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選住,干貨看這篇!電競酒店客群大數(shù)據(jù)運(yùn)營之道—選住酒店云管家聯(lián)合創(chuàng)始人方超專訪

選住是國內(nèi)首家致力于為電競酒店行業(yè)提供SaaS云服務(wù)酒店管理平臺的綜合服務(wù)商。本次很榮幸能夠邀請到選住聯(lián)合創(chuàng)始人——方超先生,

早年投身于網(wǎng)咖行業(yè),現(xiàn)如今奮斗在電競酒店行業(yè)的方總,大概是這個(gè)世界上為數(shù)不多的、能真正講清楚電競酒店和網(wǎng)咖異同的人了。

問1:據(jù)了解,您原先一直在網(wǎng)咖行業(yè)深耕,但目前的選住云管家其實(shí)主攻電競酒店行業(yè)??煞窀覀兎窒硐拢@樣的客群選擇/事業(yè)規(guī)劃,是基于什么考慮呢?方超:2012-2013年部分網(wǎng)吧成功轉(zhuǎn)型升級為網(wǎng)咖,為網(wǎng)吧行業(yè)贏得了黃金5年,這也是我們深耕的5年。近些年網(wǎng)咖行業(yè)不斷萎縮,很多業(yè)主在嘗試再次轉(zhuǎn)型升級,比如“電競館”等,但顧客依然在不斷流失。深入了解電競酒店后,我們堅(jiān)信這個(gè)兼具生活品質(zhì)和個(gè)人隱私的跨界融合產(chǎn)業(yè)將會成為趨勢。電競酒店既有交際招待屬性,又能滿足80、90后商旅人士的娛樂住宿需求,也符合網(wǎng)吧的轉(zhuǎn)型升級方向。 不過電競酒店并不能代替網(wǎng)吧,剔除住宿因素,電競酒店和網(wǎng)吧就好比飯店和快餐店,部分顧客群還是有差別。當(dāng)然,只有跟著用戶群體的改變一起改變,才能拉回更多的80、90后,培養(yǎng)更多的00后,所以選住進(jìn)入電競酒店行業(yè)也算是順勢而為。

問2:網(wǎng)上有種觀點(diǎn),認(rèn)為電競酒店就是網(wǎng)咖的衍生品(電腦+床),您從傳統(tǒng)網(wǎng)吧領(lǐng)域走來,是如何理解這樣的業(yè)態(tài)呢?方超:表面看,電競酒店確實(shí)是“賓館+電腦”或者“網(wǎng)咖包廂+床”,但兩者結(jié)合后,在運(yùn)營管理和顧客群體上都是不一樣的。網(wǎng)咖做的是2公里內(nèi)的周邊生意,重在線下宣傳及會員維護(hù);而電競酒店的顧客群體及覆蓋范圍更廣,他們大多習(xí)慣線上訂房,所以不僅要做好線下宣傳、會員維護(hù),更應(yīng)注重線上運(yùn)營。電競酒店要解決的問題,一是滿足傳統(tǒng)酒店商旅人士的電競及住宿需求,二是滿足網(wǎng)吧高端消費(fèi)群體的私密性娛樂需求,這不是傳統(tǒng)酒店或網(wǎng)吧單一個(gè)體能解決的問題。

問3:您提到電競酒店、網(wǎng)咖的顧客群體是不一樣的,方便從數(shù)據(jù)角度粉我們分享下具體的不同嗎?方超:見下圖。目前電競酒店仍處于高回報(bào)階段,所以很多業(yè)主沒有做到精細(xì)化運(yùn)營,我們相信隨著競爭加劇,會員消費(fèi)和副食收入的占比將會上大幅度提升。


選住作為國內(nèi)首家為電競酒店服務(wù)的酒店管理平臺綜合服務(wù)商,方總作為選住的聯(lián)合創(chuàng)始人,知了君決定借此機(jī)會深扒下電競酒店里“人的科學(xué)”。

問4:選住作為國內(nèi)首家為電競酒店服務(wù)的酒店管理平臺綜合服務(wù)商,方總作為選住的聯(lián)合創(chuàng)始人,知了君決定借此機(jī)會深扒下電競酒店里“人的科學(xué)”。方超:電競酒店會員體系更多的是針對個(gè)人,戰(zhàn)術(shù)上需要借助私域流量來有效反復(fù)的進(jìn)行“拉新客、留??汀⑼炝骺?、掙散客”,戰(zhàn)術(shù)需要戰(zhàn)略的指導(dǎo),所以戰(zhàn)略上需要關(guān)注“經(jīng)營數(shù)據(jù)分析”和“會員數(shù)據(jù)分析”。 經(jīng)營數(shù)據(jù)分析 層面,需關(guān)注“營業(yè)總收入及構(gòu)成(如現(xiàn)金、三方、OTA預(yù)付款)、客房收入(如全天房、鐘點(diǎn)房、特殊房)、商品收入、會員充值(如充值合計(jì)、會員總余額、贈(zèng)送金額)、營業(yè)支出”。 舉個(gè)例子,如果OTA過來的顧客過多,可考慮減少OTA投入、降低傭金,加大私域留存的投入;如果房費(fèi)收入高了,可考慮下如何提升商品收入等。

會員數(shù)據(jù)分析 層面,需關(guān)注如下內(nèi)容。以用戶畫像作為行動(dòng)依據(jù),做好精細(xì)化營銷。數(shù)據(jù)代表真相,透過表象找問題本質(zhì),才能更好的永續(xù)經(jīng)營。

問5:酒店行業(yè)的顧客維護(hù)很關(guān)鍵,您怎么理解電競酒店會員系統(tǒng)和傳統(tǒng)酒店會員系統(tǒng)的區(qū)別呢?方超:傳統(tǒng)酒店主要顧客群為商旅人士,陌生顧客居多,復(fù)購率不高,重在廣撒網(wǎng)獲客。它的會員體系更多的是針對OTA以及線下協(xié)議單位,無法隨時(shí)有效的觸達(dá)顧客本人。 而電競酒店則如之前提到的,基本上老顧客居多,復(fù)購率高,重在精細(xì)化會員運(yùn)營留客。它可以借助私域流量來有效反復(fù)的進(jìn)行客流轉(zhuǎn)化。

問6:據(jù)了解,電競酒店、網(wǎng)咖是會員儲值系統(tǒng),而傳統(tǒng)酒店是會員積分系統(tǒng)。電競酒店會員系統(tǒng)的發(fā)展趨勢,是否方便跟我們預(yù)測下?方超:傳統(tǒng)酒店主要獲客途徑是線上OTA及線下協(xié)議單位,基本都是會員積分通用,涉及會員儲值的很少。電競酒店運(yùn)營管理像酒店,但它的活動(dòng)營銷、會員系統(tǒng)更像網(wǎng)咖,都是做會員儲值。 長遠(yuǎn)來看,連鎖電競酒店將來的會員管理也可以選擇更多的運(yùn)營模式,例如中央會員管理系統(tǒng)、銀聯(lián)式會員管理系統(tǒng)等。積分是否通用、儲值是否通用,都可以進(jìn)行模塊化選擇與會員系統(tǒng)搭建。

電競酒店會員管理這門科學(xué),一時(shí)半會兒無法掌握也不要著急。知了君貼心的跟方總討論了些入門和避坑Tips,與你分享~

問7:考慮到電競酒店業(yè)主的經(jīng)驗(yàn)值大多不相同,不知您可否分享下健康會員數(shù)據(jù)通常具備哪些特點(diǎn),方便入門業(yè)主理解?方超:目前電競酒店尚在風(fēng)口,還沒發(fā)展到精細(xì)化運(yùn)營會員數(shù)據(jù)的階段,換句話說,目前的會員數(shù)據(jù)管理程度是不太理想的。 不過可以提醒業(yè)主的是,健康的會員數(shù)據(jù)管理,不以日期為計(jì)量單位,而需以會員量來計(jì)算。比如:可以將招募會員數(shù)量作為活動(dòng)目標(biāo),沒達(dá)到數(shù)字前需配合互動(dòng),達(dá)到后再停止。因?yàn)楫?dāng)市場存量消耗完的那一天,有會員基礎(chǔ)才能保證生意,進(jìn)入精細(xì)化運(yùn)營階段也可從容不迫了。

問8:當(dāng)電競酒店業(yè)主對會員管理經(jīng)驗(yàn)不足時(shí),是否有需要額外注意的會員管理因素?方超:電競酒店會員管理培訓(xùn)是我們最想做,也是最難做的。如果業(yè)主經(jīng)驗(yàn)不足,基本方法就是,想盡辦法讓每個(gè)進(jìn)店的人都關(guān)注微信公眾號,后續(xù)才可進(jìn)行全面的會員分析,實(shí)現(xiàn)信息聯(lián)通,針對不同類型用戶做不同推廣。 會員管理的主要維度大致如下:復(fù)購率、單次消費(fèi)額、到店頻率、顧客是流失了還是有新增、??蛻?yīng)該怎么做等等。例如:若會員流失率過高,則說明門店出問題了,究竟是服務(wù)跟不上了,還是附近開新酒店了,需要做市調(diào)分析。如果是服務(wù)問題,那么可以跟這批流失人群分組溝通,給他們半價(jià)或體驗(yàn)券,讓他體驗(yàn)改進(jìn)服務(wù);如果是新增店,那么可以針對這群人,分組發(fā)放贈(zèng)送券,進(jìn)行拉客。

問9:您之前是否有遇到因?yàn)闀T運(yùn)營做得不好,而影響電競酒店運(yùn)營的?方超:年前的時(shí)候,鄭州某個(gè)門店就經(jīng)營不善、生意不好。原因在于該電競酒店底子差,定位不清晰,也沒有運(yùn)營。加上生意越不好,越不想投入,漸漸的想投入也遲了。 電競酒店的生意好壞,一半取決于正確定位,另外一半取決于精準(zhǔn)運(yùn)營。如果是中高端電競酒店,可嘗試挖掘傳統(tǒng)酒店類型生意;如果是經(jīng)濟(jì)型酒店,可嘗試挖掘網(wǎng)咖類型生意。

問10:很多電競酒店業(yè)主擔(dān)心疫情過后,營業(yè)數(shù)據(jù)會回落,您建議他們?nèi)绾巫龊靡咔楹蟮臏?zhǔn)備工作呢?方超:疫情期間網(wǎng)吧的關(guān)停,讓很多電競酒店盲目樂觀,在這里我建議廣大業(yè)主要重點(diǎn)關(guān)注自身電競酒店的定位。尤其是經(jīng)濟(jì)型電競酒店,更要做好會員體系管理,趁疫情期間抓緊獲取私域流量,轉(zhuǎn)化更多會員。

掌握了顧客才掌握了市場,方總由淺入深的探討了網(wǎng)咖的危機(jī)、電競酒店的發(fā)展趨勢。

問11:據(jù)了解,很多的網(wǎng)咖因?yàn)榉酪吖ぷ餍枰獣和I業(yè),而一些網(wǎng)咖業(yè)主也想轉(zhuǎn)型升級到電競酒店行業(yè),您身邊的朋友有向您咨詢過類似事情么?方超:非常多,主要還是因?yàn)橐咔橛绊?,網(wǎng)咖迫切需要自救。

問12:同時(shí)我們在網(wǎng)上也聽到少部分類似“電競酒店不可行”的斷言,請問您覺得周圍的網(wǎng)咖業(yè)主對電競酒店投資,會有什么理解誤區(qū)么?方超:說電競酒店不可行是19年的事,2020年,這個(gè)說法已經(jīng)不攻自破了。時(shí)下最大的爭議是:“傳統(tǒng)網(wǎng)吧說電競酒店是網(wǎng)吧,而電競酒店業(yè)主說電競酒店是酒店”,爭議的背后真相大家也都知道。其實(shí)爭議本身并無對錯(cuò),電競酒店屬于新興行業(yè),尚無明確行業(yè)屬性,這也是政府監(jiān)管的難題。 投資層面最大的誤區(qū),是很多人以網(wǎng)吧思維看待電競酒店,對“住”的理解不夠,這個(gè)會造成后續(xù)運(yùn)營缺陷。我們建議管理參照傳統(tǒng)酒店,會員營銷參照網(wǎng)咖,網(wǎng)咖業(yè)主投資電競酒店可考慮招一些傳統(tǒng)酒店人作為店長配合投資人取長補(bǔ)短。

問13:那么請問一些電競酒店投資意向比較明確的網(wǎng)咖業(yè)主,目前集中關(guān)注哪方面呢?方超:現(xiàn)階段電競酒店屬于新興行業(yè),加之疫情,大家也只能摸著石頭,悶著頭開。主要關(guān)心的點(diǎn)還是“沒開過怎么開、政策有什么風(fēng)險(xiǎn)、疫情后生意怎么樣”。

問14:那您對這些想要轉(zhuǎn)型或是投資電競酒店的業(yè)主有什么建議么?方超:考察清楚,做好定位。第一個(gè)是走中高端商旅(挖掘傳統(tǒng)酒店類型生意)的定位,相對投資大,重在品質(zhì),我們建議首要考慮適住,配套設(shè)施標(biāo)準(zhǔn)要對標(biāo)快捷連鎖酒店。第二個(gè)是走經(jīng)濟(jì)型(挖掘網(wǎng)咖類型生意)的定位,我們建議找老酒店進(jìn)行改造,降低成本,做好服務(wù)。

問15:這兩年的電競酒店數(shù)量在不斷增多,請問您是怎么看待這個(gè)現(xiàn)象的,以及您覺得電競酒店會有什么新趨勢嗎?

方超:電競酒店正值野蠻生長,雖然數(shù)量不斷增多,但有品質(zhì)及競爭力的并不多。亂象下,大家都有生意,隨著市場穩(wěn)定趨向飽和后,管理、運(yùn)營、營銷、建店等綜合競爭力不到位的店面還會被洗牌,這是規(guī)律。目前電競酒店有適住的、有適玩的、有三不像的。在未來,只有企業(yè)建立了內(nèi)部標(biāo)準(zhǔn)、行業(yè)機(jī)構(gòu)制定了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、政府出臺了星級評定,才能真正幫助電競酒店行業(yè)走上健康發(fā)展的道路(這三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的出現(xiàn)可能性依次遞減)。2020年會有更多的連鎖電競酒店品牌出現(xiàn),優(yōu)勝劣汰之下,企業(yè)內(nèi)部標(biāo)準(zhǔn)及自律也會隨之完善。比如當(dāng)你看到某個(gè)電競酒店品牌,就會聯(lián)想到酒店價(jià)格、服務(wù)、衛(wèi)生等維度信息,這就意味著該電競酒店品牌已成功建立了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)??傊?,誰先建立標(biāo)準(zhǔn),誰就能先贏得顧客信任,誰就先能引領(lǐng)市場。

結(jié)束語:經(jīng)過本次跟選住酒店云管家聯(lián)合創(chuàng)始人——方超先生的深入探討,相信大家會更加了解電競酒店客群、會員管理、發(fā)展趨勢等內(nèi)容??吹竭@里的你,是否對投資電競酒店有了更全面的盈利判斷、風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測呢?與君共勉

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