作者:NGA-luichunlai
基于上述研究和前人的經(jīng)驗(yàn)、4T戰(zhàn)術(shù)的成熟,可以比較準(zhǔn)確地討論以下問題。(莎士比亞)(莎士比亞)。
在開始所有討論之前,需要了解:的信息如下
1.仇恨打擊相關(guān)
仇恨打擊是仇恨列表第2-4位近戰(zhàn)目標(biāo)中血量最高的,每次仇恨打擊在仇恨彈1500左右/Boss目前T800左右提供一定量的仇恨,也就是說每1.2秒就出現(xiàn)700的仇恨。
仇恨打擊不會被毆打/踐踏,所以沒有必要積累防御技能。
仇恨打擊被招架/躲閃/未命中后會重新判定仇恨列表2-4位血量最高的進(jìn)行下一次攻擊。2.PW戰(zhàn)斗是否需要預(yù)讀?
PW戰(zhàn)斗不需要預(yù)讀?。?!
4T戰(zhàn)術(shù)中,治療只需要看到T掉血后第一時(shí)間啟動(dòng)2.5秒治療技能,確保在掉血后2.4秒-3.6秒期間,完成對所負(fù)責(zé)OT的治療工作;
2T戰(zhàn)術(shù)中,治療只需要根據(jù)安排,全程無腦釋放技能即可;
3.T到底要不要閃招?T的閃招在此類戰(zhàn)斗模型中到底有何作用?
首先,這個(gè)問題的根本在于游戲者的游戲邏輯
到底是無腦111完成治療更輕松,還是需要看著血條開始治療更輕松。夸張來說就是
PW戰(zhàn)斗中,你是覺得:
1.血量2W,閃招0%一堆奶無腦奶T更輕松?
2.血量1W,閃招50%一堆奶看血讀條更輕松?
如果是4T戰(zhàn)斗,第2種更優(yōu),因?yàn)橹委煹倪壿嫑]有變化,無論是閃招0或者50%,治療都只需要處理一個(gè)核心關(guān)鍵點(diǎn)“掉血沒有”,掉血讀條,沒掉血不讀條,治療可以在3.6秒時(shí)間內(nèi)發(fā)發(fā)呆,干點(diǎn)別的,如果閃招了,說不定還能享受到額外的精神回藍(lán)(閃招T需要所有治療能夠確保按照234234的順序吃仇恨打擊,且自己為滿血量最低者,其治療才能享受1次閃招后的5秒回藍(lán)之外的2秒精神回藍(lán),看這個(gè)邏輯就知道非常麻煩了。。。)
當(dāng)然,因?yàn)殚W招,節(jié)約了治療的施法回藍(lán),也可以支撐更久的時(shí)間,但是有沒有想過把這2個(gè)T換成DPS,是不是到最后用不著支持4/5/6分鐘就能擊殺呢?
如果是2T戰(zhàn)斗,第1種更優(yōu),因?yàn)樵搼?zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)的底層邏輯就是確?!盁o論是否閃招,所有傷害均能被治療所完全覆蓋,治療只需按要求無腦讀條即可”,而多余的閃招不會影響治療節(jié)奏,也不能提高治療收益。
以下為正文
2T戰(zhàn)術(shù)對于T的要求如何?執(zhí)行難點(diǎn)在哪?團(tuán)隊(duì)的治療配置及策略?相對于4T的優(yōu)劣?
2T戰(zhàn)術(shù)完全可行
可行點(diǎn)在于你需要達(dá)到以下條件:
1.MT有一定的仇恨制造能力,且具備一定的物理免傷能力(如果“仇恨打擊”的仇恨差的問題不存在,那么MT則只要一定的物理免傷能力即可)
根據(jù)前文所描述,MT需要每1.2秒制造不低于700(按600/s計(jì)算)的仇恨才能確保仇恨始終領(lǐng)先于OT(此時(shí)OT不動(dòng)作),考慮到正面共計(jì)的招架/閃躲/未命中/格擋,此MT的仇恨制造能力建議高于(700+OT仇恨)/s
而物理免傷能力主要用于應(yīng)對PW的普通物理攻擊,物理攻擊頻繁,且傷害不低7500/s左右
此時(shí)會派生1個(gè)問題
MT如何確保仇恨穩(wěn)定?OT開場別動(dòng)手,站那就行!
如果還是達(dá)不到?給OT一個(gè)拯救祝福/把2個(gè)T分別放在2個(gè)組,OT組給個(gè)SM插寧靜。
再達(dá)不到?打個(gè)毛啊。。。換個(gè)MT可以不?
同時(shí)OT需要與MT拉開血量差異
無論是通過BUFF的取舍,或是治療策略的取舍(如果穩(wěn)定,MT只會吃到1500-3000/s的傷害,免傷BUFF齊全的情況下,非常穩(wěn)定,故MT組治療并不用第一時(shí)間滿血,確保MT的血在6000+即可)
2.執(zhí)行難點(diǎn)在哪
T組:MT與OT的仇恨梯度可否保持?
DPS組:無腦111與OT的關(guān)系
治療組:無腦111與總有人想拿第一之間的矛盾
3.團(tuán)隊(duì)的治療配置及策略
按照開荒4+6+2+多余治療的基礎(chǔ)配置
MT組建議1QS(SM)+1MS+1D
OT組建議3QS(SM)+4MS+1D
機(jī)動(dòng)1MS+多余治療
治療策略
MT組按照閃+治療術(shù)+雙HOT模式治療 HPS不低于2000即可(無魔法增效狀態(tài)下,閃不低于1000,治療術(shù)不低于1500,D隨意)
OT組按照所有人掉血后啟動(dòng)無腦模式3QS-1000+閃,4MS1500+治療術(shù),D保持雙HOT+觸(無魔法增效)
機(jī)動(dòng)MS(8T2) 負(fù)責(zé)2T的盾+1級強(qiáng)效恢復(fù)+OT的頂級恢復(fù)
4.相對于4T的優(yōu)劣?
優(yōu)勢:
1.無腦刷,一旦初始hp大于1.5W/AR大于1.5W,雙T頂MS盾開怪,按照掉血后0.3秒OT組治療啟動(dòng)刷血,3QS無腦閃,4MS無腦術(shù)進(jìn)行過推演,非常安全
2.能力檢測,如果壓塊磚都能過的BOSS都不會奶,后面稍有難度的BOSS通過性存疑,不如現(xiàn)場直接清理廢物。
多方面:
2.1廢物奶:不按照要求奶的,給2個(gè)T以外目標(biāo)奶的
2.2廢物T:吃著滿BUFF,PW白送800/s的仇恨(存疑),無限怒氣,拉不住DPS
2.3廢物DPS:PW DPS打不過且吊車尾的幾個(gè)非工具人大爺
以上3種人清退了也是個(gè)好事
3.保BUFF要求低,4T戰(zhàn)術(shù)要求所有T滿藥劑(并沒有說一定要滿BUFF)面對PW,而2T只需要保住2個(gè)T的世界BUFF和藥劑,進(jìn)門即PW不僅確保了世界BUFF的穩(wěn)定性,也降低了對野G團(tuán)的T的BUFF要求和泰坦支出。
4.T的選擇豐富,PW的2T戰(zhàn)術(shù)只要求2個(gè)T,且OT的裝備要求僅為血甲,同時(shí)多MS/SM治療單一目標(biāo)可以最大化確保T身上的靈感/先祖的高覆蓋率
劣勢:
1.PW狂暴階段容易倒DPS(DPS可以嚴(yán)控自身血量,讓其他人代自己去死,這就是無耐裝/踩水的意義)
2.牧師和德缺少精神回藍(lán)的窗口(實(shí)際上4T模式,即使是閃招了,也只有血量最低的OT的治療能夠享受到5+2的1次精神回藍(lán)效果)
3.OT組的前期壓力較大,需要保障不倒T,倒T即滅團(tuán)
總結(jié):
推演之前,并未想到KBT在PW也能出場,只是由于近期內(nèi)不斷有ZS跟D關(guān)于能否使用2T的探討激發(fā)了我一探究竟的想法。
推演之后發(fā)現(xiàn),NAXX的末期競速團(tuán),PW不會對于KBT的入場產(chǎn)生特別的影響。
無論是熊T還是盾T,只要能做到靜態(tài)1.5W血甲(甚至更低),2T戰(zhàn)術(shù)推PW都是非常省心的戰(zhàn)術(shù)。
沒必要死抱著4T戰(zhàn)術(shù)繞不過去(當(dāng)然,為了增加就業(yè)機(jī)會可以無視!)
如果PW只需要2個(gè)T這個(gè)事實(shí)繞不過去了,可以說4DK需要4個(gè)盾T也行,言盡于此,祝諸君好。
治療TIPS:
治療在PW戰(zhàn)斗中,除機(jī)動(dòng)MS/D之外的所有職業(yè),相對于精神,優(yōu)先選擇5回(龍王徽記是爸爸級裝備)
戰(zhàn)斗時(shí)間越短,一次性SP越無敵-寬恕的熱情、瑪爾里之眼、復(fù)蘇之風(fēng)、博學(xué)墜飾
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