如何在騰訊和網(wǎng)易的夾縫處脫穎而出?《香腸派對》似乎給出了一個(gè)不錯(cuò)的答案。
近日,由廈門真有趣研發(fā)、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的“搞怪吃雞”手游《香腸派對》進(jìn)入了手游那點(diǎn)事的視野。翻查數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),該游戲自4月下旬不刪檔以來,下載量一直保持“穩(wěn)中有升”的態(tài)勢。能在騰訊和網(wǎng)易壟斷的“大逃殺”市場中取得這一成績,實(shí)屬不易。
“你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,而是一根香腸!”
《香腸派對》和目前市面上的“普通吃雞”游戲相比有著很大的區(qū)別,但游戲憑借著獵奇的風(fēng)格和魔性大膽的形象設(shè)計(jì),成功打造了產(chǎn)品自身的差異化。
在游戲角色創(chuàng)建環(huán)節(jié),并沒有采取當(dāng)下深受玩家喜愛的“捏臉設(shè)定”,有的只是一根香腸兩眼怒瞪著你。雖然你可以選擇它的性別,但是香腸的形象并不會(huì)發(fā)生變化。
原本以為這樣“單一”的設(shè)定會(huì)使得游戲中出現(xiàn)100根一模一樣的香腸大戰(zhàn),但后來發(fā)現(xiàn)并非如此。玩家角色創(chuàng)建完成之后,可以在倉庫內(nèi)自由搭配發(fā)型和服裝,甚至還有魔性搞怪的表情可供選擇。除此之外,《香腸派對》依舊保留了“吃雞”游戲中的開箱設(shè)定,更多稀有的服飾,玩家仍然需要通過開箱獲得。
《香腸派對》的玩法其實(shí)和大家熟知的“吃雞”玩法沒有區(qū)別,但是游戲內(nèi)整體的畫風(fēng)都變得更加Q萌獵奇,盡顯搞怪風(fēng)格。
首先是原本從飛機(jī)上跳傘的設(shè)定,在《香腸派對》里變成了從一臺(tái)噴著黑煙的飛車(可能是一臺(tái)熱狗車)上跳傘。這腦洞真的是不服不行啊......但在跳傘的過程中,游戲并不會(huì)顯示飛車上剩余的人數(shù)。這降低了玩家跳傘選點(diǎn)的策略性,加大了運(yùn)氣成分。
其次是游戲?qū)τ谘b備的設(shè)定。在槍支方面,《香腸派對》和“吃雞”游戲保持了一致。但是對于近戰(zhàn)裝備,游戲除了平底鍋還加入了叉子、棒球棒和通廁所用的水拔子...這也更符合主角是香腸的游戲設(shè)定。
除了水拔子外,游戲內(nèi)還有更加魔性的裝備設(shè)計(jì)。比如只會(huì)出現(xiàn)在空投中的三級套裝“彩虹小馬”,這可能是游戲內(nèi)“吃雞”的最強(qiáng)裝備了......
不過值得稱贊的是,《香腸派對》并沒有因?yàn)镼萌搞怪的卡通風(fēng)格,就舍棄射擊游戲最核心的要素,游戲的射擊感還是非常真實(shí)硬核的。雖然游戲看上去比較卡通,但是每把槍支的后坐力在游戲內(nèi)都展現(xiàn)的淋漓盡致,甚至游戲打在墻壁上的彈殼印都進(jìn)行了細(xì)節(jié)刻畫和還原。
當(dāng)然游戲還是存在不少缺點(diǎn)的,游戲建模和操作還是太過于單薄。游戲的房間內(nèi)部設(shè)計(jì)都非常的簡陋,除了門窗等必要的設(shè)計(jì),房間內(nèi)的裝飾幾乎很少見,甚至房間外的草叢植物會(huì)因?yàn)榻5膯栴},出現(xiàn)在房間內(nèi)。此外,游戲內(nèi)也沒有“聽聲辨位”的功能,腳步聲,車聲和槍聲都沒有提示,即便玩家被擊中也只能像“無頭蒼蠅”一下,找不著敵人的具體位置。
在操作方面,《香腸派對》幾乎還原了“吃雞”游戲的所有操作,但游戲內(nèi)沒有自動(dòng)拾取和自動(dòng)開門的設(shè)定。另外,當(dāng)看到地上槍支配件后,游戲并不會(huì)顯示這是不是自己所需的裝備。對于原本不熟悉“吃雞”游戲的新手而言,很有可能出現(xiàn)整個(gè)背包都是多余裝備的情況。
TapTap評分8.0,下載量或破百萬
瑕不掩瑜,對于《香腸派對》種種搞怪的設(shè)定,玩家還是顯得頗為受用。在TapTap上,目前《香腸派對》的評分為8.0;而騰訊的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》、《絕地求生 全軍出擊》以及網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》分別為8.6、7.6和8.0。換句話說,《香腸派對》達(dá)到了目前市面上“吃雞”游戲的平均評價(jià)。當(dāng)然這并不能說明《香腸派對》在質(zhì)量上能與上述的三款游戲相提評論,但是起碼在玩家的接受程度上,《香腸派對》的表現(xiàn)并不差。
圖注:相較于另外兩款熱門“吃雞”手游,《香腸派對》的TapTap評分并不低
而在下載量上,《香腸派對》也一直處于“穩(wěn)中有升”的態(tài)勢。在AppStore上,《香腸派對》在游戲免費(fèi)榜中的排名從剛上線當(dāng)天的60名開外上升至目前的20至30名這一區(qū)間。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)提供的下載量預(yù)估,自上線AppStore以來,已經(jīng)有超過42萬的玩家下載了游戲。如果按照iOS與安卓用戶1:2的下載比例估算,游戲目前的總下載量或許已經(jīng)突破百萬大關(guān)。
其實(shí)在市場推廣層面,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)也下了不少功夫。為了進(jìn)一步介紹游戲的背景,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)還為《香腸派對》制作了一部同名動(dòng)漫,該動(dòng)漫目前在愛奇藝上的總播放量已經(jīng)超過3000萬。此舉在介紹游戲背景的同時(shí),無疑也能拓展游戲泛受眾用戶中的影響力。
但值得一提的是,《香腸派對》和《刺激戰(zhàn)場》一樣,目前尚沒有開啟內(nèi)購。一旦付費(fèi)開啟,能否保持現(xiàn)階段的高評價(jià)也是一個(gè)未知數(shù)。至于下載量能否繼續(xù)保持增長,則仍需要再持續(xù)觀察一段時(shí)間。
在大廠的夾縫之間,《香腸派對》的突圍意味著啥?
毫無疑問,《香腸派對》是一款優(yōu)缺點(diǎn)都十分明顯的游戲。優(yōu)點(diǎn)在于與“普通吃雞手游”不一樣的題材和畫風(fēng),在惡搞的基礎(chǔ)上給予玩家一定新鮮感。此外,游戲?qū)τ谛率值挠押枚纫脖绕渌俺噪u”游戲要高。
而缺點(diǎn)則集中在游戲中不盡合理的操作設(shè)定和畫面、Bug以及服務(wù)器卡頓上。當(dāng)然這也是中小廠商與騰訊、網(wǎng)易等大廠之間研發(fā)和優(yōu)化實(shí)力上的差距。
圖注:這位玩家的評論也是手游那點(diǎn)事和大部分玩家對《現(xiàn)場派對》的看法
或許在不少從業(yè)者的眼中,由于騰訊、網(wǎng)易的入局,大逃殺手游市場的門檻被迅速拉高,中小廠商和后入局者的機(jī)會(huì)并不大(甚至說幾乎沒有)。雖然目前《香腸派對》的各項(xiàng)數(shù)據(jù)無法與《刺激戰(zhàn)場》、《荒野行動(dòng)》等游戲相提并論,但是已經(jīng)算得上是獲得了一個(gè)不大不小的“成功”。這也足以證明,機(jī)會(huì)始終是存在的,只是看廠商能否在瞬息萬變的市場中,找到屬于自己的那一個(gè)。
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