GBA在小時候留下了不可磨滅的記憶。我小時候只有GBA那樣的手,NDS和PSP父母也沒有給我買,所以GBA擁有的為數(shù)不多的游戲給我留下了深刻的印象。(大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure(美國電視劇),Northern Exposure)。
當時的GBA平臺有個問題,就是精品大作雖然不少,但也充斥著一些盜版劣質(zhì)游戲,不能存檔是一方面,另一方面許多游戲一個下午就玩膩了。
而總有一些GBA游戲,當時拿到手就感覺眼前一亮,并且能在其中花費大量的時間去研究和通關(guān)。
只是推薦一下這些游戲,就不排名了,因為第十名好排,第一名難啊。
還是要大膽發(fā)表意見。
10.高級戰(zhàn)爭2/超級大戰(zhàn)爭
這款游戲就是造兵對戰(zhàn)類,策略類游戲,一盤可以玩很長的時間,關(guān)于這款游戲存檔的話就不是很重要了,主要還是玩的自定義戰(zhàn)斗。
至于為什么令人眼前一亮,是因為游戲時間足夠長,在當時沒什么東西玩的年代,一張高級戰(zhàn)爭可以玩一年了。
9.寶可夢綠寶石
我作為一個寶可夢對戰(zhàn)愛好者,其實對寶可夢系列也是深有了解。不過我玩過最多的還是在3ds平臺的oras和日月,和GBA的紅寶石。
但紅寶石畢竟內(nèi)容比起綠寶石少了一點,綠寶石也有我最喜歡的神獸烈空坐。
如果我當時能有一個不會掉檔的綠寶石,那款游戲完全可以排第一。
8.黃金的太陽
現(xiàn)在來看好像有點印象流了,在當時黃金太陽的畫面我認為是最好的之一了。
神秘女和神秘男,在最終boss戰(zhàn)的時候我躺了無數(shù)次還是打不過= =當時好像29級吧,如果要去練級那也太累了,總之當年并沒有把這個游戲打通關(guān)。
黃金太陽在當時如果完全不看攻略,光是要打到最終boss門前都是很需要時間的,然后每個迷宮里面還有些寶箱可以拿,也是要看了攻略才能明白怎么走。
在當時,確實是一個令人眼前一亮的游戲。
7.超級機器人大戰(zhàn)D
當時的我還是個小學五年級的學生,玩的日文版超級機器人大戰(zhàn)D,那一作的難度還是比前作要提升很多的。
我記得剛開始不會玩的時候,第一關(guān)還是能過的,打到第二關(guān)就打不下去了……只記得早乙女和龍馬了。
選的人是雷震魔女。
確實是令人眼前一亮,記憶猶新,只要知道它很難就可以了。
6.高達seed destiny
游戲名字我還真的叫不出來,當時游戲卡封皮上面居然沒看懂這個游戲叫什么。
我只知道游戲的畫風是這樣的,然后可以不斷地打挑戰(zhàn)去解鎖隱藏機體。
當時很喜歡用的機體在我后面玩的psp gvgnp里面是1000型的小型機,這也是醉了啊。
確實令人眼前一亮,因為很耐玩啊。
5.最終幻想5
一個我反復(fù)提到過的游戲。
法利斯居然是女的。。
這里應(yīng)該是加拉夫為了保護大家和boss單挑然后犧牲的故事。
夢開始的地方。
最終幻想5一共有三個世界,游戲難度相當高,流程也夠長,促成了這么一個神作。雖然最終幻想我玩了大概6部作品,但第五部永遠是我心中最好的一作。
4.火焰紋章圣魔之光石
圣魔之光石我大概反復(fù)打了有六七遍,基本上每一關(guān)都能無雙過,還知道所有人的說得方法。
伊弗列姆和女主(名字都忘了)相比我還是喜歡伊弗列姆,論戰(zhàn)斗力伊弗列姆比女主強了一個檔次,而分支的難度伊弗列姆線也要比女主好打很多。
約書亞,最有潛力的一個角色。
個人感覺最沒用的一個角色。。速度實在是太慢了。
這個應(yīng)該是暗之樹海的地圖了,第22章。
游戲到現(xiàn)在劇情還歷歷在目,又很耐玩,說是最值得玩的游戲之一也不為過。
3.網(wǎng)球王子金/光榮之金
與之對應(yīng)的還有時尚之銀。
這款游戲簡直就是馬里奧網(wǎng)球的前身,有球拍數(shù)限制,有不同的技能,有覺醒,還能解鎖各種角色。不好說馬網(wǎng)有沒有借鑒網(wǎng)球王子里面的設(shè)定,但是在04年有這種游戲真的是難能可貴了。
在那個年代這款游戲夠我玩一年。
2.牧場物語礦石鎮(zhèn)
感覺和星露谷有點像,當年GBA平臺最耐玩的游戲之一。
到了3DS時代,人們反而沒有太多的耐心去玩起源的大地這樣的游戲了,到頭來還是礦石鎮(zhèn)最經(jīng)典最好玩。
1.曉月圓舞曲
作為一個被我通關(guān)了幾十遍的游戲,當然是最經(jīng)典最令人眼前一亮的了。
曉月的畫面至今還是覺得在GBA平臺都比較驚艷了,當年最喜歡的一款游戲,練到過滿級,收集過全魂。
大家還有沒有自己喜歡的GBA游戲?可以留評論討論一下,另外喜歡這篇文章的話希望能關(guān)注我。
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