我的世界是一款非常優(yōu)秀的沙盒游戲。而且我世界的優(yōu)秀不在于游戲的開放性和可玩性。
并且在于游戲可以不斷的按照玩家的想法自行改變。我們知道我的世界本身的畫質(zhì)就不高,而且很容易被人認(rèn)為是馬賽克游戲。但是你是否有想象過,在我的世界中的起床模式中,用1×1像素包玩游戲。以下的圖片全部來自于視頻截圖。當(dāng)時我看完這個視頻的截圖,覺得里面的玩家都非常的厲害,因?yàn)楫?dāng)整個游戲都處于1×1材質(zhì)包的時候,根本無法分辨對方的基地到底是什么樣子。
我們也知道在我的世界中材質(zhì)包是可以使用,非常高級別的,但是對于電腦的考驗(yàn)是非常的大的,用低級別的材質(zhì)包可以讓游戲變得非常的順暢。但是在起床戰(zhàn)爭中,用這樣的材質(zhì)包卻會讓難度增加。當(dāng)然這種材質(zhì)包我想只有大神玩家才會去體驗(yàn),我是不會去體驗(yàn)的,因?yàn)檫@樣會讓我在游戲中死的很難看。
我們可以看到這是對方敵人的家里面,整個家變得非常的簡單,材質(zhì)外面根本沒有任何紋理。在原來的材質(zhì)包中,還有一些些馬賽克像素可以分辨,至少還有一些質(zhì)感,看起來也不錯。但是在1×1像素材質(zhì)包的價值下,整個游戲完全就是按照實(shí)力來。當(dāng)然在1×1材質(zhì)包像素下游戲,也別有一番風(fēng)味。
在up主的整體解說下,他解說的非常的津津有味,而且游戲也變得更加的有趣。當(dāng)然對方敵人來拆自己家的床的時候,她拼命點(diǎn)擊鼠標(biāo)指劍的視頻中都是鼠標(biāo)點(diǎn)擊的聲音,戰(zhàn)況非常的激烈。我們知道一款游戲的好和壞和游戲本身的模式有非常大的關(guān)系。而我的世界可以讓一個簡簡單單的沙盒的游戲變成成千上萬種玩法。
就在這一條路上,雙方的玩家要進(jìn)行四殺,勝利者才能通往對方的家中拆穿。如果你沒有實(shí)力的話,很有可能會被玩家踢下去,踢下去之后迎接你的,只是死亡。在這么高的高度下掉下去肯定是會死亡的,但這也是起床戰(zhàn)爭的樂趣。起床戰(zhàn)爭的樂趣主要在于雙方的廝殺,互相回床。就像以前的坦克游戲一樣,把對方的基地毀滅就獲勝。
這種。獲勝方法非常的簡單,所以競爭性也非常的強(qiáng)主要是在一城一策之下,一切的內(nèi)容都變得非常的簡單,很容易產(chǎn)生視覺疲勞。當(dāng)然在這種模式下,有趣的體驗(yàn)程度成倍加深。但是用了這個材質(zhì)包之后,其實(shí)游戲的性能體驗(yàn)并沒有多大的提升。相反可能使用高材質(zhì)包之后,可以讓游戲的性能體驗(yàn)提升,我也不知道這是怎么回事,可能是材質(zhì)包的bug。
我認(rèn)為一款游戲的好和壞,主要和玩家玩的心情有關(guān)。當(dāng)然我也想講一下游戲中的bug如果游戲中有bug的話,起床戰(zhàn)爭將會變成一個毫無樂趣的游戲。當(dāng)然在材質(zhì)包的加持下,我相信一個簡簡單單的拆家游戲會變得異常有趣。
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