背景
Ti9比賽結(jié)束,作為目前Dota2的頂級賽事,感覺有很多數(shù)據(jù)值得分析。于是我整理了一批資料,準(zhǔn)備寫一系列帖子。
本次評選共選出5名選手,分別是Ti9前5名的第一名,分別是Ana、奇跡、Ame、妮莎和rejecters。被評價的英雄是典型的1號英雄虛擬空,五個玩家都用過。所用數(shù)據(jù)均為Ti9小組賽和淘汰賽的官方比賽數(shù)據(jù)。
第一評價指標(biāo)
經(jīng)濟(jì)、傷病、經(jīng)濟(jì)傷病轉(zhuǎn)換率一般是評價1號位最常用的三個指標(biāo),但以上三個指標(biāo)與形勢、陣容、英雄的相關(guān)性很強(qiáng),受單場影響較大,所以我選擇了一個相對獨(dú)立的指標(biāo)進(jìn)行分析:
顯微操作指數(shù)
與其他與比賽相關(guān)的具體指標(biāo)不同,微操更多的是一種個人習(xí)慣,與情境和環(huán)境相關(guān)性不大。它是一個球員的個人肌肉記憶,是每個人獨(dú)特的個人標(biāo)志。
命中率
攻擊h & R:描述(圖片為虛擬空級別1時的數(shù)據(jù))
施法者h(yuǎn) & R:描述
覆蓋率:玩家通過指令強(qiáng)制操作時,節(jié)省的時間與總后揮時間的比率。
了解了以上指標(biāo)之后,我們再來看看五位玩家的指標(biāo),如下
分析
Ana的數(shù)據(jù)最好,平均57.74%的人掉隊了另外四個。奇跡兄弟和拒絕者的數(shù)據(jù)相等,Ame落后一分左右,妮莎的數(shù)據(jù)排在最后。
另外,在Ana中,這個H&:在覆蓋率63.21%(匹配id:4986362254)的比賽中,只看戰(zhàn)斗狀態(tài)下的數(shù)據(jù),可以看到藍(lán)色是主動操作節(jié)省的時間,紅色是攻擊后晃動動畫的時間。大多數(shù)情況下動畫不到一半的時間,ana采取主動操作行走或釋放技能,大大減少了死時間,增加了產(chǎn)量,增加了存活率。[/k
另外,為了減少游戲次數(shù)對結(jié)果的影響(數(shù)據(jù)太少會增加平均值的偶然性,所以標(biāo)準(zhǔn)差會增加),我們還計算了標(biāo)準(zhǔn)差。
Mircale的數(shù)據(jù)相當(dāng)穩(wěn)定,甚至比上帝的數(shù)據(jù)還要穩(wěn)定,只有0.13%,也就是兩場比賽,每次H & T的平均計時都差不多,由全場維持。然而,Ame的數(shù)據(jù)相當(dāng)驚人,尤其是對新NB,數(shù)據(jù)低得驚人,只有44%。
總結(jié)
之所以神是神不是吹的,除了游戲的可見部分,很多基本功只能通過數(shù)據(jù)來發(fā)現(xiàn)。從平均來看,確實(shí)是第一。在國內(nèi)玩家中,拒絕者的平均值和穩(wěn)定性更好。
(Ana是澳洲第一階梯,奇跡兄弟是歐洲第一階梯,拒絕者是國服第一階梯??磥黼A梯第一人的微操作能力是當(dāng)之無愧的)
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