入生活常識(shí)去決斗。印象最深刻的有兩場(chǎng)決斗,一場(chǎng)是黑暗城堡決斗,另一場(chǎng)是迷宮兄弟。前者是最后當(dāng)光的護(hù)封劍效果消失,維持黑暗城堡的支柱崩塌,黑暗城堡也隨之崩壞,將受到庇護(hù)的怪獸全部消滅,游戲也獲得了最終的勝利。雖然用規(guī)則去衡量這場(chǎng)決斗不合邏輯,但用生活常識(shí)去思考的話卻又挑不出什么毛病。

迷宮兄弟的決斗不單單是簡(jiǎn)單的對(duì)決,而是更像一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,考驗(yàn)參與者的思考能力。這樣將游戲融入決斗怪獸卡牌的做法只存在于一開始,后面則很少見到了,不得不說是一個(gè)小遺憾。

決斗王國(guó)篇雖然由于規(guī)則的不完善導(dǎo)致口胡的地方較多,也經(jīng)常被人調(diào)侃為“口胡王”,但被稱之為“口胡王”的原因更多是因?yàn)樵S多人是拿規(guī)則去看待。如果拋開規(guī)則,拿一種正常冒險(xiǎn)的角度去看待的話,其實(shí)決斗王國(guó)篇有趣的地方還是蠻多的。大概在創(chuàng)作這個(gè)篇章的時(shí)候高橋和希還是放不下想要?jiǎng)?chuàng)作游戲的心,便想著將游戲融入到?jīng)Q斗王國(guó)篇里。

雖然將游戲融入到?jīng)Q斗怪獸卡牌的想法不錯(cuò),使得決斗過程更加有趣。但依舊是同樣的問題在困擾著《游戲王》,那就是讀者依舊不買賬。到了第十卷,銷售數(shù)據(jù)僅僅只有27萬,這樣的銷量即使會(huì)被砍掉也不會(huì)令人意外。加入的游戲固然有趣,可是風(fēng)頭蓋過了主線則讓讀者很難有代入感,迫于對(duì)市場(chǎng)的無奈,高橋和希只能加強(qiáng)決斗元素和劇情來改變現(xiàn)狀。

當(dāng)海馬與游戲展開第三次決斗時(shí),海馬拿出了自己設(shè)計(jì)的初代決斗盤,這使得決斗系統(tǒng)有了一次巨大的革新,而且這也是海馬在初代里唯一一次贏過游戲(其實(shí)是表游戲最后心軟了)。隨后在游戲與孔雀舞的決斗中首次出現(xiàn)了祭品的概念,當(dāng)然不是像決斗城市篇那樣的祭品,而是拿來儀式召喚的祭品。隨后在最終決斗中,游戲又一次的用儀式召喚召喚了混沌黑魔術(shù)師,并配合栗子球擊敗了派加索斯,最后救出了爺爺。

在這個(gè)篇章中即使規(guī)則不完善,但是隨著劇情的推進(jìn)我們也見證了決斗怪獸卡牌一點(diǎn)一滴的進(jìn)步,至少到了派加索斯城堡決斗時(shí)的口胡情況明顯要少了很多。

中間說個(gè)小插曲,提起關(guān)于《游戲王》的版權(quán),玩家現(xiàn)在所看到的則是Konami持有,但《游戲王》的最初版權(quán)所有者并非Konami,而是萬代。造成現(xiàn)在的原因則是高橋和希在畫決斗王國(guó)篇的期間萬代失去了版權(quán)(猜測(cè)應(yīng)該是版權(quán)到期了,而此時(shí)《游戲王》的狀況并不好,萬代并沒有續(xù)的打算)。

在得到《游戲王》的版權(quán)后,Konami對(duì)這部作品寄予了厚望,在原作的基礎(chǔ)上,修改和添加了不少東西,例如將怪獸分成了七種屬性,魔法和陷阱卡則更加系統(tǒng)化,并且還設(shè)計(jì)了全新的決斗怪獸卡牌,也就是玩家現(xiàn)在所看到的樣子,并于1999年2月4日開始發(fā)售第一彈。

一經(jīng)發(fā)售,便獲得粉絲強(qiáng)烈好評(píng),發(fā)售當(dāng)天,蜂擁而至的《游戲王》粉絲將卡片一掃而光。3月份,由東映所制作的《游戲王》劇場(chǎng)版《游戲王 真紅眼黑龍》如期上映。雙重雞血的注射下,《游戲王》的漫畫銷量開始暴漲,第十卷初版還是27萬,到了第十五卷時(shí)已經(jīng)整整翻了一倍。

《游戲王》所帶來如此熱烈的社會(huì)效應(yīng)也讓高橋和希、《少年JUMP》和Konami在版權(quán)費(fèi)和周邊銷量方面簡(jiǎn)直賺翻了,在1999年,《游戲王》吸金超過210億日元。此時(shí)的高橋和希已經(jīng)36歲了,在經(jīng)歷了17年的磨難經(jīng)歷后終于迎來了事業(yè)的春天。幾百萬甚至幾千萬的銷售數(shù)據(jù)都讓高橋和希本人驚訝不已,他從沒想過自己所設(shè)計(jì)的這款決斗怪獸卡牌游戲竟能引起如此的反響。即便《游戲王》所引起的波動(dòng)較大,但這僅僅只是滿漢全席之前的開胃菜而已。

雖然《游戲王》第一次動(dòng)畫化失敗了,但如今的《游戲王》境況已經(jīng)比之前好上很多,所以再次動(dòng)畫化的準(zhǔn)備也在預(yù)料之中。新的游戲王動(dòng)畫《游戲王 Duel Monster》由Gallop籌備著,劇情并沒有重新開始,而是接在朝日版之后,也就是我們大多數(shù)人童年時(shí)所看到的《游戲王》動(dòng)畫。

得到《游戲王》版權(quán)的Konami除了發(fā)行卡牌外,還制作了一系列的關(guān)于《游戲王》的各種決斗游戲作品,并且掌機(jī)平臺(tái)上的作品居多。主角和劇情方面基本以原創(chuàng)為主,不過原創(chuàng)劇情就沒有那么吸引人了,畢竟玩家更想在游戲中體驗(yàn)原作的劇情,而且原創(chuàng)人物也沒有代入感。

雖然后來登錄家用機(jī)平臺(tái)的《游戲王 決斗者遺產(chǎn)》加入了歷代原作劇情,但在演出方面實(shí)在不敢恭維,只能當(dāng)個(gè)文字冒險(xiǎn)游戲來玩。而且此次登錄的平臺(tái)是PS4和XOne,強(qiáng)大的機(jī)能并沒有為戰(zhàn)斗帶來多少改變,依舊是之前的卡牌對(duì)決,怪獸的虛擬影像沒有出現(xiàn)。Konami敷衍的態(tài)度讓筆者認(rèn)為這部作品只是來賣個(gè)情懷而已。

話說如此,不過如果真的要從游戲中很好還原《游戲王》的話,除了劇情演出方式和加入怪獸虛擬影像,最徹底的方式恐怕還是運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來還原了。

插曲完畢,回到口胡上的話題上來。造成一開始口胡的情況多半是規(guī)則不完善所導(dǎo)致的,因此要改善口胡的情況只能從規(guī)則上入手,估計(jì)高橋本人也意識(shí)到?jīng)Q斗怪獸卡牌需要個(gè)規(guī)則來規(guī)范下。于是在決斗王國(guó)篇后的決斗都市篇中,海馬舉辦了一場(chǎng)大賽,既然是比賽,肯定需要制定一系列的規(guī)則來以防決斗平衡被破壞,所以新的規(guī)則在決斗都市篇中誕生了。

初代的巔峰,決斗都市篇

相比起之前的不需要祭品就能隨意召喚普通怪獸的設(shè)定,決斗都市篇中改為了召喚5到6星級(jí)的怪獸時(shí),需要獻(xiàn)祭一只4星級(jí)以下的怪獸,召喚7星級(jí)以上的怪獸需要獻(xiàn)祭兩只6星以下的怪獸。玩家生命值提高到4000,并且由于生命值上限的提高,怪獸也可以直接對(duì)玩家發(fā)動(dòng)攻擊。魔法和陷阱卡的發(fā)動(dòng)條件更新。

除了規(guī)則的更改,決斗盤也正式邁入次世代,不必再像之前那樣需要甩出去才能召喚怪獸,只需套在手上,將卡牌放入召喚區(qū)域即可。

決斗都市篇章的規(guī)則更改雖然以現(xiàn)在的目光來看依舊不太完善,但至少避免了決斗王國(guó)篇的滿屏幕口胡的情況。并且在這個(gè)篇章中還出現(xiàn)了三張具有代表性的怪獸卡牌,那就是三張神之卡,每張神之卡登場(chǎng)時(shí)的氣勢(shì)再配上專屬BGM足以讓當(dāng)時(shí)看的人被震撼到。三張神之卡的出現(xiàn)讓《游戲王》中的神話氣息更加濃厚了點(diǎn)。

決斗都市篇中也不乏有幾場(chǎng)精彩絕倫的決斗,就像初賽時(shí)的城之內(nèi)與馬力克,城之內(nèi)以凡人之軀承受住了拉的不死鳥攻擊,但可惜的是即便承受,也沒能堅(jiān)持到勝利的時(shí)刻。海馬與游戲,繼承三千年的宿命決斗,雙方都全力以赴的去面對(duì)。最終決斗時(shí)的游戲?qū)Q馬力克可以稱得上是決斗都市篇的巔峰部分。并且高橋和希的繪畫實(shí)力也在逐漸增長(zhǎng),對(duì)于這幾個(gè)大場(chǎng)面的詳細(xì)刻寫更是讓讀者大呼過癮。

除了漫畫中的精彩表現(xiàn),漫畫之外《游戲王》的熱度依舊持續(xù)著,卡牌依然火爆。隨后由Gallop籌備的《游戲王》新動(dòng)畫也于2000年4月18日在東京電視臺(tái)播出,在動(dòng)畫播出的當(dāng)晚,高達(dá)9.9%的收視率使得《游戲王》成為當(dāng)天收視率最高的動(dòng)畫,并且之后的收視率也一直穩(wěn)定在9%左右,并且為其所帶來的收益可以用很多個(gè)億來表達(dá)。在2000年,《游戲王》成功吸金達(dá)到700億日元,可以用怪物級(jí)別來形容了。

完善的輔助,原創(chuàng)篇開啟

在決斗都市篇的巔峰決斗后,《游戲王》的人氣開始呈現(xiàn)平緩趨勢(shì),并且高橋和希覺得劇情繼續(xù)在決斗怪獸卡牌上逗留也不會(huì)有太多進(jìn)展,于是打算將下一個(gè)篇章作為完結(jié)篇,描述亞圖姆與決斗怪獸的過去,千年神器的前世今生。海馬、貘良和游戲前世的糾紛以及青眼白龍和黑魔導(dǎo)的前世,還有最后極其重要的“王之記憶”。

這次構(gòu)思所花的時(shí)間相當(dāng)之長(zhǎng),并且動(dòng)畫制作進(jìn)度超快,很快就超過了漫畫的進(jìn)度。但此時(shí)的漫畫還沒構(gòu)思出來,為了不在這個(gè)期間造成空白,于是動(dòng)畫便開啟了原創(chuàng)篇的故事。

《游戲王》的原創(chuàng)篇章總共分成三個(gè)部分,分別是海馬剛?cè)善?、多瑪篇以及KC大賽篇。雖說原創(chuàng)篇的創(chuàng)作中高橋和希并沒有參與,但在故事講述和銜接上面做得挺出色,不會(huì)讓人有直接硬插進(jìn)去的感覺,并且通過海馬剛?cè)善投喱斊臄⑹龊?,?dòng)畫背景和人物方面變得更加豐富。

例如海馬剛?cè)善ㄟ^對(duì)海馬家族的描述讓人對(duì)于海馬和木馬這倆兄弟的過去有更加深入的了解,也理解了為何這對(duì)兄弟的感情會(huì)這么深厚。多瑪篇以人類心中的黑暗為主題,展示了即使是看似完美無瑕的“王”的內(nèi)心也會(huì)有黑暗存在,在與拉菲爾的決斗中“王”為了贏而使用了奧利哈剛結(jié)界,但是卻被內(nèi)心的黑暗吞噬而敗下陣來。由此看出“勝利不能輸”是一直存在于“王”心中的黑暗。KC大賽篇?jiǎng)t是為了舒緩多瑪篇中的壓抑氣氛而存在的日常篇章,盡管享受決斗的樂趣就足夠了。

功成名就,退居幕后

當(dāng)KC大賽篇結(jié)束后便迎來了最終篇章,為了尋找另一個(gè)游戲的記憶,眾人前往記憶存放之地,將七個(gè)千年神器放入墓地便展開了冒險(xiǎn)。王之記憶篇作為初代《游戲王》的收尾,交代了之前的所有的謎題,并且劇情上也不再拘泥于決斗怪獸卡牌,而是將重點(diǎn)放在眾人的冒險(xiǎn)上。召喚怪獸的方式雖然依舊是決斗盤,不同的是召喚的怪獸呈實(shí)體狀態(tài),最多只能召喚三只,并且每召喚一次怪獸都要消耗精神力,可以說是與使用者的生命相互聯(lián)系了。

當(dāng)“王”取回了自己的名字,并融合三幻神召喚了光之創(chuàng)造神擊敗大邪神索克后,本應(yīng)該是歡喜的結(jié)局,可是最后的一小段卻令所有人都感傷了起來。

當(dāng)亞圖姆取回了自己的名字和記憶后,他在現(xiàn)世的存在意義也就沒有了,是時(shí)候返回真正屬于自己的地方——“冥界”。于是最后武藤游戲與亞圖姆展開了一場(chǎng)對(duì)決,游戲贏了則亞圖姆回到冥界,游戲輸了則亞圖姆留在現(xiàn)世。對(duì)決的結(jié)果可想而知。

其實(shí)無論是輸還是贏,我們都希望亞圖姆能夠留在現(xiàn)世與游戲他們一起生活,可是如果這樣的話,亞圖姆的靈魂又能歸向何處呢?畢竟游戲有一天也要去冥界,所以對(duì)于武藤游戲而言,亞圖姆還是離開得好。

筆者回憶起當(dāng)初看著亞圖姆揮起大拇指走向冥界的大門,大門里出現(xiàn)了正在等待著他的伙伴,冥界的大門緩緩關(guān)上后,此時(shí)此刻的內(nèi)心是五味陳雜的。

縱觀整部初代《游戲王》,筆者見證了游戲眾人之間堅(jiān)韌的友情:當(dāng)千年積木被人砸成碎片,游戲不惜自己的生命,在燃燒著的倉(cāng)庫里舍命拼積木,當(dāng)拼好的那一刻后被城之內(nèi)和本田救了出來;游戲與被馬利克操縱的城之內(nèi)對(duì)決,最后游戲用友情喚回了城之內(nèi);當(dāng)動(dòng)畫里亞圖姆即將被奧利哈剛結(jié)界奪去靈魂時(shí),游戲舍身救下;最后亞圖姆返回冥界時(shí)眾人的依依不舍。

高橋和希對(duì)于這方面的描寫確實(shí)將眾人斬不斷的友情給展現(xiàn)了出來。并且不得不提關(guān)于海馬賴人的刻畫,從當(dāng)初一個(gè)卑鄙反派到后面變成與亞圖姆的宿命決斗者,他與亞圖姆不免讓人聯(lián)想到悟空與貝吉塔之間的關(guān)系,想想還挺有趣。

在初代《游戲王》完結(jié)后,高橋和希在后續(xù)的GX、5DS和ZEXAL里擔(dān)當(dāng)人物、怪獸以及世界觀設(shè)定,并且公開了幾部劇場(chǎng)版,規(guī)則上也在不斷的完善更新。隨后高橋本人在完結(jié)后便很少畫漫畫了,只創(chuàng)作了幾部短篇,其中就包括2016年《游戲王》劇場(chǎng)版的關(guān)聯(lián)故事??梢哉f是已經(jīng)轉(zhuǎn)向幕后了。

▲《游戲王 光之金字塔》

▲《游戲王 超融合》

▲《游戲王 次元之假面》

結(jié)尾

“《游戲王》系列”至今已經(jīng)走過了22年的時(shí)光,時(shí)至當(dāng)今,世界和日本仍然在舉辦著各式各樣的《游戲王》比賽大會(huì),頗有種動(dòng)漫里的感覺。當(dāng)初玩著卡牌的小孩也長(zhǎng)成了大人,但我們對(duì)于《游戲王》存在著特殊的感情,只要看到一張卡牌或者是熟悉的面孔和BGM,永遠(yuǎn)都能找到曾經(jīng)的熱血與感動(dòng)。希望“《游戲王》系列”能夠一直堅(jiān)持下去,在新的時(shí)代里為我們帶來不一樣的精彩!

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