作者是一名歐/俄“劍”玩家,大多以英雄為助手。本文的內(nèi)容和觀點是作者的個人觀點
前言
最近,英雄magina在5000段比賽中成功躋身熱門英雄榜前15名。但是作為一個有一系列缺點的英雄,比如線上比較弱,吃了很多資源,有了這個數(shù)據(jù)不得不讓很多人疑惑,為什么英雄在最后4個月大BUFF沒有補丁的情況下,突然在階梯上光芒萬丈。
綜合討論
雖然最近的補丁并沒有實質(zhì)性的改變游戲機制,但是玩家對游戲風格的研發(fā)并沒有停止。如果一個職業(yè)選手不管比賽情況發(fā)展出一種能保證英雄更好的經(jīng)濟發(fā)展的打法,他被高分階梯局抄襲自然是正常的。
經(jīng)過前段時間的鬼熱和長期流行的三核不好的情況,其實大家都知道,在現(xiàn)在的版本中,經(jīng)濟發(fā)展其實并沒有想象中那么難,最需要注意的是在兼顧自身安全的同時保證發(fā)展。而magina恰好是一個超高機動性的超經(jīng)濟核電。就像以前的煉金術(shù)師一樣,不僅可以刷自己的資源,甚至可以承包對面的開發(fā)區(qū)讓對手沒錢刷。
所以這樣一來,作為球隊核心位置的馬奇納,英雄的刷錢速度,保證了他可以更快的發(fā)揮裝備來幫助推線或者參與團體收割。
在對齊方面
對敵法在對抗時期的弱點已經(jīng)基本被大眾所認識,但實際上他的很多弱點其實都被夸大了。雖然這個英雄在僅僅三對線的情況下確實太弱了,但實際上這個英雄在雙線對壘點的時候其實表現(xiàn)的很好,這主要歸功于前期燒藍搓血時法力傷害的功效。
腦補這一幕:馬奇娜和對面英雄在對線期用A對質(zhì),然后血量堪憂時B去。結(jié)果雙方同時給了大藥補血,10秒后又是兩個勇者,但是對面的法力值已經(jīng)被切斷了,這就意味著他們以后無法對敵方法師在線造成足夠的干擾,更別說想著干掉他了。
就技能血量而言,敵法師確實是一個下風,但是考慮到這個弱點可以通過早期指出法術(shù)護盾來彌補。至少,如果對方在對付他的時候知道技能耗血無效,不會對他浪費魔法,從而頻繁騷擾他的補刀。再加上這個英雄的護甲已經(jīng)不錯了,額外的魔法抗性只會讓對手在比賽中對他失去興趣,更別說隨時可以躲避危險的Blink了。
英雄對抗能力
顧名思義,馬奇納人擅長對抗智慧法師英雄。在游戲后面抓人的階段犧牲這樣一個英雄,很容易讓對面陣容體力輸出不足或者法師爆發(fā)隊一開始就損失一半。
瘟疫大師、風暴之靈、卡爾、宙斯等知識分子英雄都在5000+階梯的核心流行,而作為助手流行的天涯墨家、消音器也是知識分子英雄。所以其實第一階段選擇magina也會讓對面陷入一個很難選擇英雄的境地。
在其他與天梯前15名戰(zhàn)斗的英雄中,敵法師可能不是最佳解決方案,但其他英雄也很難與馬奇納戰(zhàn)斗。Ulfsaar和Xiaoxiao這兩個當紅的核心英雄,是無法利用magina的。此外,馬奇納作為核心,通過上一段樓梯,他們的能力比這些英雄更強。
構(gòu)建路線
雖然游戲是不斷變化的,但是magina的裝載路線似乎總是處于一種恒定的狀態(tài):在比賽期間購買治療戒指,保證生命恢復,通常會添加一小塊,比如天鷹戒指或大魔杖,然后在玩完假腿后直接去瘋狂的戰(zhàn)斧。
經(jīng)過眾多版本的洗禮,這種裝載路線仍然是高分段玩家的首選裝載方式。當然,小零件的裝載順序可能會有一些變化。但所有核心的核心都是依靠小塊的屬性在瘋狂戰(zhàn)斧刷出之前保持生命,然后迅速做出瘋狂戰(zhàn)斧再刷出來告訴對面他們根本沒有給magina足夠的壓力。
英雄的天賦選擇幾乎是固定的,“20攻擊速度+400閃爍距離+2.5秒閃爍冷卻”。不過其實10級天賦的+10實力不可小覷。雖然20的攻擊速度可以幫助英雄更快的刷到6個神,但是要知道馬奇納同時擁有高護甲和高魔法抗性,額外180點生命值對這個英雄的效果遠遠高于值本身。
多想想
目前隨著游戲的不斷更新和發(fā)展,英雄在游戲中有升有降是很正常的。雖然按版本選英雄很正常,但也不一定代表有些英雄根本不會玩。而且沒有必要按照別人制定的套路去演英雄。
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