當你去電子城裝電腦攤子的時候,銷售人員會告訴你我的電腦有多少內核,線程,內存,視頻內存。其中我們最關心的不外乎CPU、內存、顯卡內存,其中CPU可能是最關心的。為什么?因為其他的都是死的,只要不是假的,那些參數(shù)都很好選。CPU的性能決定了你電腦的性能。
不過有些小坑友還是要注意的。電腦發(fā)展太快,很多硬件都趕不上。整天接觸這種東西的人,不知道現(xiàn)在市場硬件有哪些迭代。另外,很多人對電腦一竅不通,銷售員介紹的時候會忽悠你。例如,2核4線程通常被稱為4核。有人可能會問有什么區(qū)別?雙核意味著CPU是用兩個實核構建的。CPU運行時處理自己的任務,互不干擾。什么是線程?線程是與CPU分離的任務。本質是一個內核通過CPU的不斷切換同時執(zhí)行任務。因為CPU很快,你感覺不到有開關,只有一個內核在工作。
現(xiàn)在來說說多核多線程,如何選擇CPU頻率。有哪些表演是互相決定的?其實不說使用場景,內核越多越好,線程越多越好,CPU頻率越高越好。如果不談場景,那是沒有意義的。比如服務器用的CPU和我們用的CPU在性能上比他們自己的差,有些方面性能不高。為什么,因為服務器要穩(wěn)定,CPU數(shù),線程數(shù),并發(fā)等。,要求不一樣。
回到自用多核多線程,多核的數(shù)量決定了你運行程序時有多少個程序可以獨占一個核的工作而不互相干擾。多線程決定了一個CPU可以同時處理多少個任務而不互相干擾,這當然帶來了性能上的折扣。內核越多,性能越好。它并不決定運行單個程序的性能提升。和節(jié)目也有很大關系。。就拿現(xiàn)在的3D大規(guī)模游戲來說,最多4核工作,所以拿到8核16核,玩游戲也不會有什么提升。那這個時候怎么選擇,就要看單核外頻的水平了,然后單核外頻的水平決定了你玩游戲的性能,暫時不談顯卡,顯卡死了,好的顯卡就那些,看看顯卡內存就知道了。
如果你說我不玩游戲,我做視頻,圖片,或者3D建?!,F(xiàn)在這些程序都有GPU加速,所以這些程序主要是從顯卡中選出來的,但是CPU要求沒那么高。
如果你主要用于多任務處理,比如我需要很多程序同時運行,但是這些程序對CPU頻率要求不高,那么就要考慮多核多線程CPU,可以降低CPU的外部頻率。
看完了應該知道怎么選了。總之是不差錢。不考慮錢的話,內核越多,頻率越高越好。線程越多越好
突然發(fā)現(xiàn)說出來好像沒說根。哈哈。。
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