這篇文章來自NGA艾澤拉斯眾議院。作者:楚浩渣
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漂亮的衣服都撕了,選了一些高分評(píng)價(jià)(無論好壞)只做處理和翻譯。
蘭蒂耶(110級(jí)血精靈戰(zhàn)士):
動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)在RPG游戲中不是一個(gè)好主意。我們的裝備越來越好,但是現(xiàn)在有些情況下越來越弱。
159贊
debbyanne(19級(jí)獸人薩滿):
Beta不是這樣開始的嗎?
175個(gè)差評(píng)
Shiloss(第110位暗夜精靈獵人):
其實(shí)年級(jí)動(dòng)態(tài)還是可以接受的,團(tuán)里的復(fù)試我也做的不錯(cuò)。希望以后也能這樣。但現(xiàn)在這是我們的力量。
76贊
安納斯塔西(110級(jí)人類法師):
這是一個(gè)很好的變化。TM傻。
143贊
臟磁帶(第110位人類圣騎士):
我覺得挺好的?,F(xiàn)在的精英真的很像精英。
精英怪物應(yīng)該給我們帶來挑戰(zhàn)感,而不是現(xiàn)在被推倒,我喜歡精英怪物必須全力攻擊的感覺。
118個(gè)差評(píng)
Bumii(第110個(gè)暗夜精靈德魯伊):
這樣的話,我們在團(tuán)里玩帶裝備有什么意義?安息吧,讓我們更強(qiáng)大,更成長。
80贊
黑茲爾(110級(jí)巨魔獵人):
我清楚的記得暴雪說不會(huì)這樣,所以完全感覺不到人物成長,是BUG嗎?可能我本來只打算在某個(gè)區(qū)域做,然后程序員搞砸了?
86贊
Hippeaux(第110個(gè)暗夜精靈德魯伊):
(回復(fù)樓上的Dirtytape“精英怪不應(yīng)該被推倒”)
你在102級(jí)面對(duì)的“精英怪物”應(yīng)該是打敗了世界上最爛的boss之后還能推過去的怪物,比它強(qiáng)多了,滿級(jí)多次,獲得裝備。
93贊
毀滅戰(zhàn)士(110級(jí)獸人戰(zhàn)士):
這是我每次大補(bǔ)大更新都害怕看到的。我一直在想:千萬不要做出大家都討厭的改變。
他們知道每個(gè)人都討厭這個(gè)變化,所以他們沒有在補(bǔ)丁文檔中列出它。
設(shè)計(jì)師,你明明知道你的玩家討厭這種變化,為什么還想這么做?因?yàn)槟恪坝X得游戲應(yīng)該朝這個(gè)方向改變”?
游戲不應(yīng)該關(guān)注玩家的感受而不是設(shè)計(jì)師的感受嗎?
太壓抑了。
82贊
塞亞爾(第110位人類術(shù)士):
為什么這么大的改動(dòng)沒有寫進(jìn)文件里?
88贊
Darthknight(狼人死亡騎士)
我試過這個(gè)東西,有個(gè)下限。以破碎海灘110級(jí)的伊利達(dá)雷執(zhí)行者號(hào)為例(破碎小島其他老地圖也是如此,下限850):
等級(jí)怪物血量等。
110 15589k 749
110 15589k 821
110 15589k 850
110 16461k 857
110 18940k 875
13贊
福本(110級(jí)死靈法師):
三分鐘前,我:嘿,挑出20個(gè)蘇拉馬小壞蛋沒有壓力。以前這樣打怎么會(huì)死?
現(xiàn)在我:去你媽的兄弟
.....啊,那么感謝暴雪?這么大的變化,你不包括在補(bǔ)丁文檔里,不要告訴我們。為什么?
我知道你想讓這個(gè)世界看起來更具替代性,讓我們更互動(dòng),在戰(zhàn)斗時(shí)更小心……但你有沒有考慮到負(fù)面影響?比如,我在蘇拉馬市。如果我的偽裝失敗了,我可能還有機(jī)會(huì),但現(xiàn)在我沒有了。(翻譯:發(fā)帖法師等。880)
34贊
杰格西(人類死亡騎士):
根據(jù)我的比較,普通怪物的血量不會(huì)低于7.1.5,也不會(huì)裸。
我脫下衣服,看到哈蘇恩的洛錫安流浪者還有104萬血。
4贊
阿茲瓦拉(110級(jí)血精靈戰(zhàn)士):
我不太明白,為什么覺得動(dòng)載荷=動(dòng)態(tài)能力/傷害?
對(duì)比一下夜堡壘的數(shù)據(jù)。900套的傷害比860套高2-3倍。顯然,裝備的提升大于怪物血量的提升。佩戴裝備還是可以變強(qiáng)的,只是強(qiáng)化程度變得可控,或許是為了抵消薩格拉斯之墓開啟后的提升。
32個(gè)差評(píng)
格里馬爾(第16位矮人戰(zhàn)士):
魔獸世界成為經(jīng)典游戲的三個(gè)原因:
-開放地圖讓玩家自由探索
-游戲內(nèi)容不同(休閑、pvp、pve等。)可以根據(jù)游戲時(shí)間和個(gè)人愛好來選擇
-在您的努力下,角色會(huì)成長并變得更加強(qiáng)大
相反的三點(diǎn)呢?
-不能在開放地圖中自由探索
-半強(qiáng)迫玩家選擇一些“必玩”物品,而不是根據(jù)個(gè)人愛好隨機(jī)選擇
-削弱更強(qiáng)的體驗(yàn)
現(xiàn)在魔獸世界已經(jīng)限制了第一點(diǎn),也在實(shí)施第二點(diǎn)。真心希望這只是一個(gè)程序員Bug,不然就要討論這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)師是否稱職了。
49贊
補(bǔ)鍋匠標(biāo)簽(110級(jí)亡靈盜賊):
醒醒吧,暴雪爸爸不管你開心不開心。
33贊
孟買博士(110級(jí)矮人術(shù)士):
老鼠屎毀了一鍋湯。這其實(shí)是一個(gè)從開發(fā)團(tuán)隊(duì)到所有玩家的“*你*”。除非有大量玩家像之前德拉諾禁飛那樣AFK,否則開發(fā)團(tuán)隊(duì)的這些小混蛋是不會(huì)停止做事的。他們?nèi)匀徽J(rèn)為他們在為更美好的未來而努力。(我月卡只剩6天了,不想再玩游戲了。來到論壇,把你的嘴槍放在上面。)
36贊
維克多(110級(jí)人類死亡騎士):
你說真的嗎?我割了一條血,感覺還是看到上帝殺了上帝,我也嘗試割了一條惡,感覺基爾加丹燃燒的決心還是無敵的!
真不知道你在抱怨什么。(翻譯:玩家889等。)
49個(gè)差評(píng)
Zomg(80級(jí)獸人戰(zhàn)士):
上古卷軸OL也是一樣:不管你吃飽了沒吃飽,不管你裝備多好,就像你還是一級(jí)可愛。裝備和屬性都沒有意義。
我討厭這種情況。希望在游戲里變強(qiáng),親身感受。這就是花時(shí)間打游戲的目的。
38個(gè)贊。
藝聲(110級(jí)熊貓人獵人,我想這可能是中國玩家):
作為一個(gè)完全不玩聯(lián)盟書的球員,我覺得這個(gè)改變基本上去除了我獲得裝備的所有動(dòng)力。對(duì)于這個(gè)版本來說,它基本上消除了我做任何事情的動(dòng)力。
(翻譯:這個(gè)玩家在等876,主要基于底密,隨機(jī)群,PVP)
巨熊(第110位熊貓人獵人):
感覺暴雪被燃燒軍團(tuán)控制了,現(xiàn)在暴雪想拖慢我們,讓薩格拉斯有足夠的時(shí)間積累實(shí)力。
20贊
nystra daia(110級(jí)血精靈法師):
其實(shí)如果他們只是想強(qiáng)化破碎沙灘上的怪物,我根本不在乎。我認(rèn)為在新地圖上受到一點(diǎn)挑戰(zhàn)是很危險(xiǎn)的...但是世界任務(wù)怪物的變化會(huì)讓我感到虛弱。如果我的894法師和我的840獵人的怪物一樣硬,我為什么不玩PVP?我收購裝備的目的是為了變得比小怪物更強(qiáng)。
況且小怪物不應(yīng)該因?yàn)槟愀鼜?qiáng)就更強(qiáng)。不是RP,是蠢。我們拿掉一個(gè)戒指和其他裝備來更流暢地玩怪物是愚蠢的。不知道暴雪哪里能感覺到這是一個(gè)“挑戰(zhàn)”。
17贊
斯科特自由(110級(jí)獸人術(shù)士):
我剛得了a,AFK的原因有很多,但這個(gè)動(dòng)力設(shè)備可能是壓垮駱駝的最后一根稻草。就算這件事?lián)Q回來,比如3CD,也說明我已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于別人了,因?yàn)槲以谶@個(gè)3CD里沒有做世界任務(wù)。
在這個(gè)版本里,你不能穿垃圾橙,不能玩垃圾職業(yè)和專精,只能靠技巧的手段和別人競爭。
下一版可能會(huì)回來玩,前提是應(yīng)該離開這里的人已經(jīng)被開除了。
我很難過。暴雪總是有正確的配方,但是開發(fā)團(tuán)隊(duì)不愿意親自去嘗試和選擇配方中的材料,所以無法出好東西。
35贊
吃完飯回來,發(fā)現(xiàn)有一個(gè)藍(lán)色帖子回復(fù),現(xiàn)在正在動(dòng)翻譯:
首先,很抱歉我們沒有及時(shí)通知你這件事——補(bǔ)丁更新當(dāng)天會(huì)出現(xiàn)各種緊急問題(原話:我們在救火)。
是的,我們在這一變化中有明顯的意圖,但顯然沒有像我們預(yù)期的那樣生效。動(dòng)態(tài)范圍可能太大?!懊撓履臣b備更快”是不該出現(xiàn)的bug。我們將在不久的將來開始改變這種狀況。
在魔獸世界的后期游戲中,角色能力的成長是一個(gè)極其重要的核心部分,我們絕不會(huì)想否認(rèn)甚至改變這一點(diǎn)。我們在資料片發(fā)布的時(shí)候就討論過能力增長經(jīng)驗(yàn)的重要性,并承諾不打算讓怪物的能力隨裝備而改變。但是隨著軍團(tuán)擴(kuò)張的深入,后期游戲的內(nèi)容及其獎(jiǎng)勵(lì)帶來了很多副作用,所以我們重新考慮了動(dòng)態(tài)層面。
在以往的資料片中,從來沒有出現(xiàn)過一張與游戲后期的游戲內(nèi)容有如此深刻關(guān)聯(lián)的關(guān)卡地圖。比如在MOP結(jié)束的時(shí)候,曾經(jīng)稱霸亞級(jí)小號(hào)的螳螂怪,真的很容易被團(tuán)里配備的玩家打敗。但除了卡拉克西英杰的使命和名聲,開放雷神島后怕廢土沒人會(huì)去玩,更別說開放永恒島后了。雷神島和永恒島的新怪物,匹配了當(dāng)時(shí)玩家的裝備水平,給玩家?guī)砹讼鄳?yīng)的挑戰(zhàn)。
但是在軍團(tuán)重訪的擴(kuò)展中,7.2的主要新內(nèi)容是碎灘,我們也保證了碎灘地圖上的滿級(jí)玩家獎(jiǎng)勵(lì)(無論是掉落的還是虛擬的空碎片)都遠(yuǎn)高于整平地圖。當(dāng)然,我們不希望玩家整天呆在破碎的沙灘上。你還是需要時(shí)不時(shí)的回水準(zhǔn)圖做一些部隊(duì)突襲(下周開放!),場景戰(zhàn)斗,或者做一些有收獲的世界任務(wù)等等。經(jīng)過7.1和7.1.5的補(bǔ)丁,我們覺得有了夜堡壘裝備的支持,野戰(zhàn)的節(jié)奏就有點(diǎn)蠢了——如果新地圖的獎(jiǎng)勵(lì)讓(夜堡壘畢業(yè)生)這個(gè)裝備的玩家多了怎么辦?薩格拉斯之墓的裝備把平均裝備水平提得更高怎么辦?
再次,角色能力的成長是魔獸世界后期游戲極其重要的核心部分。我們絕對(duì)希望你能碾壓那些曾經(jīng)讓你在強(qiáng)大的時(shí)候感到壓力的怪獸。但是游戲的核心功能已經(jīng)到了崩潰的門檻:有人在讀一個(gè)2.5秒的技能,但是還沒發(fā)布,另一個(gè)人就砍了幾秒,這是不對(duì)的。就算是一個(gè)從史詩畢業(yè)的玩家,也成了死亡和毀滅的化身,應(yīng)該見不到任何人。最后,他接觸陌生人身體的時(shí)間比殺死陌生人的時(shí)間還多?,F(xiàn)在玩家在去世界任務(wù)點(diǎn)的路上花的時(shí)間比玩世界任務(wù)怪還多?,F(xiàn)在玩家不再用核心輸出技能打怪物,而是想在別人殺之前用即時(shí)觸摸的方式去觸摸。
簡單來說,我們的目標(biāo)就是避免這樣的極端情況。我們希望一個(gè)滿級(jí)玩家打敗一個(gè)普通非精英怪物的時(shí)間在12到15秒左右。當(dāng)然,對(duì)于一個(gè)裝備精良的玩家來說,把這個(gè)時(shí)間縮短到一半甚至三分之一是可以接受的,但是如果縮短到1到2個(gè)gcd,我們認(rèn)為游戲不應(yīng)該這樣玩(當(dāng)然,值得一提的是,這是當(dāng)前版本的一個(gè)問題,對(duì)舊版本做類似改動(dòng)的建議會(huì)完全不同。)
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