[www.3Dxy.com]adv painter _ 1.5.1戳這里加入[3d學(xué)院交流群3]: 274077844。以同樣的方式運(yùn)行腳本,然后彈出一個(gè)對(duì)話框,說(shuō)明安裝已經(jīng)完成→3.max自定義用戶界面
4.下載安裝完高級(jí)畫圖插件,開始使用吧!這個(gè)插件非常好用。這個(gè)小腳本插件雖然體積小,是個(gè)老插件,但是功能極其強(qiáng)大實(shí)用。這個(gè)東西挺簡(jiǎn)單但是有很多應(yīng)用。比如在建模的過(guò)程中,我們經(jīng)常會(huì)遇到亂放物體、種花種草、放發(fā)絲等事情。這些事情不大,但都需要時(shí)間。這個(gè)小插件正好彌補(bǔ)了..........在這個(gè)過(guò)程中。這里我們選擇自由形式。
5.加上剛才的一些草葉,調(diào)整最大值和最小值,就可以畫了。
6.單擊“繪制”進(jìn)行繪制。這個(gè)時(shí)候要選擇剛才創(chuàng)建的圓,就像ps刷一樣,用一個(gè)duang~,畫一堆草球。
7.為了避免占用過(guò)多的點(diǎn)和面,我們談一下多邊形編輯后導(dǎo)出vray網(wǎng)格,并保存文件。
第四關(guān),快速地形
1.創(chuàng)建一個(gè)新的場(chǎng)景來(lái)快速創(chuàng)建一個(gè)地形,當(dāng)然還有更多的方法可以免費(fèi)觀察。3DMAX快速制作地形的方法,http://www.3dxy.com/3dmax/43.html
2.將平面轉(zhuǎn)換成可編輯的多邊形后,變形繪圖可以很容易地使用石墨工具來(lái)實(shí)現(xiàn),就像高版本一樣,就像ps中的繪圖工具一樣?!?.給地形一個(gè)粘土材質(zhì)后,導(dǎo)入我們剛才的草堆模型。
4.現(xiàn)在開始用Multiscatter工具種草,也是插件。
MultiScatter在一瞬間為森林甚至整個(gè)城市創(chuàng)建了一個(gè)強(qiáng)大的大規(guī)模場(chǎng)景渲染插件。
5.現(xiàn)在我們首先將所有對(duì)象設(shè)為默認(rèn)對(duì)象→6。然后分發(fā)給撿地的。
7.添加我們剛才準(zhǔn)備的兩個(gè)vray網(wǎng)格導(dǎo)出對(duì)象。設(shè)置分布量,將兩個(gè)草堆對(duì)象設(shè)置成不同的形狀,賦予不同的顏色。點(diǎn)的顯示方式和物體本身固有的顏色會(huì)讓整個(gè)場(chǎng)景顯示的更加清晰,場(chǎng)景一點(diǎn)也不卡,可以把草排好,嘗試不同的數(shù)值來(lái)檢查效果,看不懂就留言。
第六,現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試文章
1.接下來(lái)的場(chǎng)景測(cè)試主要使用vray物理相機(jī)和vraysun對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行調(diào)整和測(cè)試。對(duì)于特寫部分,我們需要局部加固地面,使草地和地面更加融合。
2.在渲染和打印階段,可以將渲染參數(shù)和打印尺寸調(diào)整得小一點(diǎn)?;驹O(shè)置可以參考3d學(xué)院的vray渲染教程,這里就不描述了。{ { {(& gt;_ & lt)}}}
恭喜你成功,欣賞效果圖!-補(bǔ)充一些無(wú)關(guān)緊要的東西。使用Multiscatter工具種草時(shí),如果發(fā)現(xiàn)地形過(guò)大,可以使用邊界線性切割工具減少草分布的面積,只在相機(jī)上顯示。這種形式在處理大場(chǎng)景時(shí)應(yīng)該很實(shí)用。
回顧整體制作流程,從真實(shí)建?!呒?jí)繪圖→快速地形→種草插件→場(chǎng)景測(cè)試,這五個(gè)層次可以快速制作出滿意的種草效果,思路清晰的講解,易用的插件,照顧大腦和電腦的種草插件,不用擔(dān)心電腦的干擾!只要你花足夠的耐心,你現(xiàn)在不用出門,就可以在路邊營(yíng)造出野花野草盛開的場(chǎng)景!
這樣,生產(chǎn)就完成了。以上內(nèi)容摘自【3DMAX室內(nèi)設(shè)計(jì)】第58期現(xiàn)場(chǎng)課程第二節(jié)。如果你覺得文章對(duì)你有用,請(qǐng)?jiān)u論,轉(zhuǎn)發(fā),收藏~
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