游戲中大多數(shù)角色,無(wú)論是正義還是邪惡,無(wú)論他們的職業(yè)是法師還是武僧,在背景或世界觀中,其力量來(lái)源都是何方神圣。例如,相信神的牧師、祭司,他們的力量源泉是自己崇拜的主神?!缎乔虼髴?zhàn)》里“死星”的力量來(lái)源是Kaiver水晶(相當(dāng)于光劍)。我們地球上萬(wàn)物的力量來(lái)源是星星的太陽(yáng),地球只有在適當(dāng)?shù)木嚯x接受陽(yáng)光的照射,生命才能誕生。

“力量的源泉”在游戲中往往是非常強(qiáng)大的存在。其本質(zhì)是神、礦石、生物、靈魂,甚至“圣光”、“自然”等抽象概念也會(huì)加上“一旦掌握,實(shí)力就會(huì)飛速上升”的設(shè)定。如果適當(dāng)設(shè)計(jì)圍繞這一設(shè)置的各種故事或游戲機(jī)制(例如,《生化奇兵》中人物的力量來(lái)源是“ADAM”,游戲玩家可以隨著故事的發(fā)展深入了解ADAM的背景,不斷解鎖更多、更強(qiáng)的ADAM技術(shù)),則是“力量來(lái)源”

《生化奇兵》的ADAM技術(shù)選擇

今天要介紹給大家的是游戲中“力量源泉”的設(shè)計(jì)手法。

一、游戲中設(shè)置“力量源泉”的原因

為什么大多數(shù)游戲都要給角色設(shè)定力量來(lái)源,主要是為游戲的世界觀和劇本服務(wù)。仔細(xì)說(shuō)有三個(gè)原因。

第一,穩(wěn)定世界觀結(jié)構(gòu),使其不容易崩潰。這相當(dāng)于創(chuàng)造了一個(gè)“主播”,讓游戲重復(fù)、故事不斷敘述的時(shí)候,劇組不要讓所有人物的實(shí)力超過(guò)“力量源泉”的天花板。由于游戲過(guò)程的進(jìn)行和版本迭代(例如《街頭霸王2》 ~ 《街頭霸王5》重復(fù)版本),玩家在游戲中需要感受角色的增長(zhǎng),特別是動(dòng)作游戲和角色扮演游戲,一些認(rèn)為自己在過(guò)去幾部作品中的努力白費(fèi)了的游戲公司為了避免主角一行人的實(shí)力過(guò)度膨脹,采用了改變主要人物的方法。例如,《仙劍奇?zhèn)b傳1》 《仙劍奇?zhèn)b傳2》 《仙劍奇?zhèn)b傳5》的故事線相對(duì)一致,但分別采用了“李逍遙”,但這種處理方法也存在一些缺陷。因?yàn)槿绻谙盗凶髌分胁徊捎猛瑯拥闹饕巧?,玩家?duì)作品的親和力就會(huì)下降,對(duì)IP的可持續(xù)發(fā)展也不好。而且,逆轉(zhuǎn)能力崩潰的危險(xiǎn)依然存在。因?yàn)椋绻谱鹘M突然設(shè)計(jì)出實(shí)力強(qiáng)大的反派,那主角也要具備與之抗衡的實(shí)力。因此,因?yàn)槟孓D(zhuǎn)力太強(qiáng),導(dǎo)致整個(gè)作品戰(zhàn)斗力一起崩潰的局面。

李逍遙(左)、王小虎(中)、姜云范(右)

動(dòng)畫(huà)作品《七龍珠》和《幽游白書(shū)》是熱血格斗方面的經(jīng)典,但在作品后期的故事中不可避免地出現(xiàn)了“戰(zhàn)斗力崩潰”現(xiàn)象。原因之一是沒(méi)有設(shè)定更詳細(xì)的“力量源泉”概念。沒(méi)有嚴(yán)格說(shuō)明悟空、貝吉塔、波飯油條、藏馬等力量的來(lái)源是什么,只有“氣息”、“戰(zhàn)斗力”、“妖氣”等力量的外部表現(xiàn),因此無(wú)論是主人公還是反派,只要作者的小小疏忽或不嚴(yán)厲,都會(huì)導(dǎo)致后續(xù)蝴蝶效應(yīng)、戰(zhàn)斗力崩潰。

但是,如果有比較詳細(xì)的“力量來(lái)源”,就相當(dāng)于為戰(zhàn)斗力設(shè)置準(zhǔn)備保險(xiǎn),崩潰的概率會(huì)大大降低。比如《英雄無(wú)敵5》阿山世界的設(shè)定,巨大的慕龍“阿撒”是阿山世界的創(chuàng)世神,創(chuàng)造了阿山世界后,阿夏制造了6個(gè)元素用龍,分別控制了阿山世界的6種力量。峨山世界凡人人種的力量源泉就是這6個(gè)元素——巨龍。所以凡人種族力量的天花板已經(jīng)定為——。不可能比這六大元素龍更強(qiáng)。比人類(lèi)種族更高一個(gè)等級(jí)的神和魔法的力量天花板也定為——。比阿莎昌世信更強(qiáng)的存在不應(yīng)該存在。

峨山世界的創(chuàng)造者——阿薩

之后在峨山世界發(fā)生的所有游戲故事中創(chuàng)建新生物也會(huì)很方便。因?yàn)榱α康脑慈呀?jīng)固定在六大元素龍和昌世龍沙身上。設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)新生物時(shí),也會(huì)參考這7種力量進(jìn)行設(shè)計(jì)。像大海撈針一樣集思廣益,就像給廚師提供食材一樣,所以廚師只需要考慮如何調(diào)配和烹飪食材。跳過(guò)就行了

第二,“力量源泉”設(shè)置可以為以后的游戲故事提供更多線索。有時(shí)候游戲的情節(jié)可以直接指向“力量的源泉”,比較常見(jiàn)的故事類(lèi)型是

角色在初代游戲或者游戲的前期接觸到并開(kāi)始利用某種力量源泉,后續(xù)角色想要知道力量源泉的本質(zhì)是什么,或者是力量源泉突然出現(xiàn)了某些問(wèn)題導(dǎo)致角色感受到了痛苦、感受到自己的力量開(kāi)始減弱,于是開(kāi)始著手調(diào)查,最后啟程去解決這個(gè)棘手的問(wèn)題。

在《魔獸爭(zhēng)霸3》的兩部曲《混亂之治》和《冰封王座》中,阿爾薩斯王子的故事大致就是如此。阿爾薩斯在達(dá)到諾森德獲取寶劍“霜之哀傷”之后,以霜之哀傷作為力量的源泉擊敗了恐懼魔王,但受到這股死亡之力的影響他轉(zhuǎn)化成了一名死亡騎士,在和寶劍不斷親和的過(guò)程中,對(duì)死亡之力的駕馭也越來(lái)越嫻熟,阿爾薩斯的力量與日俱增,他攻破了銀月城、達(dá)拉然等地,并且把阿克蒙德召喚到了艾澤拉斯世界??梢哉f(shuō)在《混亂之治》里,阿爾薩斯的故事里有一條主線就是尋獲霜之哀傷這一力量源泉。

《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》阿爾薩斯戰(zhàn)役的主線故事有一部分就是阿爾薩斯去尋找霜之哀傷

到了《冰封王座》,“力量源泉”這一線索依然在劇情里有舉足輕重的地位。阿爾薩斯感覺(jué)到身體出現(xiàn)不適,自己的力量開(kāi)始衰減,原來(lái)是霜之哀傷的主人——巫妖王的力量正在衰弱,巫妖王才是此時(shí)阿爾薩斯力量的真正源泉,于是阿爾薩斯不得不前往諾森德去解決這一力量源泉出現(xiàn)的問(wèn)題,最后他和想要趁巫妖王虛弱將其消滅的伊利丹展開(kāi)了搏斗,并取得勝利,最終與巫妖王合為一體。

為了保護(hù)真正的力量源泉,阿爾薩斯和伊利丹展開(kāi)了決斗

這就是把“力量源泉”當(dāng)做游戲主線的一個(gè)經(jīng)典例子,力量源泉可以被當(dāng)做一個(gè)劇本里的“麥格芬”(劇本里多數(shù)人物追求的東西),然后主角可以圍繞它展開(kāi)“拯救”“奪取”“摧毀”“搜尋”“探索本質(zhì)”等多種活動(dòng)。所以在游戲世界觀里設(shè)定各種“力量源泉”還可以產(chǎn)生很多新的故事,在編劇狀態(tài)不好創(chuàng)作能力受阻的時(shí)候,這可以作為一個(gè)“保底機(jī)制”。

第三,“力量源泉”是表現(xiàn)角色強(qiáng)度的手段之一。沒(méi)有說(shuō)明力量源泉,并且在造型上也沒(méi)有顯示任何力量源泉表示的角色,除非在故事里能有驚人的表現(xiàn),否則玩家們很容易就會(huì)低估其實(shí)力。比如在《英雄聯(lián)盟》的背景故事里,“厄運(yùn)小姐”沒(méi)有非常明確的力量源泉,僅僅是靠?jī)砂鸦饦屵M(jìn)行戰(zhàn)斗而已;但是相反同樣出沒(méi)于比爾吉沃特地區(qū)的“海獸祭祀”俄洛伊就有明確的力量來(lái)源——她信仰蟒行群島的生命之神“娜伽卡波洛絲”,通過(guò)信仰和手上的神器她可以獲得來(lái)自信仰的力量;而“影流之鐮”凱隱則是在原畫(huà)上就明顯表示了他的力量源泉——他的鐮刀,并且通過(guò)原畫(huà)玩家們還可以知道,這把巨大鐮刀里居住著一個(gè)黑暗的生物,帶有這個(gè)黑暗生物的鐮刀能夠讓凱隱的力量成倍增加,這些信息都是角色原畫(huà)展現(xiàn)出來(lái)的,玩家們很容易就能讀出這些信息。

俄洛伊(左),厄運(yùn)小姐(中),凱隱(右)

所以如果把這三位放在一起,不管是從故事背景上深究,還是只看原畫(huà)給出的第一印象,凱隱和俄洛伊兩位的實(shí)力都在厄運(yùn)小姐之上。

但必須說(shuō)明的是,需要通過(guò)侍奉或者膜拜某力量源泉的人物難以成為游戲世界觀里最強(qiáng)大的人物,因?yàn)樗呀?jīng)很明顯地承認(rèn)了自己力量的不足。如果要設(shè)計(jì)天花板角色的話,通常采用的手法是將這個(gè)角色設(shè)計(jì)為力量源泉的征服者(比如擊敗某個(gè)半神然后讓半神充當(dāng)其“電池”的魔王);或者是將力量源泉設(shè)定為一個(gè)抽象概念,角色則僅僅是這股力量源泉的使用者(比如《星球大戰(zhàn)》中的“原力”就是一個(gè)抽象概念,而無(wú)論多么強(qiáng)大的西斯都是原力的使用者)而非崇拜者;也可以角色本身就是某種力量源泉,我們?cè)凇讹L(fēng)色幻想SP》就能看到這樣的設(shè)定,最終大BOSS“西魯菲”的背景就是“光與暗之神”,自己掌握著光和暗的力量,如下圖所示,西魯菲的身邊分別站著代表“光”的天使和代表“暗”的死神。

《風(fēng)色幻想SP》里與西魯菲最終的決戰(zhàn),她的左側(cè)是死神,右側(cè)是天使


二、“力量源泉”和其供給對(duì)象的類(lèi)型

游戲中力量源泉和從其中獲益對(duì)象的類(lèi)型算是比較廣泛的,我們可以在不同的游戲中看到不同的角色從不同的力量源泉汲取力量。

其中常見(jiàn)的力量源泉有三種類(lèi)型。

第一種,活物/生物充當(dāng)力量源泉。強(qiáng)大的生物如果具有一定的“神格”(也就是在下位生物看來(lái),他們是更加高級(jí)的存在),那么游戲里往往會(huì)把他們?cè)O(shè)定為某個(gè)教派,或者某群人、某個(gè)種族所崇拜的神明。作為神祇的它們會(huì)賜予自己的信徒自身一部分的力量,這就是力量體系中的“神術(shù)”,建立在信仰之上力量也是由自己的信仰賜予。所以神祇生物的強(qiáng)弱跟信徒的力量強(qiáng)弱直接掛鉤,如果信徒信仰的神祇力量較弱那么自己能獲得的力量也會(huì)較弱,而相對(duì)的,如果信仰的神祇力量強(qiáng)大,信徒得到的力量也會(huì)隨之強(qiáng)大。在《魔獸世界:爭(zhēng)霸艾澤拉斯》的劇情中這一點(diǎn)得到了展現(xiàn),贊達(dá)拉巨魔雖然供奉著多個(gè)“洛阿神靈”,但是這些洛阿神靈的力量卻有強(qiáng)弱之分,比如強(qiáng)大的暴龍洛阿“萊贊”就是贊達(dá)拉帝國(guó)的“皇室洛阿”,只有皇室成員才能得到萊贊力量的垂青;像是劍齒虎吉布爾這樣的洛阿神靈相對(duì)來(lái)說(shuō)比較弱小,甚至連自己的廟宇都一度荒廢。

《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》中塔蘭吉召喚萊贊的力量幫助自己

但活物/生物作為力量源泉并不一定非要具有“神格”,在《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》中,盤(pán)踞在地獄火堡壘區(qū)域的邪獸人,他們的力量源泉就是被囚禁在地下的深淵領(lǐng)主“瑪瑟里頓”。一些邪獸人源源不斷地從瑪瑟里頓身上抽取能量,同時(shí)瑪瑟里頓提供的能量和魔血也都是“制造”邪獸人不可缺失的原材料。這就是一個(gè)把強(qiáng)大惡魔當(dāng)做力量源泉的例子。

《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》中,邪獸人抽取瑪瑟里頓的力量

把活物/生物作為力量源泉時(shí),需要注意從他們身上獲益者的設(shè)計(jì)需要保持一種“同步”,比如他們之間所使用的類(lèi)型需要有相似性,或者他們的外觀上要有類(lèi)似的地方。比如說(shuō)剛才提到的皇室洛阿萊贊,塔蘭吉公主是它的信徒之一,兩者在外觀上都有金黃色的護(hù)甲代表著尊貴的贊達(dá)拉皇室(劍齒虎和鯊魚(yú)洛阿就沒(méi)有這樣的外觀);在力量的表現(xiàn)上,塔蘭吉公主返航時(shí)召喚出了萊贊,萊贊輕輕一推把公主的帆船送到了贊達(dá)拉的安全海域,這一段劇情向玩家展示了公主力量與萊贊力量的同步性(很好地表現(xiàn)了“公主能從萊贊那里借助力量”這一點(diǎn))。

萊贊(左)和塔蘭吉公主(右),身上采用了視覺(jué)相似的金色盔甲

同樣,地獄火堡壘里邪獸人中的施法者,他們施展的法術(shù)基本是以火焰和暗影系為主,還可以召喚和控制惡魔,這幾點(diǎn)和瑪瑟里頓的特性也完全相同,如果讓邪獸人使用同樣可以代表邪惡的死靈之力(比如召喚亡者大軍),或者是虛空能量(比如召喚觸手、眼球怪等),那么玩家一定會(huì)覺(jué)得制作組的設(shè)計(jì)邏輯出了問(wèn)題,游戲的合理性與世界觀規(guī)則也被破壞了?!都t色警戒2》中以磁爆步兵為力量源泉的埃菲爾鐵塔,其攻擊方式也是“電擊”,與磁爆步兵保持了一致性,如果磁爆步兵給埃菲爾鐵塔充能之后,攻擊方式是激光或者放毒,那么玩家一定會(huì)覺(jué)得這是個(gè)十分不合理的糟糕設(shè)計(jì)。

《紅色警戒2》中磁爆步兵給埃菲爾鐵塔充電之后鐵塔也是放電攻擊

第二種,沒(méi)有生命的物件也可以作為力量源泉。比如在上文中提到過(guò),恒星太陽(yáng)就是我們居住的地球的能量源泉。但游戲中雖然有用星體作為能量源泉的例子,但數(shù)量確實(shí)不多。一般設(shè)計(jì)組如果想要把“沒(méi)有生命的物件”作為力量源泉的話,比較多見(jiàn)的設(shè)定有兩類(lèi),一類(lèi)是用石頭或者礦物充當(dāng)力量源泉。除了在文章開(kāi)頭部分提到的《星球大戰(zhàn)》中作為光劍和死星能量源泉的凱伯水晶之外,在東方的仙俠游戲里也有這樣的設(shè)定,《軒轅劍:天之痕》里于小雪的力量源泉是上古十大神器之一的“女?huà)z石”,甚至在游戲的過(guò)程中玩家可以了解到,于小雪本身就是女?huà)z石的轉(zhuǎn)世,所以她才會(huì)有如此卓絕的醫(yī)療能力。

《軒轅劍》系列中的女?huà)z石,有強(qiáng)大的治愈能力,《天之痕》中的于小雪是女?huà)z石的轉(zhuǎn)世

《星際爭(zhēng)霸》系列里星靈一族在游戲里也有非常明顯的力量源泉——水晶,星靈的單位可以被折越到水晶的能量場(chǎng)中,

《星際爭(zhēng)霸》中星靈把水晶作為力量源泉進(jìn)行折越

這在《風(fēng)暴英雄》里其實(shí)表現(xiàn)得更加明顯,因?yàn)椤疤綑C(jī)”這個(gè)英雄所有技能的釋放基礎(chǔ)就是水晶,在水晶能量場(chǎng)中探機(jī)的法力值會(huì)以驚人的速度進(jìn)行恢復(fù),并且和《星際爭(zhēng)霸》一樣,探機(jī)制造的炮臺(tái)只有在水晶能量場(chǎng)范圍能才能正常運(yùn)轉(zhuǎn)。

另一個(gè)常見(jiàn)的設(shè)定是力量源泉以“水域”的姿態(tài)出現(xiàn),可以是海、湖、河,當(dāng)然也可以是一口井。比如在《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》中我們?cè)谔K拉瑪?shù)南嚓P(guān)劇情任務(wù)里會(huì)了解到,夜之子一族的力量源泉正是蘇拉瑪中的能量井——暗夜井,通過(guò)任務(wù)獲得的神器能量道具里面有一個(gè)叫作“稀釋的暗夜井水”,道具的說(shuō)明是“就算被稀釋?zhuān)阋部梢愿惺艿狡渲刑N(yùn)含的無(wú)盡能量”。而這一強(qiáng)大的力量源泉也孕育出了強(qiáng)大的生物——時(shí)空畸體,它將會(huì)作為暗夜要塞的第二個(gè)BOSS與玩家戰(zhàn)斗。

暗夜要塞里作為力量源泉的暗夜井和時(shí)空畸體

相似的設(shè)定還有“風(fēng)色幻想”系列中的“初元之?!保瞧S蛟谟螒蚶锉幻枋鰹樵杏L(fēng)色幻想世界萬(wàn)物的海域,一切力量最初的源泉。

最后一類(lèi)常見(jiàn)的被當(dāng)做力量源泉的非生物物件就是“神器”。被強(qiáng)大的神祇、英雄或者魔王使用過(guò)的物品常常殘留著他們的力量,甚至有的神器是專(zhuān)門(mén)進(jìn)行過(guò)力量灌注的,所以神器能夠成為一種力量源泉也就在情理之中。老牌戰(zhàn)棋游戲《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》的故事里,圣劍“蘭古利薩”就是光之女神露希莉斯所使用過(guò)的神器,在游戲中能給持有它的人物帶來(lái)巨大的力量,而《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》比較正確的譯名其實(shí)也應(yīng)該是《蘭古利薩》,圣劍的名字。

《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》里圣劍能夠作為極強(qiáng)的力量源泉

第三種,將抽象的概念作為力量源泉。圣光、大自然、原力都屬于這一范疇,抽象概念作為力量源泉的時(shí)候,“天花板角色”不會(huì)特別明顯,比如在《星球大戰(zhàn)》的小說(shuō)里,盧克甚至有過(guò)“使用原力捏爆一顆星球”的行為,但如果后續(xù)再出現(xiàn)比盧克強(qiáng)大的角色也不會(huì)有人感到驚訝,因?yàn)楸R克自己并非力量的源泉,他只是一個(gè)原力使用者,原力作為一種抽象的概念只要制作公司愿意,可以讓任何人對(duì)它的駕馭程度高于盧克。在策略游戲《黑與白2》中,玩家扮演的角色是一名新誕生的神祇,力量的源泉?jiǎng)t是自己人民對(duì)自己的“信仰”?!靶叛觥币彩且粋€(gè)抽象的概念,在游戲中理論上玩家所扮演的神祇能接收到的信仰力量是沒(méi)有上限的,也就是說(shuō)單從游戲世界觀上看,玩家可以無(wú)限變強(qiáng),并沒(méi)有什么明顯的天花板。

《黑與白2》中的力量源泉是“信仰”這個(gè)較為抽象的概念

相比生物/活物,或者物件兩種形式,“抽象的概念”作為力量源泉似乎更為高級(jí),因?yàn)閺倪壿嬌峡辞皟烧叨紩?huì)面臨源泉被摧毀之后帶來(lái)的力量瓦解,但是抽象的概念并沒(méi)有這樣的煩惱,一個(gè)概念并不會(huì)被消滅,比如《星球大戰(zhàn)》里再?gòu)?qiáng)大的人物也無(wú)法消滅“原力”,《魔獸世界》里再?gòu)?qiáng)大的人也無(wú)法消滅“奧術(shù)”,《黑與白2》中敵對(duì)勢(shì)力也無(wú)法消滅“信仰”(就算殺死你的信徒,也無(wú)法抹去已經(jīng)產(chǎn)生的信仰值)。這很適合用來(lái)塑造游戲世界觀里的頂級(jí)強(qiáng)者,比如拉斯塔哈大王和伊利丹的一個(gè)重要區(qū)別就在于,失去萊贊這一力量源泉的大王變得孱弱不堪,所以他只能向另一個(gè)洛阿神靈“邦桑迪”求助,而伊利丹的力量源泉就是對(duì)“邪能”的掌控,邪能是一個(gè)抽象的概念,所以伊利丹不存在“力量源泉被消滅”這個(gè)問(wèn)題。

游戲在設(shè)計(jì)的時(shí)候當(dāng)然也可以采用“多級(jí)力量源泉”的手法,比如還是《魔獸世界》的例子,“圣光”這一抽象概念是一級(jí)力量源泉;而“圣光生物”納魯則算是二級(jí)力量源泉,因?yàn)榧{魯?shù)牧α縼?lái)自圣光,但是很多德萊尼人的力量又來(lái)自納魯。在《英雄無(wú)敵5》中我們同樣可以看到這樣的分層,矮人一族的力量來(lái)自于火焰之龍“阿爾卡斯”,而阿爾卡斯的力量又來(lái)自于創(chuàng)世龍“亞莎”,所以在該作中對(duì)矮人族來(lái)說(shuō),亞莎是一級(jí)力量源泉,阿爾卡斯是二級(jí)力量源泉。

亞山世界的火焰之龍“阿爾卡斯”,亞莎的后代

大多數(shù)的一級(jí)力量源泉是抽象的概念,但如果一級(jí)力量源泉是生物/活物的話,那基本上就是游戲世界觀里最強(qiáng)的力量天花板,很多時(shí)候會(huì)被設(shè)定為創(chuàng)世神。


另一方面,力量源泉的供給對(duì)象在游戲里種類(lèi)就比較受限,比較常見(jiàn)的是三個(gè)相對(duì)較小的類(lèi)別。

第一類(lèi),力量源泉的供給對(duì)象是生物/活物。除了能夠充當(dāng)力量的源泉之外,生物/活物自然也可以被設(shè)定為力量源泉的受益者、使用者。我們經(jīng)常會(huì)在游戲里看到這樣的橋段——某個(gè)角色取得了某個(gè)力量源泉的力量,然后用這股力量來(lái)直接對(duì)自身進(jìn)行強(qiáng)化,這種強(qiáng)化可以是力量灌注或者是對(duì)自己身體進(jìn)行改造。力量灌注的例子很多,比如《英雄無(wú)敵》系列里地牢城的英雄“塞納特”,他與影龍交易之后把影龍的力量直接灌注到了自己體內(nèi),施展法術(shù)的時(shí)候可以發(fā)揮成倍的威力,付出的代價(jià)則是被毀容。

與影龍交易獲取影龍力量的塞納特,被毀容后戴上了面具

而在《街頭霸王》系列里,來(lái)自韓國(guó)的女格斗家Juri她的力量源泉?jiǎng)t是植入左眼位置的“風(fēng)水引擎”,能夠讓Juri瞬間釋放出超強(qiáng)的能量,并在有限時(shí)間內(nèi)提升Juri的速度和反應(yīng)能力,這是一個(gè)用力量源泉改造自己身體的例子。

《街頭霸王》里Juri改造自己植入風(fēng)水引擎將其作為新的力量源泉

第二類(lèi),力量源泉的供給對(duì)象是設(shè)施和武器。用強(qiáng)大的力量源泉來(lái)生產(chǎn)致命的武器在小說(shuō)、動(dòng)漫、影視、游戲等載體中都十分常見(jiàn)。因?yàn)楹饬课淦魇欠駜?yōu)良的重要指標(biāo)就是殺傷力,掌握殺傷力比對(duì)手更強(qiáng)的武器很多時(shí)候就會(huì)掌握戰(zhàn)爭(zhēng)的主動(dòng)權(quán)?!睹钆c征服》系列中的“泰伯倫礦”是一種非常危險(xiǎn)的力量源泉,它本身含有極強(qiáng)的毒性和放射性,直接接觸到泰伯倫礦的人類(lèi)皮膚會(huì)被灼燒,如果吸入泰伯倫礦的顆粒,人類(lèi)的肺將會(huì)結(jié)晶化喪失處理氧氣的能力,最后在痛苦中死去。這種種特性深得NOD兄弟會(huì)的青睞,于是兄弟會(huì)在開(kāi)采泰伯倫礦之后制作了以它為彈藥的槍支,高度濃縮的泰伯倫礦物甚至可以浸透敵人的防護(hù)盔甲,這也成為了NOD兄弟會(huì)殺傷敵人步兵單位非常高效的一件武器。

《命令與征服:變節(jié)者》中NOD的泰伯倫晶礦槍

力量源泉給設(shè)施供能的例子比較有代表性的是《魔獸世界:德拉諾之王》中給鋼鐵部落黑暗之門(mén)充當(dāng)力量源泉的古爾丹。一座需要正常運(yùn)行的設(shè)施自然是需要消耗能量的,這樣的設(shè)施不一定是像死星那樣充當(dāng)大型兵器進(jìn)行攻堅(jiān),可以是傳送門(mén)、大型計(jì)算機(jī)這樣的功能性設(shè)施。

《魔獸世界:德拉諾之王》中被迫給黑暗之門(mén)供能的古爾丹

而且越是重要的大型設(shè)施,在游戲設(shè)計(jì)的過(guò)程中就越應(yīng)該給它設(shè)計(jì)一個(gè)力量源泉,不僅能夠補(bǔ)完游戲的世界觀(因?yàn)樵诠适轮兄芏嗟囊粋€(gè)重要設(shè)施,不給它設(shè)定一個(gè)能量來(lái)源的話玩家會(huì)產(chǎn)生困惑,“這么關(guān)鍵又重要的設(shè)施是通過(guò)什么能量運(yùn)作的?”),還可以為游戲中的任務(wù)作出鋪墊,如果是己方設(shè)施那么“保護(hù)力量源泉”將會(huì)成為可能出現(xiàn)的任務(wù),如果是敵方的設(shè)施則是摧毀或者奪取其中的力量源泉。

第三類(lèi),力量源泉的供給對(duì)象是某個(gè)區(qū)域。就如同陽(yáng)光是給“地球”這一地區(qū)提供能量一樣,游戲里我們也會(huì)見(jiàn)到力量源泉給某個(gè)地區(qū)供能的例子,比如《英雄無(wú)敵》和《魔獸世界》里都有“云中城”的設(shè)定,前者的云中城是“塔樓族”的城池,后者的云中城則是達(dá)拉然,相同點(diǎn)是這兩座云中城都由法師們進(jìn)行供能。中文策略游戲《殖民計(jì)劃2》里采用的力量源泉是“電力”,在游戲中的表現(xiàn)方式非常獨(dú)特,不同以往的策略游戲《殖民計(jì)劃2》中要完全打開(kāi)戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧必須用電站或者電線對(duì)該區(qū)域進(jìn)行覆蓋,己方單位和建筑物在沒(méi)有電力的情況下并不具備完全的視野,具體情況如下圖所示。

《殖民計(jì)劃2》里只有通電的區(qū)域會(huì)被“點(diǎn)亮”

某片區(qū)域的力量源泉往往在強(qiáng)度上比供應(yīng)設(shè)施或是活物/生物的力量源泉更大,因?yàn)檫@股力量源泉相當(dāng)于要維護(hù)該區(qū)域內(nèi)所有活物的生存和所有設(shè)施的運(yùn)轉(zhuǎn),甚至還有該區(qū)域生態(tài)系統(tǒng)的穩(wěn)定,《殖民計(jì)劃2》中玩家需要修建不計(jì)其數(shù)的發(fā)電站來(lái)維持自己殖民地的能量供應(yīng),包括各種民用設(shè)施、工廠、軍隊(duì)甚至制造氧氣都需要用到電力。


三、“力量源泉”的性質(zhì)與使用者的性質(zhì)無(wú)關(guān)

這是很多游戲里喜歡表達(dá)的一種觀點(diǎn),“力量本身不可怕,可怕的是力量的主人”“力量沒(méi)有正邪之分,使用者才有正邪之分”等等。

所以你可以在游戲中看到邪惡的反派使用各種看似神圣、正面的力量,比如《魔獸世界》中的血色十字軍能夠以圣光作為其力量源泉;《風(fēng)色幻想2》中的反派奧塔能以大陸守護(hù)女神“命運(yùn)”作為其力量源泉,甚至在戰(zhàn)斗的危機(jī)關(guān)頭還能夠化身成為“命運(yùn)”。

《風(fēng)色幻想2》中反派奧塔的力量源泉——女神“命運(yùn)”

同樣,站在正面的主角們也可以利用看似邪惡、黑暗的力量源泉。比如《生化危機(jī)》系列里雪梨·柏金在長(zhǎng)大以后展現(xiàn)出了超乎常人的身體再生能力,其力量源泉就是雪梨小時(shí)候殘留在體內(nèi)的G病毒。G病毒曾經(jīng)將雪梨的父親變成了面目可憎的怪物,但由于雪梨在感染G病毒后及時(shí)注射了疫苗,所以并沒(méi)有發(fā)生嚴(yán)重的變異,再生能力和抗衰老能力卻得以保留。而雪梨長(zhǎng)大以后也成為了一名特別探員,運(yùn)用這種力量去和各種反派進(jìn)行對(duì)抗。

《生化危機(jī)》中長(zhǎng)大的雪梨,身上G病毒的殘存讓她的身體年齡保持在20歲的狀態(tài)不會(huì)衰老,還有強(qiáng)自愈能力

但是正派角色使用黑暗、邪惡的力量源泉和反派角色使用神圣、光明的力量源泉在劇情上可能會(huì)派生出不同的故事,具體在下面的內(nèi)容中會(huì)進(jìn)行說(shuō)明。


四、游戲中和“力量源泉”相關(guān)的常見(jiàn)劇情

圍繞力量源泉在游戲中有大致4種比較常見(jiàn)的劇情類(lèi)型,其中前3種是可以作為主線故事來(lái)設(shè)計(jì)的。

第一種,摧毀敵對(duì)勢(shì)力的某個(gè)力量源泉解決威脅。敵人本身可能會(huì)有難以撼動(dòng)的防護(hù)手段,比如無(wú)法穿透的護(hù)盾,或者是堅(jiān)不可摧的護(hù)甲,同時(shí)還能對(duì)主角這邊的城鎮(zhèn)或是基地、部隊(duì)施以毀滅性的打擊,而將之摧毀的唯一手段就是將力量的源泉摧毀,比如在《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》中我們想要進(jìn)攻艾薩拉女王的永恒王宮,必須先奪取維持護(hù)盾能量的“潮汐之石”。

第二種,力量源泉開(kāi)始枯竭,主角需要去尋找新的出路。在《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》的蘇拉瑪主線任務(wù)里,我們可以親身體會(huì)到這一類(lèi)型的劇情。被逐出蘇拉瑪?shù)囊怪觽冇捎跓o(wú)法源源不斷地獲得暗夜井的井水,其中的一部分已經(jīng)變異成了枯法者,在玩家?guī)椭乱怪悠鹆x軍的領(lǐng)袖塔麗薩最終找到了新的力量源泉——圣樹(shù)阿坎多爾,并且有了這一全新的力量源泉之后,夜之子也擺脫了困擾他們多年的“魔癮”。

如果夜之子的力量源泉枯竭了,那么他們變成枯法者就只是時(shí)間問(wèn)題

在玩家們的幫助下,夜之子們用這棵名為“阿坎多爾”的圣樹(shù)作為了新的力量源泉

第三種,幫助正派角色馴化黑暗、邪惡的力量讓其能夠被正常使用。雖然正派角色確實(shí)能夠使用黑暗的力量,但是他們往往需要經(jīng)歷一個(gè)力量的“馴化”過(guò)程,克服黑暗力量給他們帶來(lái)的不良影響,這種馴化過(guò)程大多數(shù)時(shí)候是一種精神層面的突破,但這也不是唯一的設(shè)計(jì)方式。在剛才提到《生化危機(jī)》系列中雪梨對(duì)G病毒的力量也是經(jīng)過(guò)“馴化”的,這個(gè)過(guò)程是在《生化危機(jī)2》的時(shí)候克萊爾幫她注射疫苗控制住G病毒,才讓雪梨沒(méi)有發(fā)生過(guò)度變異,僅僅是保留了G病毒部分功能。這在劇情上來(lái)說(shuō)就是對(duì)G病毒力量的一種馴化。

《生化危機(jī)2》里,善良的克萊爾治療了雪梨,同時(shí)也幫助雪梨完成了對(duì)G病毒力量的“馴化”

第四類(lèi),主角打敗了反派,但受到反派力量源泉的誘惑,最終主角拒絕了這種誘惑,并將力量源泉摧毀。這種情節(jié)是主角人格品質(zhì)的一種升華,讓他從單純追求力量的一個(gè)角色成為了一個(gè)能夠抵制誘惑,追求美德的角色。在《哈利波特》的結(jié)局部分,哈利打敗了伏地魔并擁有了“老魔杖”,但最終選擇把老魔杖折斷丟棄。


以上就是本期對(duì)游戲中“力量源泉”設(shè)計(jì)手法的介紹,我們下期再見(jiàn)~

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