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占星師阿塔烏斯位于永恒天文臺(tái),在占星師塔內(nèi)。他是五個(gè)夜堡老板之一,可以隨意戰(zhàn)斗:
大多數(shù)團(tuán)隊(duì)會(huì)先殺死占星家阿塔烏斯,然后去找資深植物學(xué)家特蘭。Aitaius一般是第五老板。
占星家阿塔烏斯技能
虛擬空穿越
P1:絕對(duì)零度
P2:破碎的世界
P3:約定的風(fēng)景很美……欣賞的時(shí)候盡量不要死。這篇文章提供了用普通難度擊敗占星家阿塔烏斯的策略。隨機(jī)難度、英雄難度、史詩難度的戰(zhàn)斗變化也在下面相應(yīng)章節(jié)列出,包括這些難度下應(yīng)對(duì)新機(jī)制的策略。占星家阿塔烏斯的戰(zhàn)斗有四個(gè)階段,每個(gè)階段都從特定百分比的健康開始。第一階段本質(zhì)上是“不是一個(gè)階段”,沒有特別的機(jī)制。在這個(gè)策略中稱為階段0,其余階段稱為階段1-3。
P0,持續(xù)到占星家阿塔烏斯達(dá)到他生命的90%
P1,冰川期,持續(xù)到占星家阿塔烏斯到達(dá)他生命的60%
P2,邪惡能量的階段,持續(xù)到占星家阿塔烏斯達(dá)到他生命的30%
P3,虛擬空階段,從30%直到占星家阿塔烏斯被擊敗
在過渡階段,天文臺(tái)的外墻會(huì)坍塌,讓玩家有機(jī)會(huì)看到恒星空,包括附近的一些行星和一些星云。在每個(gè)階段,這些場(chǎng)景都有新的出現(xiàn),使得阿塔烏斯之戰(zhàn)成為游戲中最華麗的戰(zhàn)役。戰(zhàn)斗直到最后階段都是單個(gè)戰(zhàn)斗,但是最后階段每分鐘都會(huì)有一個(gè)需要先轉(zhuǎn)火的大怪物,和一個(gè)頻繁刷新的小團(tuán)體怪物。這是戰(zhàn)斗最艱難的階段,就從這里開始嗜血/英雄/時(shí)間扭曲。占星家阿塔烏斯有一個(gè)硬暴力機(jī)制:大爆炸,10秒閱讀條,殺死所有玩家,但不知道他什么時(shí)候會(huì)施放這個(gè)法術(shù)。隨機(jī)測(cè)試,阿塔斯7:45投;但普通和英雄難度的較長日志顯示,這一刻沒有大爆炸。P0:初始階段,觀星穹頂會(huì)引入兩種可重復(fù)使用的法術(shù),在后期戰(zhàn)斗中會(huì)隨著戰(zhàn)斗主題的變化而變化。
日冕噴射刷新,對(duì)4個(gè)玩家應(yīng)用DoT。阿塔烏斯會(huì)在一個(gè)隨機(jī)玩家周圍召喚一個(gè)叫電暈噴射的光球。日冕噴射向附近的玩家射出燃燒的箭。
有兩個(gè)日冕噴流,第一個(gè)球和第二個(gè)球之間會(huì)有很短的間隔
第一組會(huì)在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)14-18秒,然后第二組——如果阿塔烏斯還停留在這個(gè)階段,30秒后施放
每個(gè)日冕噴射球會(huì)選擇4個(gè)附近的玩家,用日冕噴射影響他們
這樣會(huì)先造成中度傷害,然后留下強(qiáng)烈的DoT 8秒
團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該在這個(gè)階段集合,治療者應(yīng)該用有效AoE和單法術(shù)治療日冕噴射目標(biāo)
后期會(huì)有類似的噴射機(jī)制,球會(huì)選擇轟擊附近的球員。每個(gè)階段應(yīng)用的調(diào)試是不同的。在這個(gè)階段,阿塔烏斯會(huì)頻繁使用星爆攻擊坦克。
這個(gè)法術(shù)會(huì)對(duì)目標(biāo)造成很多奧術(shù)傷害,每1.2秒施放一次
這個(gè)階段最強(qiáng)的魔殿應(yīng)該是來扛艾太烏斯的
這不是一個(gè)換tan的機(jī)制,因?yàn)檫@個(gè)階段在設(shè)計(jì)上是非常短暫的,但是坦克在資源或者技能用完的時(shí)候可能會(huì)想換tan
至少安排一名治療師,以確保坦克的血容量不會(huì)下降太低,其他治療師將處理冠狀噴射傷
阿塔烏斯會(huì)在剩下的戰(zhàn)斗中使用其他“爆發(fā)”機(jī)制來攻擊他,但是戰(zhàn)斗的每個(gè)階段都是不同的。當(dāng)占星師阿塔烏斯到了90%的壽命時(shí),他將開始施放虛擬空穿越。鑄造完成后,天文臺(tái)外墻將脫落,戰(zhàn)斗將進(jìn)入P1。P1:絕對(duì)零度在這個(gè)階段,占星家阿塔烏斯將使用冰霜來改變他的主要技能。它也將開始使用重力,這種技能將一直使用到最后。
紫色戒指出界出走
碰到有3個(gè)玩家的人群,重力引導(dǎo)是坦克出膛,阿塔斯每30秒對(duì)當(dāng)前目標(biāo)施放一次。
重力吸取減爆10秒,在當(dāng)前坦克腳下畫一個(gè)紫色圓圈
在Debuff結(jié)束時(shí),冰彗星會(huì)向坦克射擊,造成彗星撞擊傷害
這個(gè)傷害非常高,會(huì)對(duì)5碼內(nèi)的其他玩家造成傷害
彗星撞擊將對(duì)坦克造成絕對(duì)零度,造成大量周期性損傷
絕對(duì)零度會(huì)在坦克周圍5碼處畫一個(gè)雪白的圓圈
要移除絕對(duì)零減額,至少有三名玩家同時(shí)站在擂臺(tái)上
幫助移除絕對(duì)零度的玩家將被凍結(jié)12秒
如果被凍結(jié)的玩家再次進(jìn)入絕對(duì)零度范圍,他們將被凍結(jié)并失去知覺10秒
彗星撞擊也會(huì)再次產(chǎn)生重力
受影響的坦克總共需要處理引力吸引/彗星撞擊/絕對(duì)零度機(jī)制3,以便完全消除引力吸引
治療者需要在這個(gè)周期集中精力治療坦克
絕對(duì)零DoT沒有持續(xù)時(shí)間。這個(gè)Dot會(huì)造成很大的傷害,如果坦克想讓Dot吃掉多次彗星撞擊,這個(gè)Dot就會(huì)疊加,很快就無法治愈。坦克必須盡快接近其他玩家才能移除這個(gè)點(diǎn)。為了簡化處理機(jī)制,在場(chǎng)地上標(biāo)記一個(gè)位置——讓坦克在每次彗星撞擊時(shí)沿著平臺(tái)邊緣行駛。
命令任何人不要站在標(biāo)記區(qū)域5碼以內(nèi)
當(dāng)坦克被重力吸引時(shí),它被嘲笑
被命令的坦克應(yīng)該跑到標(biāo)記的地方吃掉每一次彗星撞擊
剩下的成員要分成三組,站在老板的左、右、后。
每次彗星撞擊后,坦克應(yīng)該運(yùn)行到一組,以消除絕對(duì)零度
儲(chǔ)罐應(yīng)選擇一個(gè)順序(如左/后/右),并在整個(gè)現(xiàn)場(chǎng)遵循該順序
每組玩家都要近,如果是其他機(jī)制點(diǎn)的,做完就趕緊回去
這種戰(zhàn)術(shù)需要大量的隊(duì)伍,每隊(duì)至少有5-6名隊(duì)員
小分隊(duì)的話,把隊(duì)員分成A組和B組,然后坦克交替;第一罐脫落酸,第二罐脫落酸,去除絕對(duì)零度層
冰噴霧會(huì)選擇3個(gè)附近的玩家
跑到平臺(tái)邊上。在這個(gè)階段,日冕噴流會(huì)變成冰噴流。阿塔烏斯會(huì)在隨機(jī)玩家位置召喚一個(gè)冰球。冰球?qū)?duì)附近的3名玩家進(jìn)行冰噴霧減爆。
受冰噴影響的玩家會(huì)在出界消失時(shí)分裂,對(duì)自己和8碼左右的玩家造成很大傷害
此外,冰噴減爆會(huì)造成中度的周期性傷害,逐漸降低玩家的移動(dòng)速度
為了避免不必要的碎片,冰噴射的目標(biāo)必須跑到場(chǎng)地邊緣,離開人群
冰噴的目標(biāo)必須快速反應(yīng)跑到場(chǎng)邊,因?yàn)橐苿?dòng)速度會(huì)逐漸降低
治療師應(yīng)該確保冰噴霧的目標(biāo)在減爆消失前充滿了血
注冰的目標(biāo)應(yīng)該是在即將分手,對(duì)血液不滿意的時(shí)候減少傷害
碎片化之后,這些玩家需要快速回到他們預(yù)定的位置
因?yàn)榍蜿?duì)分幾組,刷新球員附近的冰噴球會(huì)影響最近的三名球員,很有可能三個(gè)冰噴出界都會(huì)影響同組球員。這就是為什么一個(gè)20人的隊(duì)伍建議分成3組。如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)有3個(gè)人來運(yùn)行注冰/碎裂,那么這個(gè)團(tuán)隊(duì)就有足夠的人來移除坦克的絕對(duì)零減爆。
碎片會(huì)造成很大的傷害。隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,Ataus會(huì)更頻繁的噴冰,迫使越來越多的團(tuán)隊(duì)成員同時(shí)處理這個(gè)機(jī)制。
第一次噴冰發(fā)生在這個(gè)階段的第15秒
然后35秒什么都沒發(fā)生
然后她會(huì)在15秒內(nèi)施放三次冰噴霧
然后50秒什么都沒有
然后阿塔烏斯將在5秒內(nèi)施放三個(gè)冰噴射器,導(dǎo)致九次出界
這一組連續(xù)三次的冰噴就在這個(gè)階段,治療師需要的時(shí)候要大招。最后,點(diǎn)坦克的爆星機(jī)制在此階段將轉(zhuǎn)變?yōu)楸?/p>
阿塔烏斯會(huì)頻繁使用冰爆攻擊,對(duì)坦克造成大量傷害,并對(duì)6碼內(nèi)的其他玩家造成傷害
不要讓兩輛坦克站在一起。主坦克應(yīng)該站在最遠(yuǎn)的距離,以免濺到其他玩家身上
當(dāng)占星師阿塔烏斯到達(dá)她生命的60%時(shí),她將開始施展虛擬空轉(zhuǎn)移。觀察平臺(tái)的外墻將再次脫落,戰(zhàn)斗將進(jìn)入P2。P2:破碎的世界
邪惡的能量噴射將指向3個(gè)玩家DoT
在這個(gè)階段,占星師阿塔烏斯將使用邪惡能量來改變她的主要技能。日冕噴射在這個(gè)階段變成邪惡的能量噴射。阿塔烏斯將在隨機(jī)玩家位置召喚邪惡能量球,這將向附近的三個(gè)玩家發(fā)射邪惡能量射流。
邪惡能量噴射減爆會(huì)造成中等程度的周期性傷害,每次跳躍都會(huì)將邪惡能量火焰池掉落在玩家腳上
受影響的玩家將在邪惡能量噴射出界時(shí)掉落四灘邪惡能量火焰
站在邪惡能量之火中每秒都會(huì)受到中等傷害,這些池子可以疊加
被噴射邪惡能量的玩家應(yīng)該跑到場(chǎng)地一側(cè),沿著邊緣放火
小步前進(jìn),盡量讓四個(gè)邪惡的火焰互相靠近以保住位置
邪惡能量噴射完畢后返回平臺(tái)安全位置
這個(gè)階段隊(duì)伍要分散在場(chǎng)地中央,邪惡能量噴射的目標(biāo)要迅速從人群中出來,撲滅邪惡能量火焰。隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,阿塔斯會(huì)越來越快的施放邪惡能量噴射,所以越來越多的玩家不得不同時(shí)應(yīng)對(duì)這個(gè)機(jī)制。通常是4次邪惡能量噴射,休息10秒,噴3次,休息30秒,然后快速噴5次邪惡能量噴射。邪惡能量的5次注入會(huì)造成15次減爆,這是現(xiàn)階段最危險(xiǎn)的部分。
把有重力的帶到邪惡能量火焰區(qū),這樣邪惡能量沖擊就會(huì)把它們移除。現(xiàn)在引力的吸引會(huì)召喚一顆邪火隕石對(duì)5碼內(nèi)的坦克和玩家造成邪能沖擊傷害。每30秒會(huì)施放一次Ataus。
在這個(gè)階段,重力誘導(dǎo)的減載只持續(xù)5秒鐘
邪惡能量沖擊也會(huì)移除附近的邪惡能量火焰池
被命令的坦克應(yīng)該機(jī)智地使用這個(gè)技能來清除邪惡的能量火焰
其他玩家要避免邪惡能量的沖擊,避免被傷害
邪惡能量沖擊造成的傷害也會(huì)再加上兩次重力引導(dǎo),所以每個(gè)坦克周期需要吃三次重力引導(dǎo)/邪惡能量沖擊
治療者必須在重力吸引/邪惡能量沖擊的循環(huán)中注滿坦克。另外,阿塔烏斯的爆星攻擊在這個(gè)階段會(huì)變成邪惡的能量爆發(fā)。邪惡能量的爆發(fā)在施放時(shí)造成中度傷害,并留下疊加的DoT效果。在高層的DoT中,坦克需要主動(dòng)躲避傷害,大動(dòng)作。當(dāng)占星師阿塔烏斯達(dá)到他生命的30%時(shí),他將開始施展虛擬空轉(zhuǎn)移。天文臺(tái)的外墻再次坍塌,戰(zhàn)斗進(jìn)入P3。P3:命運(yùn)已經(jīng)決定。在這個(gè)階段,占星師阿塔烏斯將使用陰影來改變他的主要技能。現(xiàn)階段,每65秒施放一次重力并不是改變譚的主要機(jī)制,但譚副應(yīng)立即嘲諷。
在這個(gè)階段,重力減淡持續(xù)10秒,但每次施法只會(huì)生效1次,而不是前一階段的3次
在出界結(jié)束時(shí),被命令的坦克會(huì)吃掉虛擬空沖擊,對(duì)5碼內(nèi)的所有玩家造成傷害
虛擬空沖擊也會(huì)刷新一個(gè)不應(yīng)該存在于坦克位置的東西
太近-虛擬空傳輸
環(huán)外是安全的
如果一個(gè)不應(yīng)該存在的東西背對(duì)著見證虛擬空離阿塔烏斯太近,它會(huì)用虛擬空轉(zhuǎn)移來加強(qiáng)他們兩個(gè),減少他們99%的傷害。為了避免這種情況,重力帶領(lǐng)的坦克應(yīng)該把怪物拉出平臺(tái)的中心環(huán),這足以阻止虛空轉(zhuǎn)移,并且足夠近,便于DPS變成大怪物。不應(yīng)該存在的東西會(huì)周期性的施放見證虛擬空,這是DPS的最高優(yōu)先級(jí)目標(biāo)。
首先不應(yīng)該存在的是嗜血/英雄/時(shí)間扭曲快速殺人
所有DPS應(yīng)轉(zhuǎn)向射擊,以限制虛擬空的見證次數(shù)
見證虛擬空將造成中等傷害并恐懼玩家8秒
為了避免害怕,你應(yīng)該在虛擬空見證快完成的時(shí)候背對(duì)著不應(yīng)該存在的東西。
近戰(zhàn)DPS可以在目睹虛擬空時(shí)攻擊ataus,既能造成傷害又能避免恐懼
現(xiàn)階段的變化機(jī)制是虛擬空爆炸和P3版的星爆。
阿塔烏斯將每隔幾秒鐘對(duì)當(dāng)前坦克進(jìn)行一次虛擬空爆炸
虛擬空爆炸沒有初始傷害,但會(huì)留下疊加的DoT
當(dāng)虛擬空爆炸結(jié)束后,會(huì)跳轉(zhuǎn)到兩個(gè)新的目標(biāo),每個(gè)目標(biāo)會(huì)得到原來減爆的一半層數(shù)
這樣虛擬空爆炸就會(huì)波及到整個(gè)群體
重要的是坦克不要堆太多層空,因?yàn)閷?duì)坦克有危險(xiǎn)的層對(duì)折后對(duì)非坦克玩家也有危險(xiǎn)
我們的目標(biāo)是最大限度地減少虛擬空爆炸對(duì)其他玩家造成的傷害,從而控制這種傷害
不應(yīng)該存在的東西沒有激活的時(shí)候,坦克應(yīng)該6層爆炸空換坦克。
在這個(gè)階段,日冕噴流變成虛擬的空噴流。阿塔烏斯將召喚一個(gè)暗影球,并使用虛擬空噴氣機(jī)來影響附近的兩個(gè)目標(biāo)。
虛擬空 jet會(huì)造成大量直接傷害,在接下來的8秒內(nèi)會(huì)繼續(xù)造成傷害
當(dāng)虛擬空彈射結(jié)束時(shí),每個(gè)目標(biāo)將召喚2-3個(gè)虛擬空兒童
虛擬空注入在這個(gè)階段會(huì)越來越快
虛擬空噴氣機(jī)將召喚虛擬空的孩子。虛空之子是一個(gè)低生命值的垃圾怪物,可以通過附帶的AoE和劈砍傷害輕松清理。
坦克應(yīng)該持有虛擬空之子,因?yàn)樗麄兊慕鼞?zhàn)攻擊會(huì)在目標(biāo)上疊加虛擬空爆炸
群組控制和彗差用于減少每組虛擬空兒童可以產(chǎn)生的虛擬空爆炸的層數(shù)
到了最后階段,整個(gè)小組要集合在中場(chǎng),這樣虛擬空的孩子就可以被刷在一起,治療師就可以用自己最高效的技能保證隊(duì)伍的生存。
這一階段的特點(diǎn)是增加團(tuán)隊(duì)傷害并與越來越多的虛擬空爆炸層賽跑
治療師應(yīng)該在這個(gè)階段的早期使用效率法術(shù),因?yàn)榉υ诤笃诳赡軙?huì)有問題
一旦虛擬空爆炸開始蔓延到整個(gè)軍團(tuán),治療師應(yīng)該一個(gè)接一個(gè)地交出技能,直到boss被擊敗
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