21世紀初,在中國網(wǎng)絡游戲市場的萌芽階段,韓國網(wǎng)絡游戲開始進入國內(nèi)。

從2000年《黑暗之光》的試水失敗,到2002年《傳奇》以超過50萬的同時在線一統(tǒng)天下,在這之間,韓國網(wǎng)游也有一段短暫的割據(jù)紛爭的時期?!秱髌妗分?,最有代表性的就是《千年》/《龍族》/《紅月》三款游戲。

它們分別對應了武俠、奇幻和科幻三個題材,上市時間也相差無幾,后來也經(jīng)常被放在一起回顧。



在那個上網(wǎng)條件和信息通道并不發(fā)達的年代里,很多人都是通過一些偶然的機會結識它們,并留下了初戀般的記憶;它們也為《傳奇》等后續(xù)產(chǎn)品培育了市場,韓國網(wǎng)游在中國的壯大,離不開它們的探路。

在這三款游戲當中,《紅月》又是一個特別的存在。武俠,奇幻題材網(wǎng)游多如牛毛,但提到科幻網(wǎng)游,我們一下子能想起來的也就是《EVE》《星際OL》等零星幾款來自歐美廠商的作品,中韓廠商很少去觸碰這個硬核小眾的領域。

而《紅月》的特別之處可并不止于科幻題材。

漫畫改編

韓國游戲開發(fā)商JCE創(chuàng)立于1994年,這一年里,宋在京(之后的Nexon創(chuàng)始人)開發(fā)的韓國第一款商業(yè)化MUD《侏羅紀公園》才剛剛上市,做為韓國網(wǎng)游業(yè)的創(chuàng)始公司之一,JCE這家公司被大量中國玩家所熟悉,還是靠10年之后的《街頭籃球》。


1994年,金陽辛創(chuàng)辦JCE前身Chung Media,2000年更名為JC Entertainment

在成為體育類網(wǎng)游制作的佼佼者之前,JCE也有一段“摸索期”,從MMORPG到虛擬社區(qū),他們都有嘗試。

1998年,他們上線了自己的第一款MMORPG《War Bible》。雖然慘烈的未來宇宙戰(zhàn)爭背景搭配可愛的卡通人物造型顯得有些怪異,但值得一提的是游戲豐富的職業(yè),有宇宙警察、機械人、科學家、超能力者等8個職業(yè),對應不同的技能和分工。


《War Bible》也是韓國首款科幻題材網(wǎng)游,國內(nèi)曾由九城短暫運營

當時,漫畫改編游戲在韓國游戲界蔚然成風,首款圖形化網(wǎng)游《風之國度》,以及同期推出的《天堂》都是出自漫畫改編,漫畫的影響力也為游戲助長了人氣。

JCE決定依托《War Bible》的經(jīng)驗,套用一部流行的科幻漫畫,再做一款全新的游戲,最后他們選擇了漫畫家黃美娜的作品《Red Moon》(紅月)。


《紅月》發(fā)表于1993年,曾獲得韓國今日漫畫獎并被國家圖書館收藏

黃美娜的作品多以純情為主題,而《紅月》以超現(xiàn)實科幻為背景,糅合了冒險、浪漫、權力、爭奪等元素,也呈現(xiàn)了很多暴力內(nèi)容。此外,該作的另一特色便是數(shù)量可觀的登場人物。

制作組在還原原著世界觀、場景等內(nèi)容的同時,也舍棄了傳統(tǒng)的職業(yè)稱謂,玩家將直接扮演漫畫中的9位人物,《War Bible》的一些職業(yè)模版也被加以運用。


《紅月》中的9個人物

在《紅月》的職業(yè)系統(tǒng)中,還有一個很有意思的“紅藍名”,即正負榮譽值的設計,角色紅藍名對應不同的技能。這種做取舍的思路,一定程度上借鑒了《War Bible》中職業(yè)道德心的設計。


《紅月》游戲畫面

間接入華

1999年,《紅月》在韓國運營,次年,通過圣教士在中國臺灣上市,邁出了韓國外市場的第一步。

2000年,大陸有一家叫亞聯(lián)游戲網(wǎng)的網(wǎng)站整合了很多個人網(wǎng)站,形成了一個綜合游戲網(wǎng)站——亞聯(lián)游戲,并被上市公司海虹收購。當年,互聯(lián)網(wǎng)泡沫破滅,網(wǎng)游迎來元年,亞聯(lián)也決定開展網(wǎng)游業(yè)務。

起初,毫無游戲引進和運營經(jīng)驗的亞聯(lián)只能摸著石頭過河,自己去接觸韓國公司,還引進了一個小型網(wǎng)游《對戰(zhàn)俄羅斯》,只運營了一個半月就停止了。

但亞聯(lián)很快迎來了轉機,他們與臺灣圣教士建立了關系。圣教士由曾就職于第三波、智冠的臺灣業(yè)界資深人士石體源在1999年創(chuàng)辦,初期曾引入大量投資,除了自主研發(fā),他們也積極打通海外代理渠道,從韓國代理商Aozora手中獲得了《千年》《紅月》的臺灣和大陸代理權。

2001年上半年,圣教士授權亞聯(lián),先后將這兩款游戲引入大陸市場。


《紅月》上市發(fā)布會場景

盡管當時市場宣傳手段十分有限,但網(wǎng)游作為一種全新的娛樂方式,本身就散發(fā)著很強的吸引力。優(yōu)美的畫面和音樂,再加上PK等新奇刺激的內(nèi)容,《紅月》很快聚集了一批玩家,成為市面上備受關注的一款韓國網(wǎng)游。


網(wǎng)吧偶遇,朋友在玩,游戲雜志都是早期玩家發(fā)現(xiàn)游戲的途徑

為剁手提供新花樣

“秒殺”對于游戲玩家來說自然十分熟悉,也很受剁手一族的喜愛,而這個詞匯流行的開端便是《紅月》。

早期的韓國網(wǎng)游設計單調(diào),殺怪練級就是玩家主業(yè),而《紅月》恰恰是一個等級上限高達千級的“變態(tài)”游戲,怎樣提高練級效率呢?

《紅月》的職業(yè)有力氣、意志、敏捷、骨氣四種屬性,玩家需要根據(jù)不同怪物的骨氣等屬性,分配角色的四圍點數(shù)并配好裝備,從而達到能一瞬間殺死敵人的效果,提高練級速度。


《紅月》角色屬性

秒殺的說法起源于日本,是《周刊職業(yè)摔角》在1993年報道一場格斗技比賽時創(chuàng)造出的詞匯“びょうさつ”,形容在比賽中用極短時間終結對手。

《紅月》上市之初,一些大陸玩家跑到臺服論壇中查閱攻略資料,臺灣玩家在討論時會說“把xx秒了”,于是這個形象的說法也傳到了大陸,秒殺也在網(wǎng)游中流行開來了。


至今仍可在臺灣論壇上搜索到當時的秒殺攻略

當時的《紅月》玩家非常熱衷于研究秒殺,經(jīng)常可以看到總結各職業(yè)“秒殺系數(shù)”的攻略貼。《紅月》的秒殺并非無腦的數(shù)值碾壓,而是有針對性的克制,秒殺在增加了爽快感的同時,也拓展了玩法的深度。

2007年,秒殺成為教育部公布的漢語新詞,游戲以外,在電商、體育界也在廣泛的使用。


給法學界出難題

《紅月》不僅給網(wǎng)購提供了新花樣,也曾給嚴肅的法學界出了個難題。

2003年,一位名叫李宏晨的《紅月》玩家因其賬號被盜與官方協(xié)商未果,以及日后官方以非法復制為由刪除其裝備,將北極冰(亞聯(lián)重組后的公司)告上法庭,要求北極冰賠償其裝備和精神損失費10000元。

這是國內(nèi)第一起虛擬財產(chǎn)糾紛案件,當時我國法律對虛擬財產(chǎn)可以說是“一片空白”,本案也產(chǎn)生了很多爭議。最終,法院判決運營商為李宏晨恢復裝備,但駁回了精神損失費等其它訴訟請求。


該案在當時引起了不小的關注

該案一審判決一周后,成都的19名律師聯(lián)名向全國人大提出虛擬財產(chǎn)立法的建議,之后類似糾紛也屢有發(fā)生,引起了法學界大討論。關于虛擬財產(chǎn)性質和所有權,物權說、債權說、知識產(chǎn)權說等各種理論眾說紛紜,一直也沒有形成一個統(tǒng)一的認定。近幾年,比特幣等虛擬幣又火了起來,虛擬財產(chǎn)的相關問題再次引發(fā)關注。

直到2017年兩會通過的《民法總則》,首次將虛擬財產(chǎn)列入民事權利,但具體的相關法規(guī)應該還尚需時日。


《民法總則》關于虛擬財產(chǎn)的規(guī)定

時代的縮影

《傳奇》一家獨大后,《紅月》在內(nèi)的韓國網(wǎng)游都受到了不同程度的影響,《紅月》的衰退也是早期代理時代的一個縮影。

在很多玩家看來,《紅月》衰退主要是運營中后期版本更新不合理,以及官方不負責任的舉措所導致的。

比如,在一次版本更新中,將1000級的等級上限直接提高到5000級,一下子澆滅了玩家的練級熱情;又如,將攻擊和命中修改,藥效由立即恢復改成緩慢恢復,在怪堆里難以生存秒殺;再如,亞聯(lián)將生化裝備等珍稀品與充值卡捆綁售賣,對外掛和問題bug處理不利等等,這些都嚴重破壞了游戲生態(tài)和平衡性。


官方發(fā)行的寵物卡曾被炒到幾百元一張

“游戲是好游戲,就是代理太垃圾”,這句話反映了那個時代的玩家心聲。當時的運營商們的確缺少能力和經(jīng)驗,經(jīng)常亂來,但放到更大的背景下,不可忽視的一點就是開發(fā)和運營不平等的關系。

早期國內(nèi)公司選擇代理游戲,掌握技術的韓國公司只是把中國市場當成一個傾銷游戲的下游產(chǎn)業(yè)鏈,把中國公司當打工仔,再加上韓民族驕傲自大的性格特點,他們在合作中都表現(xiàn)的非常強勢。

這種不平衡關系帶來的種種問題和矛盾,也是諸多代理公司走向失敗,或者再困難也要搞自主研發(fā)的重要原因。


盛大與Actoz當時也鬧得很僵,《傳奇世界》就是這種背景下的產(chǎn)物

實際上,版本更新,游戲未來走向等重要規(guī)劃都是掌握在開發(fā)商手中的,代理商也只能提供建議,一些運營活動、技術問題解決也需要開發(fā)商的支持。開發(fā)商是否愿意配合,共同把游戲運營得讓玩家滿意是一件很難的事情,受制于他人,被玩家痛罵的運營商們也有自己的苦衷。

《紅月》的合作比較特殊。通過圣教士引進,起初也由圣教士主導,圣教士資金斷裂倒閉后,亞聯(lián)才算全盤接手運營,時常在官方公告中強調(diào)對玩家的重視,匯報和韓方溝通做了哪些努力,但實際效果甚微。

至于中后期變著法子圈錢,也和公司經(jīng)營狀況密切相關。亞聯(lián)母公司海虹作為上市公司,本身有業(yè)績壓力,曾斥巨資引進和推廣另一款韓國網(wǎng)游《A3》(關于這款游戲,見《中國網(wǎng)游史上的一場性感騙局》),最后打了水漂,自然也要從現(xiàn)有游戲中榨取更多收入來維持財務狀況。

回歸到《紅月》游戲本身和大環(huán)境。盡管科幻題材、豐富的職業(yè),乃至超高等級、復雜的戰(zhàn)斗計算方法都稱得上特立獨行,但也給早期玩家設置了較高的門檻,后續(xù)開發(fā)中的平衡性也較難掌控,稍不留神就可能翻車。反觀《傳奇》用簡明的職業(yè)、極小數(shù)值等樸實設計,輕松征服了市場。


因題材小眾等因素,《紅月》的體量并不算大,衰退也比其他韓游更快一些

玩家和時代都需要一個培養(yǎng)和進步的過程,優(yōu)秀的游戲也需要合適的契機才能發(fā)光發(fā)熱,之后收割市場的《魔獸世界》《英雄聯(lián)盟》都在證明著這個道理。

尾聲

對游戲版本和運營的不滿,很多玩家離開游戲,或者輾轉于各種私服,而在《A3》上徹底失敗的海虹,也逐漸打消了投資網(wǎng)游運營的熱情。

2005年,《紅月》國服停運,2006年初,《A3》《千年》也相繼停運。隨后記者曾去到北極冰公司進行探訪,發(fā)現(xiàn)早已人去樓空,留下一地雞毛。


成人網(wǎng)游《A3》成為壓垮海虹網(wǎng)游業(yè)務的最后一根稻草

韓服也因為相同的問題,從2003年開始人氣急劇下滑,2006年下半年停止服務。此時的JCE已經(jīng)將主要投入放到了大獲成功的《街頭籃球》之上。


2004年問世的《街頭籃球》為JCE開辟了新紀元

國服是否有人達到5000級滿級不得而知,但好歹辦過隨機5000級的體驗活動,韓服確定是沒有一名玩家達到滿級。在服務行將結束之際,原作者黃美娜曾要求一個滿級角色作為酬勞,每當感到無聊的時候,就拿著滿級角色玩游戲。

《千年》《龍族》也停運過,但后面都有運營商接盤并存活到現(xiàn)在,一些《紅月》的忠實玩家也期盼過游戲能再度復活,但未能如愿,只能在浪跡于私服中。在如今經(jīng)典端游IP紛紛改編手游的大潮下,他們又期待真正的《紅月》IP能在手機端重現(xiàn)。

在游研社此前發(fā)布的一些老網(wǎng)游相關的文章里,也有提到過《紅月》,盡管都是一筆帶過,但還是有讀者看到后激動地留言。



《紅月》是很多玩家接觸的第一款網(wǎng)絡游戲。逃課去網(wǎng)吧,省下飯錢買點卡,大家都對曾經(jīng)的游戲和那段青蔥歲月無比懷念。

人生若只如初見,你的初戀網(wǎng)游又是哪一個呢?

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