如果有人在選擇階段“有意識地”選擇一種受控類型的感覺,許多路人局可能會得到以下效果:
BP階段內(nèi)斗概率降低80%;
隊友心態(tài)爆炸概率降低30%;
隊友給你一壺的概率降低30%;
隊友拼命輸出,不再購物概率增加20%;
“肉”和“組”字出現(xiàn)的概率降低90%;
但是
你要犧牲你孤獨的隨身游戲;
我無法體驗大鱷魚、無雙劍姬和暗裔劍魔的游戲的樂趣;
野外戰(zhàn)斗可能會讓你上路,讓你處于抗壓模式。
總的來說,如果輔助戰(zhàn)不選坦克英雄,似乎利大于弊。今天我們來說說大Bug,一個傳統(tǒng)的單坦克,也是著名玩家“hotshotgg”職業(yè)生涯末期最喜歡的英雄之一。
一、符文游戲攻略
多蘭盾+血瓶的組合非常適合打擊有持續(xù)傷害能力的英雄,因為多蘭盾有在遭受英雄傷害后10秒內(nèi)獲得回血buff的效果。面對天河城、蘭博、諾壽等英雄時,建議走出去的是多蘭盾+血瓶。
多蘭戒+2紅藥組合,最大限度提高前期技能傷害。如果想在網(wǎng)上主動玩,可以選擇這套行頭。
造型裝備
雙速鞋是根據(jù)情況出來的,基本上是水銀和護(hù)甲鞋之一。
第一套衣服推薦做正義榮耀,但是如果線上AP英雄壓力太大,可以在水銀鞋后補(bǔ)一件負(fù)斗篷。正義榮耀之所以推薦大Bug作為第一件事,是因為這塊裝備了大Bug需要的所有屬性,比如藍(lán)血量,CD還原,護(hù)甲。合成成分是小冰甲+護(hù)腕,也是光滑有用的小塊。關(guān)鍵是作為重型坦克,大蟲子可以借助正義和榮耀加速效果快速靠近敵人控制或者咬對面脆皮,沖鋒后的團(tuán)減速效果在戰(zhàn)時也很有用,無論你是保護(hù)C位的守護(hù)坦克還是沖向敵人團(tuán)的沖坦克。
第二套通常選用石像鬼板甲。合成成分是鎖子甲+負(fù)斗篷+秒表。雖然合成所需的小塊除了秒表一般都是性價比高的,但是石像鬼板甲的效果對于大蟲子來說是非常強(qiáng)大的。作為血量最高的坦克之一,石像鬼板甲的主動效果也能在團(tuán)戰(zhàn)中100%提升大蟲子的生命值。毫不夸張的說,肉是令人發(fā)指的,這可能是能盡快提高大蟲子前排質(zhì)量的裝備。但是,有一點必須略加補(bǔ)充。石像鬼板甲對大蟲子造成的傷害增加一度被嚴(yán)重削弱。大bug開板甲后基礎(chǔ)血量翻倍也包含在大招增加的計算范圍內(nèi)。但是削弱后基本生命值和額外生命值的翻倍效果是獨立計算的,所以大bug開《板甲》的大招增加還是有的,只是沒有以前那么夸張了。
其他可選設(shè)備
朗頓給了你很好的護(hù)甲值和血量。并且具有減少游戲中暴擊傷害的獨特效果。當(dāng)對方有暴擊套裝的物理英雄,比如亞蘇,蠻王,琥珀,金克斯的時候選擇這個裝備非常有效。主動釋放的群體減速效應(yīng)在群體戰(zhàn)中也能起到一定的控制作用。
深淵面具在專業(yè)領(lǐng)域的出鏡率越來越低,因為這個裝備的總價很貴,甚至比朗頓還貴。深淵杖時期法術(shù)的脆弱光環(huán)范圍不再是900,現(xiàn)在只有325。但是如果你還想幫隊友打出更高的輸出,走出深淵也是可以的,但是還是那句話,這個裝備性價比真的不高。
自適應(yīng)頭盔是一種“特殊裝備”。當(dāng)有持續(xù)法術(shù)傷害的英雄時,比如蛇女、天河城、大嘴,一個真的有效,或者對面有這樣的英雄時,自適應(yīng)頭盔是必備裝備,除非在網(wǎng)上徹底砸了。
令人興奮的是一套非常古老的魔法服。提供的屬性包括血量、魔抗、生命恢復(fù)、減CD,也可以提高治療效果。面對澤拉斯、轟炸機(jī)等POKE型法師,表現(xiàn)出興奮和狂熱是有效的。
反裝甲可以說是對付物理英雄的極限裝備??梢詫δ愕挠⑿跘造成反傷和重傷,可以降低他們的攻擊速度。反傷害的價值與你的護(hù)甲掛鉤,是法術(shù)傷害。你的護(hù)甲高了之后,反傷害的傷害不可小覷。重傷效果會影響其他物理英雄穿上吸血服后的恢復(fù)效率。
最大化蠕蟲血容量的必要設(shè)備??裢娇梢灶~外提供800點生命值,增加大量回血速度。對于大bug來說,狂徒的被動效果很容易達(dá)到觸發(fā)標(biāo)準(zhǔn)。如果經(jīng)常在危險邊緣(做或者安排視野)動心,被打而不死,依靠狂徒的回血效果,不用多久就可以再次戰(zhàn)斗而不回城。而且狂熱分子對石像鬼板甲有很好的親和力。
面對對面的爆AOE(比如卡特琳娜),鳥盾是一種有效的裝備。雖然理論上鳥盾的責(zé)任是打野或者助攻,但是在路人局自覺打鳥盾的玩家還是很少的。如果2-3塊打包后有很強(qiáng)的打團(tuán)意愿,可以自己做鳥盾。畢竟你提供的是雙抗,總價2200也不是很貴。而且值得一提的是,如果你先打開石像鬼板甲,再打開鳥盾,鳥盾會有額外的盾值提升,因為鳥盾的盾值和你額外的生命值掛鉤。
四.技能介紹
主e和輔助w是常見的大bug添加方式,因為q的冷卻時間不會隨著技能水平的提高而縮短。在這種加法方法中,q被用作純粹的函數(shù)技巧。
抗應(yīng)激發(fā)展的套路可以選擇主Q加分,主要用Q刷士兵的發(fā)展。很多合法受傷的bug也會選擇主q加分。
不過E主和Q主一般都選擇副W,因為技能等級不僅增加了W的傷害,還增加了沉默持續(xù)時間,縮短了技能冷卻時間。很多玩家過于關(guān)注bug的Q技能,而忽略了W技能沉默的重要性。
以下是對每項技能的單獨介紹。
看過去年MSI總決賽的朋友應(yīng)該記得解釋一下對她的評價——網(wǎng)上壓抑,但是殺人很難。因為俄洛伊沒有長時間的位移和沖刺,缺乏有效的硬控制,拉她的靈魂是她最惡心的消費方式。因為她的種種問題,她是一個很容易接受軍訓(xùn)的英雄。不過俄洛伊6后有1V2的能力,最好打野。像VI這樣一個第一手控制穩(wěn)定,自殘好的角色會配合你。一套控制鏈會爆炸然后你會招大量尾巴,不給對面留下反擊的機(jī)會。注意對面有硬控打野深蹲。
諾壽是一個需要在鋪線階段獲得優(yōu)勢和滾雪球的英雄。諾的手雖然有腿短容易挨gank的問題,但是對面神仙操作一波1V2雙殺的話基本就被吹透了??箟簭検谴髱烸遠(yuǎn)程補(bǔ)兵,保證你不被床單打死,保證涂層不被帶太多。諾手的團(tuán)戰(zhàn)角色和大bug還是有差距的。如果線上的諾手沒有價值,那么到了控股集團(tuán)拿塔納古資源的時候,諾手的曲線會急劇下降。多蘭盾可以有效緩解外出時的出血傷害。
順豐暗影之拳對你后排的威脅很大,需要為團(tuán)戰(zhàn)保留W技能。暗影之拳在結(jié)盟期間的隱形和位移讓她不那么容易被抓住。控制河的視野,防止她在中路抓人或者配合對方打野,侵入你的野區(qū)。很容易死在大蟲線上。和大多數(shù)坦克英雄一樣,即使線上沒有優(yōu)勢,團(tuán)戰(zhàn)還是有用的。
與《兵種一代宗師》過線比較麻煩,就是你的Q空被他的逆襲風(fēng)暴驚呆了,而這個時候,軍線已經(jīng)被你推近了他的防御塔,所以你會被他追著打,尤其是武器從小木錘出來之后,可能會被錘著閃著。所以一般來說,控制線是最穩(wěn)定的。6年后,如果有機(jī)會,他仍然可以對武器構(gòu)成威脅。畢竟他的大招可以增加雙倍抗性卻無法抵抗真正的傷害。
吉劍有很強(qiáng)的移動性和真實的傷害,弱點機(jī)制讓她在線恢復(fù)。這些東西對大蟲子不是很友好。熟練的女劍也可以用心靈眼刀控制和反控制?,F(xiàn)在征服者的天賦讓她更加優(yōu)秀。建議開發(fā)控制線,提早出裝甲??辞闆r,自己出去搶或者TP(但是如果電鍍太多,哦哦哦哦)。
刀妹現(xiàn)在不能減少魔法傷害。bug的主要傷害來自于大招的合法傷害和真實傷害,而刀妹在開W時無法移動似乎變相增加了你的技能命中率,而且當(dāng)他被貼成近戰(zhàn)英雄后,很容易被滅口,讓Q蝙蝠俠無法離開,所以刀妹直接把大bug撞線的情況其實很少,但是像暗影之拳一樣,她必須考慮和處理好這兩個因素,走在中間或者把頭從TP上取下來。
像大蟲子一樣,他們是坦克英雄。隊友不認(rèn)真配合,路人局的作用就很小了。靈刃被拉到三板斧后面,威力有點大,不能謹(jǐn)慎。前期推大bug的速度占優(yōu)勢,可以考慮做好視野后盡快推謹(jǐn)慎之塔下的線,影響謹(jǐn)慎的發(fā)展。沈?qū)?后的大招會被你的Q和W打斷,但是這個大招除了支撐之外對對位的幫助不是很大,所以對位還是比較容易小心的。
Orn也是坦克英雄。早點做個負(fù)斗篷或者鬼斗篷,然后就可以主動消耗他的血了。如果消耗得當(dāng),就可以使出渾身解數(shù)打他。如果你全部擊中,你可能會殺死對面的床單。反而羊來的軌跡機(jī)制會幫你打Q,被吹走的Orn頂不出第二只羊你就舒服了。但是,在Orn 6之后,他們可能會主動打電話給家人打野,并試圖依靠從羊到打野的超遠(yuǎn)距離控制來抓你。建議6點看體驗,做眼睛,避免在Orn 6期間手上的黃眼CD。
隊長技能范圍長,可以用Q消耗你,而且因為技能機(jī)制,經(jīng)濟(jì)上會有優(yōu)勢。如果讓隊長舒舒服服的發(fā)展下去,他很容易成長為老大,團(tuán)隊之戰(zhàn)會打出噸級的AOE。大招也可以限制后排的行走位置,需要派人訓(xùn)練隊長。
奈爾在線能力還不錯。奈爾會在早期開始壓制你,把兵線推到你的塔下,然后開始消耗涂層,這很正常。Nal有自己的位移,閃現(xiàn)的時候很難抓住他,所以打野的時候很有可能你家會在路上放養(yǎng)。好在Nal不像天使,也不像能自己完成比賽的隊長。其實要注意的點不多,就是盡量注意自己的位置,不要被他追著點第三環(huán)。
杰斯傷害很大,杰斯需要你盡快做好裝甲鞋和一些裝甲服。在隨后的抱團(tuán)期,你需要為隊友擋一些致命的Q。在LPL2019春季賽季季后賽FPX和JDG的比賽中,F(xiàn)PX的大嘴被杰斯的Q和韋魯斯的增強(qiáng)型Q干掉了,因為沒有人幫忙擋下技術(shù)。
恢復(fù)能力強(qiáng)的發(fā)育英雄。但是大蟲子不怕吸血鬼,甚至不需要一開始就是負(fù)斗篷或者鬼斗篷。水銀鞋級別的魔法服,對付起來能讓你感覺很舒服。有了一定的魔抗后,甚至可以嘗試主動。飛+沉默+開e再開基本上就是一個利用它的大bug。
一個熟練的戰(zhàn)士英雄,通常的套路是E上來打你,然后E回去。如果他上來你能保持沉默,你就能緩解鱷魚的攻勢。6后雙方配線會更有意思。鱷魚的大招不僅讓他輸出更多,還讓他的血量具有欺騙性。但是很多鱷魚玩家喜歡把出血打開而不是先下手為強(qiáng)。經(jīng)常用這種心理,把他們滅口,然后一口咬死。
多蘭盾可以緩解天河城毒素造成的持續(xù)傷害。天河城沒有位移,身體也比較脆弱,所以五年級中期就開始嘗試消耗天河城。如果消耗得當(dāng)?shù)脑挘?級以后在天河城全踩后很容易被干掉。此外,幽靈斗篷在天河城第一次被推薦,效果突出。
蠻王是非消耗性的平A級戰(zhàn)士,前期面板屬性優(yōu)秀,所以雖然蠻王機(jī)制很老,但還是可以戰(zhàn)斗的。有時候,王曼會選擇上來和你打架,試著放慢他的手,如果他慢下來,他會追上大蟲子并把它們割掉。你給Q他就用轉(zhuǎn)回避,哦哦哦哦哦...所以更重要的是先W再Q(mào)還是等他交轉(zhuǎn)再Q(mào)。
石人除了6之前的閃,沒有任何位移技能。這一時期的石頭人Gank比較難纏,有好的戰(zhàn)線的時候叫打野很容易得手。石人和大蟲子都是坦克英雄,1V1打?qū)€很難被對位殺死。大bug和石頭人主要是被法律傷害,但是路人局的很多石頭玩家都抵擋不住盔甲收入的誘惑,選擇了無腦穿甲。這時候?qū)γ嬷鲃咏o你對齊的優(yōu)勢。
往往是兩輛坦克互相擦撞蒙多的情況,偶爾互相扭打也不會造成殺傷。但當(dāng)時蒙多熱的時候,職業(yè)玩家會做一個小細(xì)節(jié),就是幫自己的士兵擋飛刀,防止蒙多在血量健康的時候玩錢,在血量低的時候用兵線幫自己擋刀。作為一個有恢復(fù)能力的英雄,過程是相當(dāng)動態(tài)的。血量高的時候擋幾刀,然后用兵線幫你擋刀,被動回來后再幫兵人擋刀。另外蒙多前期配合打野的能力比較差,前期被抓后容易死。一級大招效果很一般,可以叫打野進(jìn)行適當(dāng)?shù)能娪?xùn)。
盡可能打斷蓋倫被動的回血,讓他無法長時間在線。蓋倫沒有位移和破折號。除非閃現(xiàn),否則大bug可以用q化解他的攻勢,同理,由于蓋倫的不靈活,所有in都可以在大bug達(dá)到6的時候?qū)⑵錃⑺?,真正的傷害是蓋倫無法減少的。
天使前期實力很低,但天使一級戰(zhàn)斗力不可小覷,二級后開始成為小弟。對付天使最好的策略是讓你這邊輪流軍訓(xùn),殺天使是為了自閉癥,最好殺對面的內(nèi)斗。對于一個發(fā)育正常,很快達(dá)到16級的天使來說太恐怖了。除了爆炸造成的AOE傷害,還有相當(dāng)多的治療和大招保護(hù)隊友。如果你讓天使忽略了結(jié)果,你可以看到2019年LPL之春季后賽最后一盤JDG對陣RNG。
第六,隊友評價
大蟲子控制能力好,Q會飛+減速,W有群體沉默,E也帶來減速。但相對于先開團(tuán),大bug更適合反手保護(hù),因為面對對方時會用盡自己的破折號、位移、閃光或者加速,這樣會讓你的W和Q打得更好。
本文中的大bug作為團(tuán)隊坦克很靠譜,但是和其他坦克英雄一樣,需要隊友能夠發(fā)揮爆炸傷害,所以高傷害角色就是大bug喜歡的隊友,AD就像老鼠和金克斯。堡壘;在AP中,Victor、Lax等AOE大師是大bug的好隊友;在狩獵領(lǐng)域,其實當(dāng)你選擇去坦克的時候,基本上會被野外獵殺。LPL近年來多次這樣做,每個人心里都應(yīng)該明白。而控制能力好的大蟲子,在野外選擇幫助的時候,也有合作的能力。這時候他們需要在野外戰(zhàn)斗提供大量傷害,最好先控制住他們,比如蜘蛛和潘森,6天后大蟲子可以彌補(bǔ)一些傷害缺口。反面教材是下面這樣的陣容,大部分人看到都會覺得奇怪,因為你不知道怎么打團(tuán)隊?wèi)?zhàn)損。所以,如果你在五樓,并且已經(jīng)鎖定了這樣一個在你面前缺乏傷害的角色,那么選擇一個能造成傷害的角色可能更靠譜。
我們在玩路人局的時候,真的看到“肉”“團(tuán)”之類的詞太多了,排位選人階段也有很多爭吵,只是因為隊友選了亞索或者天河城,或者沒選前排就開始罵。其實我完全可以理解很多玩家的心態(tài)。首先,有些英雄的平均玩家水平確實不高。其次,一輛控制力很強(qiáng)的坦克,會給人一種團(tuán)隊中“非常穩(wěn)定”的感覺。有的人可以逆風(fēng)抗傷,為隊友創(chuàng)造輸出空。順風(fēng)可以增加容錯性,避免5個爆裂聲打開后瞬間爆炸的情況。簡而言之,我們需要一個能在群體中吃能傷的人。
大家應(yīng)該都有這樣的印象,在非高端路人局中,當(dāng)優(yōu)勢方的坦克角色走到前站的時候,劣勢方就會節(jié)節(jié)敗退,防御塔一個接一個的失去,資源慢慢給了對面,生怕被趕盡殺絕。另外,路人局最穩(wěn)定的“開場團(tuán)”是什么?就是遙控技能被控制到對面(比如帕克的勾和烏鴉的拉),然后設(shè)置。比如石人和龍女會直接跳。對于非高分路人局來說,大家都需要這種遙控技能打開局面,因為像龍女、VI這樣的群打開是有風(fēng)險的。如果他們不能很好地打開團(tuán)隊,他們可能會帶領(lǐng)團(tuán)隊走向大規(guī)模毀滅,所以沒有人愿意冒這樣的風(fēng)險。遙控技能給隊友一個提示——沖開對面就死,這個團(tuán)贏。
所以,雖然你可能很擅長像吉劍、蠻王這樣的武者,但有時候為了讓隊友排名不帶感情或者給他們更好的輸出環(huán)境,為什么不“犧牲自己”,像大蟲一樣拿一塊肉呢?畢竟這是個團(tuán)隊游戲。當(dāng)你有一個Q舉起對面的關(guān)鍵人物,或者一個適當(dāng)?shù)某聊尨炭椭苯記_過死亡,讓一場比賽直接獲勝,我覺得也是很有成就感的。
七、英雄技能
1.賺錢
如果選擇主Q加分的方式,那么每一個A從Q開始遠(yuǎn)程兵全部啟動后差不多就OK了,清兵最快的方式是Q+W,可以保證直接接收一波遠(yuǎn)程兵,但是要花很多藍(lán)。最省藍(lán)的方法就是只用E技能而不用Q技能。E啟動后,給每個遠(yuǎn)程士兵一個A,每個遠(yuǎn)程士兵的血量都要在你升一兩級A后采集。
2.大動作
大蟲子大招吃小兵或非古野怪,能折6層血量。值得一提的是,假設(shè)你的第一個大招吃了對方的英雄棧,你可以通過吃蝙蝠俠和非古野怪把層堆到7層。其實真相是前6層可以堆蝙蝠俠和雜魚,但是要堆蝙蝠俠和雜魚。另外,在陣容期結(jié)束后,加入盡可能多的代表團(tuán)爭奪上古資源,因為你的大招對野怪的傷害高于懲罰,所以可以提前和野怪溝通,因為如果你用你的大招干掉上古野怪,就可以穩(wěn)定獲得堆疊。
大bug大招上限可以堆疊255層。你可以理解沒有上限,現(xiàn)在大bug死了堆棧也不會掉。
3.團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗
團(tuán)戰(zhàn)大bug更需要保護(hù)自己的C位。這里所說的保護(hù),不僅包括為面對面的英雄們節(jié)省控制技能,還包括幫助自己的后排吃掉一些技能,比如幫擋余燼的大招,杰斯的遠(yuǎn)程槍,佐伊的飛星,甚至泰坦的鉤子。而且像刺客這樣的英雄在對面沖進(jìn)來的時候,以沉默為主,然后用Q幫你清后排,因為刺客英雄比較靈活,先丟Q的命中率會很差。沉默之后,刺客如果不能第一時間命中傷害就會變得無用。如果你贏了團(tuán)戰(zhàn),并且有幸活下來,就可以開始踩Q,把人擋在敵人后面。
當(dāng)然,如果對方?jīng)]有威脅很大的攻擊性角色,你可以選擇用正義和榮耀加速配合自己在對方的攻擊性威脅。
4.對齊
如果能成功抓取2,同時擁有E和W技能,可以考慮壓前換血。Q到了,開e基本就是賺。
如果對面是坦克英雄,可以考慮主動換血,因為如果消耗得當(dāng),6級后爆發(fā)的大bug很容易掉腦袋或者做個閃現(xiàn)。
但如果他們是戰(zhàn)士英雄,如諾壽和吉劍,他們應(yīng)該避免與他們交換血液。原因很簡單。我們看比賽的時候,經(jīng)常會問“你選鱷魚的時候為什么不幫忙?”“吉劍為什么不打野幫忙?”既然這么多人問,說明大部分玩家都知道,如果在自己家里得到了需要滾優(yōu)勢的角色,打野是一種可靠的方式,經(jīng)常逛馬路幫助建立優(yōu)勢,甚至還有很多士兵打野打野雙排,被戲稱為“連體人”。著名選手汗之前說過“打野路上責(zé)任很多”。合理bug的抗gank能力不強(qiáng)。如果頻繁與對方換血導(dǎo)致狀態(tài)不佳,即使控制線在自己的防御塔附近,也很容易被穿越塔殺死,把線推得太深增加了被繞過的風(fēng)險。
5.訂單上常見的眼睛位置
圖中藍(lán)色部分是藍(lán)邊的共同眼位;紅色部分是紅色邊的共同眼位;紫色部分是在開始緩沖刷新前20秒釋放的眼睛??梢钥吹侥膫€buff是開著的,防止被二級抓到;白眼是一種常見的抗干眼姿勢。
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