簡介
大家好,我是SungJun Kang,出生于韓國,目前從事場(chǎng)景藝術(shù),曾經(jīng)在PC和手機(jī)上參與過網(wǎng)絡(luò)游戲的制作。我上大學(xué)的時(shí)候,專業(yè)是產(chǎn)品設(shè)計(jì)。當(dāng)時(shí)對(duì)3D藝術(shù)產(chǎn)生了興趣,于是在附近的CG學(xué)校學(xué)習(xí)了近一年。大學(xué)畢業(yè)后,我仍然通過Youtube和書籍繼續(xù)學(xué)習(xí)?,F(xiàn)在,我在加州一家名為BALCHAGI的公司學(xué)習(xí)在線材料制作。憑借多年的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)專長,該公司為國內(nèi)外電影/游戲行業(yè)的CG/IT開發(fā)人員提供專業(yè)培訓(xùn)。
探索物質(zhì)設(shè)計(jì)者
當(dāng)我第一次在YouTube上看到關(guān)于SubstanceDesigner的視頻時(shí),我真的很震驚。我意識(shí)到SubstanceDesigner以后主要用在CG未來,所以決定多了解一下。一開始我嘗試在YouTube上搜索,但是有很大的語言障礙,可以嘗試模仿,但是很難理解這些概念。直到有一天,聽說寓言韓國分公司在進(jìn)行線下教育,于是參加了課程,很快就愛上了SubstanceDesigner。我最喜歡的功能是創(chuàng)建程序地圖,這意味著您可以隨時(shí)修改創(chuàng)建的高質(zhì)量PBR地圖,無論是在工作時(shí)間還是在空閑暇時(shí)間。
當(dāng)我開始這項(xiàng)工作時(shí),我想在SubstanceDesigner中嘗試制作公司的天花板。于是我拍了一張屋頂?shù)恼掌_始收集類似的圖片,有形狀有顏色的苔蘚、泥巴、石頭等。對(duì)這些圖片進(jìn)行觀察和分類,就像是一場(chǎng)新的冒險(xiǎn)的開始。
石頭
我使用隨機(jī)平鋪、距離和邊緣檢測(cè)來創(chuàng)建各種石頭。調(diào)整圖形,使大中型石材能夠適當(dāng)分布。石頭之間的間距將準(zhǔn)確而均勻地分布在水平面上。如果石頭的形狀是你喜歡的,你可以一點(diǎn)一點(diǎn)修改,讓它更自然。
首先,石頭會(huì)隨著一些小細(xì)節(jié)的加入而縮小。這里使用的Tile Random的方法是創(chuàng)建一個(gè)尖角形狀的高度圖,作為方向扭曲的強(qiáng)度輸入。這樣就可以形成一個(gè)光滑但不平整的形狀,看起來像是一個(gè)半角或者是一個(gè)破碎的碎片。接下來,使用低噪聲的斜率模糊灰度來增加外觀細(xì)節(jié)。這樣做,石頭看起來會(huì)更自然,就像被外力壓碎了一樣。
在完成石頭的整體形狀后,需要添加角度曲率、石頭表面和裂縫的地圖。
最后,是時(shí)候在完成的石頭上放置裂縫了。當(dāng)你完成柏林噪波和新斑點(diǎn)2時(shí),在最大的石頭上完成的工作是通過混合之前創(chuàng)建的石頭來完成的。
這個(gè)程序也意味著在保證質(zhì)量的同時(shí),不需要添加太多細(xì)節(jié)。
苔蘚
看參考資料的時(shí)候發(fā)現(xiàn)苔蘚的形狀很小,重要的是要疊在一起,而不是一個(gè)一個(gè)的。同樣重要的是,使用的顏色要與石材的顏色和周圍環(huán)境自然搭配。因?yàn)槭^是重點(diǎn),苔蘚需要支撐整個(gè)場(chǎng)景。
在創(chuàng)建了一片葉子后,我使用平鋪采樣器將它放在土壤和石頭之間的幾個(gè)不同方向上,以形成一個(gè)形狀。同時(shí),使用帶有AO貼圖和濕氣噪點(diǎn)的遮罩貼圖,使其分散得更加不規(guī)則和自然。最后,葉子被放入石頭的縫隙中,產(chǎn)生了自然的效果。
水
至于水,我用了一個(gè)很簡單的方法。我在完成的高度圖中添加了灰色作為均勻顏色,只在水混合的部分變暗顏色,并通過調(diào)整粗糙度圖來反映它。最重要的是,為了讓UE4突出水面,光線方向和HDRI圖像必須很好的協(xié)調(diào)。光線是提高地圖質(zhì)量的一個(gè)非常重要的因素,所有對(duì)象的值都需要由光線來定義,尤其是在CG中。
優(yōu)化
沒有機(jī)會(huì)在游戲項(xiàng)目中使用Designer是一件可悲的事情。因此,我在實(shí)體設(shè)計(jì)器中提取了基本顏色圖、法線圖、粗糙度圖、高度圖和環(huán)境遮擋圖,并將其導(dǎo)入到UE4中。為了得到更好的效果,我設(shè)置了Lighting,用地圖搭建了一個(gè)小場(chǎng)景,高亮顯示。為了隱藏樹的邊緣和陰影,并使底部的場(chǎng)景突出,我將IBL(基于圖像的照明)與陽光、天空光和HDRI圖像相結(jié)合。我改變了太陽的方向,改變了時(shí)區(qū),并做了一些其他的改變,以創(chuàng)建一個(gè)完整的圖像。
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