大家好,我是康金玉。今天我要介紹這個十幾年前的老游戲,天龍八部。不是近幾年的OLG天龍八部,也不是WEB天龍八部,而是十幾年前在國產(chǎn)PCGAME巔峰推出的PCGAME天龍八部。十幾年前,國產(chǎn)單機游戲開始流行,無論是仙劍奇?zhèn)b傳,軒轅劍,金庸英豪,武林英雄,烏龍道士等。,不管是好的還是瞎的,當時的國產(chǎn)單機作品真的很繁榮??上г谑袌鲎兓?、消費者口味變化等各種因素的影響下,單機國產(chǎn)游戲日漸式微。2002年可以說是國產(chǎn)單機游戲繁榮的終結(jié),天龍八部就誕生在這個時代。
因為成功的例子太多了,田巴龍步有很多優(yōu)點,比如堪比歐美的高自由度,包括地圖、任務、武功、善惡等等。當然,從現(xiàn)在的角度來看,整個體系還是比較粗糙的,能吐槽的點也不算少。但當時有這樣的表現(xiàn),他真的值得我們回味?,F(xiàn)在,讓我們徹底回顧一下這項工作。其實天龍八部有很多金庸俠傳的影子,甚至練武的方式也很相似。游戲開始,主角必須在家和兩位武林高手切磋武藝,然后步出家門后必須有一定的水平。
如果你像今天玩RPG一樣開心的走出門外,很快就會感受到回來的快感。根據(jù)個人經(jīng)驗,游戲剛開始的時候,最好練到至少10點,不然一只小狼狗會殺了你。怪獸平衡方面,天龍八部的怪獸難度設定極度失衡,可以說是有點杯具。比如山莊里的一個事件,等20的時候可能適用,但至少要等30才能克服山莊外的怪事。所以大部分情況下我都不在野外練習,大部分選擇都是在野外遇到怪物攻擊時撤退。
游戲中間學到的凌波微步,可以讓玩家不再被野外的怪物騷擾。那么你是如何練習和等待的呢?很多地方都有NPC,你可以隨時和他對戰(zhàn),無論輸贏都可以獲得一定的經(jīng)驗值。比如主角入口處的武術家可以讓你練到20,云南的魯僧可以陪你玩到40。練習到40后,大概可以應付大部分劇情線,然后就可以愉快的運行任務體驗游戲內(nèi)涵了。但是這些NPC在游戲后期是缺失的。我覺得只靠主角和一個女角色來有效練習是非常低效的,而且練習起來還挺累的。所以玩家可以先跑劇情線,直到魔法成功,學過北冥神功和六脈神劍的段譽可以利用段譽強大的戰(zhàn)斗能力幫助清除怪,提升主角和女主角的水平。
天龍八部的世界地圖采用與金庸群俠傳一樣的高自由度模式。簡單來說就是一張完整無縫的中國地圖。地圖上有各種據(jù)點,玩家可以用自己的選擇,玩節(jié)奏,玩路線,自由探索各處。不需要被鎖在單調(diào)的路線上。在天龍八部的世界里,玩家可以根據(jù)自己的喜好和選擇來決定路線的開啟,自由探索整個宋遼世界!如果能躲過強大的怪物,只要能活著走到河北大遼國,一開打就直接去也是可以接受的。但是這種高自由度的無縫地圖有一個明顯的致命缺陷,就是這張地圖太懶了!什么是整個綠色草原???至少填幾棵樹或一座小山對你有好處。至少讓我覺得你有所隱瞞。不要表現(xiàn)得好像我很懶,不然你想要什么?態(tài)度!第二張地圖上的缺陷是有些路線太不顯眼。像上面這條路讓我找了將近一個小時...發(fā)現(xiàn)的時候真的很想和他媽媽打招呼...
進入城鎮(zhèn)和檢查站后,你會得到一張相應較小的地圖。雖然是十年前的畫面,也是2D的粗略解讀,但我覺得有些小鎮(zhèn)場景其實很不錯,在藝術上也很順眼,甚至比很多粗糙的3D呈現(xiàn)還要好。在一些較大的城鎮(zhèn)和庭院中,地圖以手繪風格呈現(xiàn)。這種風格是好是壞,自然是見仁見智。戰(zhàn)斗中使用傳統(tǒng)的回合戰(zhàn)斗,每次戰(zhàn)斗都積累了行動值。不同的招式消耗不同的動作值,只要動作值足以顯示招式的主角,就可以顯示出來。動作值和移動之間的關系也有點類似于累積呈現(xiàn)。簡單來說,每一招都分為可用、綠、藍、紅三個等級。比如戰(zhàn)天只要動作值累計到70,就成為可用招,但如果繼續(xù)累計到80,就成為綠色可用招,100就是紅色可用招。積累越高,痛苦自然就越多。
招式進一步分為內(nèi)功和外功。外功就是招式和技能,每一個外功都可以用一套匹配的內(nèi)功來施法。無論是外功還是內(nèi)功,都分為十個等級。隨著武術的頻繁使用,水平會逐漸提高。但是推廣難度其實挺高的,連一個超過7的技能都沒有,等等。在一個人試圖打破習俗之前。相比之下內(nèi)功就好練多了。人物屬性的分類并不復雜,簡單分為生命、內(nèi)力、回氣、攻擊、防御、速度等等。在戰(zhàn)斗中,玩家只能控制主角,而隊友由電腦AI控制,玩家只能調(diào)整自己的大戰(zhàn)略,比如智力、攻擊性、風格等等。無論是裝備格數(shù)還是武器種類都很豐富。人物身上有8個裝備欄,武器種類進一步細分為“劍、棍、鞭筆”。不過其實游戲里的裝備和武器種類很少,有的冷背武器甚至只有兩三種…豐富性表面上看起來很豐富,其實不然。
這種RPG,劇情自然是最重要的部分。身處天龍八部世界,與馮曉、許諸、段譽并肩認識、搭檔、戰(zhàn)斗,參與故事中的重大事件,無論是杏林、少林寺等等,都是這類游戲最吸引人的地方。這部分不得不表揚天龍八部的表現(xiàn),很不錯。玩家被巧妙地插入到每個項目中,玩家是項目過程中的關鍵因素。我們逛天龍八部,自然是嵌在各種事件里,做的好也不會給人很生硬的感覺。這種參與歷史,身在歷史,甚至改變歷史的游戲體驗很棒。你可以選擇和馮曉并肩作戰(zhàn),或者扮演結(jié)束英雄生命的劊子手。此外,故事里還有一個自創(chuàng)的女主角,雖然也有自己的新故事。但是在整個劇情中的比例不高,所以在劇情中是可選的。玩家甚至可以因為路線選擇直接放棄這位女演員,所以虛構的劇情并不光明。
總體來說,天龍八部是一款非常粉絲化的游戲。如果你對天龍八部的世界不感興趣,對國產(chǎn)游戲沒有好感,對回合制游戲感到厭倦,接觸這個游戲會覺得很痛苦。但是如果你熱愛天龍八部的世界,你可以在這個游戲中感受到滿滿的樂趣,實際參與熟悉的劇情,認識自己向往的人等等?;蛘吣銓a(chǎn)回合制感興趣,也會覺得記憶猶新,重溫當年吸引你的元素。
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