英雄攻略第16期:虛空假面

文/球球

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前言:答應(yīng)了好多朋友各種各樣的英雄攻略,但因?yàn)楦鞣N原因,更新的非常緩慢。在此,球球跟大佬們道個(gè)歉,該有的英雄攻略都會(huì)有的,有些我自己不會(huì)的英雄,我也會(huì)想辦法的。說句心里話,英雄攻略其實(shí)最好的還是視頻教學(xué),圖文攻略有點(diǎn)蒼白,所以我一直在糾結(jié)這個(gè)問題。

英雄簡(jiǎn)介

虛空假面,俗稱虛空、JB臉,簡(jiǎn)稱FV。dota中大招流代表性英雄之一,集控制、輸出、逃生等多重特點(diǎn)的功能型核心之一,無視技能免疫的團(tuán)控大招,先手后手的戰(zhàn)略意義,讓其成為為數(shù)不多后期能夠一錘定音或者扭轉(zhuǎn)乾坤的英雄之一。

技能簡(jiǎn)析

簡(jiǎn)析:集切入、生存、刷錢、持續(xù)作戰(zhàn)能力于一身的小神技,自從虛空重做以后,虛空的保命逃生基本就都靠它了。時(shí)間漫游有點(diǎn)類似于編織者的大招,使用后可以取消2秒內(nèi)受到的傷害。這個(gè)技能對(duì)于一些瞬間傷害的技能是非常好用的,但對(duì)于一些持續(xù)性傷害的技能,作用就很一般,例如蝙蝠騎士的疊油和火、劇毒的1技能和大招等。

這個(gè)技能的成長(zhǎng)性主要是cd時(shí)間的縮短,滿級(jí)的時(shí)間漫游冷卻只有6秒,一般情況下主學(xué)這個(gè)技能是肯定不會(huì)錯(cuò)的,因?yàn)槟艽蟠筇岣咦窔⒑蜕婺芰ΑH缓笫褂脮r(shí)需要注意兩點(diǎn):1.要在受到傷害的2秒內(nèi)使用該技能,要把握好這個(gè)時(shí)間點(diǎn),過了2秒,可能就沒法取消傷害了。2.在25級(jí)天賦以前,跳的距離只有675碼,很短,所以在跳的時(shí)候要注意方向和位置。尤其是逃生的時(shí)候,盡量越地形、或往樹林里跳,千萬別出現(xiàn)“閃現(xiàn)撞墻”這樣的尷尬情況。

簡(jiǎn)析:又是一個(gè)神技,俗稱“鎖技能”。即停止附近敵人的技能冷卻,非??酥埔恍┛啃〖寄堋⒍蘡d技能的英雄,例如祈求者、斯拉克、灰燼之靈、藍(lán)貓、女王、敵法師、噬魂鬼、宙斯、伐木機(jī)、編織者、帕克等等。很多英雄被鎖技能后,基本打團(tuán)就放不出第二個(gè)技能,成了真正的高級(jí)步兵。當(dāng)然,這個(gè)技能盡量找對(duì)方的小技能多的英雄用就對(duì)了,尤其是法師。

然后不要小看了這個(gè)技能的減速效果,時(shí)間膨脹每鎖住敵人一個(gè)技能,就能降低敵人14%的移速和攻速,也就是說如果鎖住了敵人4個(gè)技能,那總共減的攻速和移速有多嚇人,你們自己算吧。鎖技能+范圍的減速,團(tuán)戰(zhàn)用的好,控制作用不比大招小。

簡(jiǎn)析:這是虛空能夠作為輸出核心的技能,概率觸發(fā)被動(dòng)暈,并有不俗的額外傷害。眩暈效果是無視技能免疫,在虛空面前,bkb回城并不等于無敵。需要注意的是,額外傷害是魔法傷害,所以在虛空大你之前,能開出bkb的還是得開bkb。然后這個(gè)技能不與暈錘疊加,所以虛空一般不出暈錘的。這個(gè)技能其實(shí)沒啥技巧,這個(gè)世界上只有兩種虛空,一種是歐洲虛空,一種是非洲虛空,如果你是后者,還是不要放棄這個(gè)英雄吧。

簡(jiǎn)析:這是虛空最核心、最關(guān)鍵,能讓它后期擁有扭轉(zhuǎn)乾坤的技能。無視技能免疫的大范圍長(zhǎng)時(shí)間團(tuán)控,用的好足夠決定一波團(tuán)戰(zhàn),甚至一場(chǎng)比賽的勝負(fù)了。當(dāng)虛空前期未成型之前,該技能主要配合隊(duì)友殺人,中期有一定裝備以后,虛空就可以用大招進(jìn)行單殺大部分英雄了。

虛空的大招是一個(gè)擁有“戰(zhàn)略性”的神技,它進(jìn)可攻,先手秒人強(qiáng)行開團(tuán);退可守,防止敵人沖陣保護(hù)己方陣型。對(duì)于虛空來說,這或許是其單殺的主要技能,但對(duì)于團(tuán)隊(duì)來說,整個(gè)隊(duì)伍的英雄的選擇、combo銜接、團(tuán)戰(zhàn)的處理都可以圍繞這個(gè)技能來做文章。

需要注意的幾點(diǎn):

在虛空大招里一般英雄都是沒法使用物品和技能的,但變體精靈在虛空大招里可以轉(zhuǎn)屬性。

在虛空大招里虛空是極限移速,但自身并不是無敵,注意走位躲大招外面敵人的技能

被虛空大招定住的英雄,是無法被推推棒推出來的,但是可以被屠夫鉤出來,復(fù)仇之魂移形換位換出來,所以這兩個(gè)是虛空的克星。虛空自身可以被吹風(fēng)、天堂之戟、推推、羊刀、紫苑等等道具作用,所以虛空雖然有大招,但輸出環(huán)境還是容易受到限制。

虛空自身不收任何時(shí)間結(jié)界影響:意思是拉比克偷了虛空的大招,放的大招里,虛空是不受影響的

虛空大招能定住所有單位和建筑,這就包括隊(duì)友,包括防御塔和泉水(后期開大拆塔,虐泉有奇效)。虛空控制的單位不受影響,意味著虛空吃幻象符、出幻影斧制造的幻象,虛空出死靈書召喚的死靈戰(zhàn)士都是不受影響的,可以攻擊敵人。

在虛空大招里一般英雄都是沒法使用物品和技能的,但變體精靈在虛空大招里可以轉(zhuǎn)屬性。

在虛空大招里虛空是極限移速,但自身并不是無敵,注意走位躲大招外面敵人的技能

被虛空大招定住的英雄,是無法被推推棒推出來的,但是可以被屠夫鉤出來,復(fù)仇之魂移形換位換出來,所以這兩個(gè)是虛空的克星。虛空自身可以被吹風(fēng)、天堂之戟、推推、羊刀、紫苑等等道具作用,所以虛空雖然有大招,但輸出環(huán)境還是容易受到限制。

虛空自身不收任何時(shí)間結(jié)界影響:意思是拉比克偷了虛空的大招,放的大招里,虛空是不受影響的

虛空大招能定住所有單位和建筑,這就包括隊(duì)友,包括防御塔和泉水(后期開大拆塔,虐泉有奇效)。虛空控制的單位不受影響,意味著虛空吃幻象符、出幻影斧制造的幻象,虛空出死靈書召喚的死靈戰(zhàn)士都是不受影響的,可以攻擊敵人。

技能加點(diǎn)

虛空的加點(diǎn)主要有兩種:打3號(hào)位線上壓力比較大時(shí),主學(xué)1技能,副學(xué)2技能或者3技能,占線生存能力比較強(qiáng);打1號(hào)位大哥線上壓力比較小時(shí),可以主學(xué)3技能,副學(xué)1技能,進(jìn)攻性比較強(qiáng),前期輸出比較高;有大點(diǎn)大。當(dāng)然,實(shí)際情況千變?nèi)f化,根據(jù)具體情況靈活變通就行了。

天賦加點(diǎn)

虛空的天賦加點(diǎn)更加靈活,無論哪選哪邊都有一定的道理。上圖是我個(gè)人比較喜歡的一套天賦加點(diǎn),均勢(shì)和優(yōu)勢(shì)時(shí),選攻速和攻擊力,能在前期增加虛空的輸出和farm能力,這是虛空前期最缺的兩樣?xùn)|西。但當(dāng)劣勢(shì),或者對(duì)面有大魚小狗圣堂這樣的減甲流英雄時(shí),選防御加點(diǎn)則更好一點(diǎn)。虛空每一個(gè)大件的更新都是質(zhì)變,而且虛空裝備飽和期來的很晚(虛空8神裝都不算飽和),所以20級(jí)天賦我選加錢。25級(jí)一般情況下都是選左邊的+1技能跳的距離,可以替代跳刀,超遠(yuǎn)距離切入先手。

出裝推薦

1號(hào)位虛空

推薦一:

推薦二:

分析:推薦一的出裝是當(dāng)前版本最熱門的一套出裝,推薦二的出裝是ti6冠軍shadow的成名出裝,其實(shí)兩者大同小異,不同的地方就是出不出瘋臉。因?yàn)榀偰樖前央p刃劍,用的好的話,對(duì)虛空的瞬間輸出能力和前中期的farm能力是有大幅度提升的,但用的不好的話,容易加速自己的死亡。當(dāng)己方陣容前中期需要虛空帶隊(duì)打架,并且還需要虛空提供輸出的話,小編是比較推薦出瘋臉的。當(dāng)己方陣容前期進(jìn)攻性強(qiáng),不缺輸出,只需要虛空提供一手控制,然后穩(wěn)扎穩(wěn)打刷后期的話,第二種出裝是最穩(wěn)的。

第一種出裝比較極端,進(jìn)攻性強(qiáng),輸出能力成型的比較快,但容錯(cuò)率低,容易死,不成功便成仁。第二種出裝偏保守,生存能力和團(tuán)戰(zhàn)持續(xù)作戰(zhàn)能力極強(qiáng),只不過輸出成型比第一種稍微慢十來分鐘。兩種出裝并沒有絕對(duì)的優(yōu)劣,因?yàn)閐ota這個(gè)游戲打團(tuán)不死,就能一直有輸出,就能一直打到錢,死一次損失的經(jīng)濟(jì)和浪費(fèi)的打錢時(shí)間,并不見得一個(gè)瘋臉就能彌補(bǔ)回來。

從上面的一些出裝可以看出來,攻速的提升,對(duì)于虛空的收益是最大的,因?yàn)楣ニ僭娇?,虛空觸發(fā)被動(dòng)的機(jī)會(huì)就越多。瘋臉+散失+小電錘是前中期虛空裝備輸出能力速成的性價(jià)比最高的套裝,便宜好用,不用憋大件,尤其是散失配合虛空的1技能讓其團(tuán)戰(zhàn)持續(xù)作戰(zhàn)能力極強(qiáng)。林肯、分身、bkb這三個(gè)虛空的生存和保證輸出環(huán)境的裝備,有時(shí)候出一個(gè)就夠了,有時(shí)候三個(gè)都要出。蝴蝶、強(qiáng)襲是虛空后期正面硬剛的兩個(gè)核心裝備,都是半肉半輸出的,一般選擇一個(gè)即可。最后,純輸出裝備從大電錘、血棘、大炮、金箍棒這幾個(gè)中選擇,其中優(yōu)先級(jí)別最高的是大電錘,因?yàn)榧醇虞敵鲇旨哟蝈X能力。

這里有一個(gè)裝備沒有說到,那就是隱刀/大隱刀。當(dāng)對(duì)面有一些帶線能力比較強(qiáng),機(jī)動(dòng)性比較強(qiáng)的英雄時(shí)(例如藍(lán)貓、女王、先知、火貓等),虛空選擇隱刀是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。當(dāng)對(duì)面有一些依賴被動(dòng)技能的英雄,例如幽鬼、鋼背獸、幻刺、潮汐等,可以把隱刀升級(jí)為大隱刀。當(dāng)然,隱刀本身的攻速提升,對(duì)虛空來說還是不錯(cuò)的。

3號(hào)位虛空

3號(hào)位虛空一般走劣勢(shì)路抗壓,團(tuán)隊(duì)中主要承擔(dān)控制的作用。早點(diǎn)出個(gè)祭品增加自身和團(tuán)隊(duì)的續(xù)航能力,跳刀A杖是后續(xù)的兩個(gè)大件,跳刀保證一個(gè)完美的切入位置,A杖減少大招的cd增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的gank效率,放大擊殺時(shí)不用吝嗇。散失則幫助團(tuán)隊(duì)留人,bkb保證自身的生存能力。后期則根據(jù)團(tuán)隊(duì)需要,看要不要補(bǔ)輸出裝備。

在上面,我有提到一個(gè)物品:死靈書。虛空大招里面,它控制的單位是不受影響的。所以我在考慮,路人中3號(hào)位虛空能不能嘗試一下出祭品+死靈書+散失的“野路子”,畢竟死靈戰(zhàn)士的攻擊力不低,大招內(nèi)能幫助虛空輸出,還有雙光環(huán)提升虛空的輸出,雙削藍(lán)簡(jiǎn)直是脆皮法師的噩夢(mèng)(像我這種手殘黨,在虛空大招里面可以鼠標(biāo)控制死靈射手抽藍(lán),美滋滋)。就算是沒有大招的時(shí)候,死靈書有cd的話,虛空也有戰(zhàn)斗力。

具體套路玩法分析

對(duì)線期:對(duì)線期虛空還是以控線補(bǔ)刀為主,無論是1號(hào)位還是3號(hào)位。這其中有幾個(gè)基礎(chǔ)裝很關(guān)鍵:窮鬼盾和補(bǔ)刀斧。窮鬼盾是虛空占穩(wěn)線的第一個(gè)小裝備,虛空本身攻擊高手感好,有補(bǔ)刀斧的話,拼補(bǔ)刀能補(bǔ)的過虛空的幾乎沒有。然后毒球、魔棒這兩個(gè)小件根據(jù)對(duì)線英雄看情況出。3號(hào)位虛空在遇到敵法師或者光法這類英雄時(shí),身上常備芒果。虛空線上如果solo敵法的話,可以主學(xué)3技能,學(xué)1級(jí)1技能,身上帶芒果即可。

中期:虛空這個(gè)英雄一般時(shí)候是有大參團(tuán),沒大帶線刷野。中期的虛空有大招就有參戰(zhàn)能力,己方優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,如果有大主動(dòng)喊隊(duì)友(可以配合的醬油也可)開5抓人,大招用來先手秒人;己方劣勢(shì)的時(shí)候,帶tp支援隊(duì)友,大招用來打反手。

后期:后期往往就是一兩波團(tuán)戰(zhàn)決定比賽勝負(fù),這時(shí)候虛空就盡量跟著隊(duì)友一起,不要與大部隊(duì)脫節(jié)。如果你過于激進(jìn),隊(duì)友跟不上,就算先手大了5個(gè),很可能一個(gè)都打不死。如果你脫離隊(duì)伍,隊(duì)友先被秒了,你后面趕到戰(zhàn)場(chǎng)作用也很有限。

關(guān)于大招的使用

虛空的大招是其最關(guān)鍵的技能,也是團(tuán)隊(duì)團(tuán)戰(zhàn)的指望。大招放的好,可以團(tuán)滅對(duì)手,放的不好也容易團(tuán)滅隊(duì)友。怎樣放好大招,這需要實(shí)戰(zhàn)中大量的練習(xí),就算是職業(yè)選手,也不見得每次都能放好大招。

但是記住一點(diǎn):虛空前中期以發(fā)育為主,大招不用就是浪費(fèi),所以大招不值錢,能殺人就不要吝嗇大招,殺了人就是賺的,不管殺的是大哥還是輔助。后期虛空的大招具有左右局勢(shì)的戰(zhàn)略意義,這時(shí)候大招的使用就非常看操作者的大局觀,和對(duì)局勢(shì)的判斷了。有時(shí)候要果斷先手秒敵方關(guān)鍵英雄,有時(shí)候要頭腦冷靜伺機(jī)反手,保護(hù)陣型,這要根據(jù)具體的陣容和局勢(shì)來靈活決定。戰(zhàn)場(chǎng)瞬息萬變,機(jī)會(huì)稍縱即逝,虛空用好大招的精髓就兩個(gè)字:果斷!

邊緣大:這是每一個(gè)虛空操作者都需要會(huì)的一個(gè)基本技巧,即將敵人定在大招的邊緣位置。這樣可以防止敵人身邊的己方隊(duì)友被大進(jìn)去,也方便己方的近戰(zhàn)短手英雄的輸出。這個(gè)操作需要大量的實(shí)戰(zhàn)練習(xí),搞不好就容易sky big!

克制關(guān)系和陣容搭配

克制:虛空的2技能克制各種小技能的英雄,例如祈求者、斯拉克、灰燼之靈、藍(lán)貓、女王、敵法師、噬魂鬼、宙斯、伐木機(jī)、編織者、帕克等等。虛空的大招克制各種單核、脆皮核心、高機(jī)動(dòng)性的核心。

被克制:虛空怕硬控,怕瞬間高爆發(fā),怕持續(xù)性傷害,怕沉默。例如蝙蝠騎士、劇毒術(shù)士、冥界亞龍、萊恩、暗影薩滿、撼地者、末日使者、瘟疫法師(互克)、沉默術(shù)士等等。虛空大招也怕一些救人的英雄,例如屠夫、復(fù)仇之魂、神諭者、全能騎士、戴澤、暗影惡魔、黑鳥、小娜迦、船長(zhǎng)等等。

詳情參考:【干貨】DOTA2中英雄克制關(guān)系大全(敏捷篇)

虛空是一個(gè)體系英雄,也就是說它單獨(dú)選出來的時(shí)候作用其實(shí)有限,當(dāng)搭配一些特定的英雄或者特定的陣容時(shí),能將其的作用發(fā)揮到最大。可以跟虛空搭配的英雄主要以帶爆發(fā)的輔助英雄,遠(yuǎn)程物理核心英雄,團(tuán)戰(zhàn)combo英雄。

例如:天怒法師、巫醫(yī)、巫妖、冰魂、火女、萊恩;影魔、狙擊手、黑鳥、風(fēng)行者、卓爾游俠;船長(zhǎng)、上古巨神、美杜莎、祈求者、痛苦女王、拉席克、死亡先知等等。

詳情參考:【干貨】DOTA2英雄組合套路大全

知道了上面兩點(diǎn),什么時(shí)候適合選虛空,什么時(shí)候不要選虛空大家應(yīng)該就都清楚了。

以后別再說我寫文章不配圖了!

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