大家好,我是二胡,白手起家的演奏家。
要想把比賽打好,穿衣打扮是最重要的。今天我們來(lái)說(shuō)說(shuō)“防傷刺”的裝備。不知道大家對(duì)“防傷刺”了解多少?每一件裝備都有自己獨(dú)特的屬性,只有擁有相應(yīng)屬性的英雄才能充分發(fā)揮裝備的獨(dú)特屬性。今天我就給大家分析一下那些適合“防傷穿甲”裝備的英雄。
我們很多人在玩游戲的時(shí)候喜歡用官方推薦的服裝,這是一個(gè)不好的習(xí)慣。更多的時(shí)候要根據(jù)陣容和自己的發(fā)展來(lái)選擇裝備。比如我喜歡玩坦克英雄,每次第一件事都會(huì)是防傷害刺,因?yàn)榉纻Υ瘫容^便宜,護(hù)甲值最高,還有物理攻擊和合法傷害反彈。但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)很多英雄都不適合這個(gè)裝備,效果也不好,也浪費(fèi)了經(jīng)濟(jì)。所以總結(jié)了一些經(jīng)驗(yàn)和大家分享,希望對(duì)大家有所幫助。防刺裝甲的屬性
防傷害刺甲由雷霆刃和兩個(gè)布甲組成,提供40點(diǎn)物理攻擊和420點(diǎn)物理防御。
不過(guò)防傷害刺也有隱藏屬性,當(dāng)你受到物理傷害時(shí)會(huì)觸發(fā)被動(dòng)。當(dāng)你受到物理傷害時(shí),你將以法術(shù)傷害的形式將傷害金額的20%返還給對(duì)手。而且每20點(diǎn)物理防御會(huì)增加1%的反彈傷害。
看到每20點(diǎn)物理防御會(huì)增加1%的反彈傷害是不是很刺激?并不是每個(gè)英雄都適合瘋狂物理防御。另外,誰(shuí)不喜歡做輸出爆炸玩家?其次,當(dāng)你的物理防御達(dá)到1600的時(shí)候,可以折疊100%抗傷害。最后,如果對(duì)面是長(zhǎng)手英雄,你就更慘了。越遠(yuǎn),你的抗傷害效果越差。所以選擇防傷害刺甲一定要慎重。
知道了反甲的屬性,你心里是不是已經(jīng)有喜歡的英雄了?接下來(lái)我們來(lái)看看那些適合抗傷的英雄。項(xiàng)羽
項(xiàng)羽的第二技能有一個(gè)被動(dòng)性:每1點(diǎn)物理防御會(huì)增加1.2-2.5點(diǎn)最大生命值。正因?yàn)檫@種被動(dòng)性,項(xiàng)羽在裝填時(shí)更傾向于物理防御,而抗傷刺甲的防御值是所有防御裝備中最高的。同時(shí),結(jié)合項(xiàng)反傷刺甲的被動(dòng)性,無(wú)限疊加戰(zhàn)甲,并最大化反傷刺甲的屬性,而他身上的血量將是可怕的,這讓敵人心驚膽戰(zhàn)。
2.典韋
典韋,英雄,我喜歡叫他“瘋狗”。這個(gè)英雄瘋了,嚇?biāo)懒?。這個(gè)瘋狂的英雄如果不做反刺,簡(jiǎn)直就是白活了。開個(gè)玩笑,典韋反捅主要是因?yàn)樗拇笳小K拇笳杏幸粋€(gè)屬性:對(duì)敵人的所有傷害都伴隨著目標(biāo)最大生命3%的真實(shí)傷害,持續(xù)5秒,重點(diǎn)是真實(shí)傷害和反刺傷。
3.射手
你看這個(gè)標(biāo)題是不是傻,但我想說(shuō)射手真的適合反裝甲。為什么?射手等英雄主要是需要輸出,而不是血量,所以反刺裝甲的裝備很實(shí)用,沒(méi)有提到血供,提供物理攻擊。同時(shí),高護(hù)甲值和抗傷性讓你和對(duì)面射手對(duì)戰(zhàn),不僅保命,還能更好的發(fā)展。就算遇到對(duì)面的刺客,一套技能也不能帶你走,但是可以穩(wěn)穩(wěn)的干掉它,讓刺客懷疑你的命。
那么在戰(zhàn)斗中,什么情況下防傷刺甲才出來(lái)呢?
通過(guò)前面的分析,我們知道防傷害裝甲雖然是防御裝,但還是有傷害的。唯一的缺點(diǎn)就是沒(méi)有健康加成。所以除了必須生產(chǎn)這個(gè)裝備的英雄,其他英雄要看情況。比如對(duì)面有很多物理輸出英雄。在這種情況下,生產(chǎn)一種防傷害裝甲更劃算。如果你和一個(gè)貼臉的戰(zhàn)士英雄玩,你也可以制作一個(gè)防傷害護(hù)甲,比如橘右京,達(dá)摩,老q大師,那么哪些英雄不適合防傷害護(hù)甲呢?
因?yàn)槲覀€(gè)人喜歡玩勇士和坦克,而且我投防刺,所以不敢評(píng)論不能投防刺的英雄。這里想了解的高手可以在評(píng)論區(qū)給我解答。謝謝!
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