游戲好玩不好玩,看它自己。一刀999級游戲對玩家沒有體驗。魔獸世界能成為當時社會的熱點,也是繼承了之前版本的積累。沒見過有這么快餐的版本,最上面的副本就躺在車里。開這個版本的目的是測試80級的內容。從3.05開始,以后開始更新,3.08和3.13是更新中的世界服務,更新中的國家服務。其他人考了3.05,認真去了北極。在這里,國服拿了80級天賦,80級團級戰(zhàn)斗風格,玩了70級,或者是BOSS的大砍,那就好玩了。
如果GZS特別猖狂,壟斷了大部分玩家的晉升途徑。結果所有平民玩家都停了入門裝備。但不同的是,60年代平民的入門裝備是MC/T1,而TBC的入門裝備是KLZ/ZAM,10人KLZ野組比40人MC組好很多。更何況品牌可以換141塊。GZS只能賺快餐錢。更何況大眾玩家只要裝備好(品牌141有武裝,HS/BT可以過去玩,SW可以慢慢玩)。
頂級裝備根本沒有炫耀的價值。3.1TBC可以說是裝備貶值最快的版本,最后還要看玩家自身水平來體現差異。上世紀60年代,找GZS弄一套T2.5可以在主城領先,而T3是服務器的驕傲。但是在3.1TBC,大佬們買的是最好的設備。結果一半以上都在沙塔西站同級別,操作爛被對面CJQ鍵盤滾死。GZS有什么市場?
早期的ZAM魔頭是游戲無意設計的,因為裝備屬性不是按照公式計算的,屬性分布不均勻。與此同時,隨著復制難度的降低和容錯率的提高,耐力成了無用的屬性,于是妖頭、胸針等無奈的服飾就成了功能高、易取的裝備。自然,T6畢業(yè)的FS去玩ZAM,只是為了妖頭。其實T6玩家?guī)讉€剛滿70,裝備KLZ的玩家去ZAM推廣是合理的。最早的錯誤不是喊沒分團的人,而是一些加入ZAM團的新手不聽勸告,三番五次逼卷妖頭的情況。只是后來不管了,就成了那些新手后來開一批黑衣服的理由。
2.43的副本有些難度,對應70級天賦和團隊戰(zhàn)斗風格,比如魔藥和團隊BUFF每2分鐘。3.0原國服發(fā)送戰(zhàn)報服務器有104個團隊,也有一些服務器有2號和3號。國服送孫井應該有200支左右的隊伍,但這和2.43孫井的存在時間有很大關系。2008年4月1日到2008年12月9日,讓這段時間稍微長一點,一定有很多隊伍要打通。困難是有的,但不是不可克服的。副本總會刷過,隔一段時間會設置幾個團隊梯,創(chuàng)建一個戰(zhàn)場梯。競技場2000點武器門檻取消,肩部門檻保留。PVP中各種職業(yè)的平衡往往會稍有更新。畢竟和人打架總是很過癮的。
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