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說起游戲,在大家腦中應(yīng)該會浮現(xiàn)最近火爆的《荒野大鏢客2》、畫面唯美的《最終幻想》系列、音質(zhì)美如畫的《尼爾機(jī)械紀(jì)元》和血脈噴張的《絕地求生》之類的游戲吧?,F(xiàn)在的游戲畫面越來越精美,劇情節(jié)奏也越來越緊湊,可是,我們卻很少有大把的時間來玩游戲了,即便玩上了,也沒有大塊的時間來讓我們沉浸其中。正如有玩家諷刺道:我都花錢買游戲了,難道還要花時間玩Ta?

其實有一個很現(xiàn)實的問題:現(xiàn)在就算真給你大塊兒的時間,我們也無法像小時候一樣,離開手機(jī),拋掉煩惱,專心坐在游戲機(jī)前攻略著自己的世界吧,那個曾經(jīng)填滿了我們所有課余時間的紅白游戲機(jī),一起陪我們打游戲的小伙伴,還有嗎?仍記得小編當(dāng)時在同學(xué)家里玩游戲機(jī)結(jié)果一個中午都在玩忘記了去上課,回家就被父母來了一場男女混合雙打……

那些陪伴著我們兒時的游戲,你真的全部通關(guān)了嗎?你還記得那些素未見面的BOSS以及被遺忘的關(guān)卡嗎?

《魂斗羅》作為開篇實在是再適合不過了,《魂斗羅》是由Konami于1987年推出的一系列卷軸射擊類單機(jī)游戲,要知道這個游戲的的故事背景是根據(jù)著名恐怖片《異形(Alien)》改編。

FC上的兩部魂斗羅影響了整整一代游戲玩家,在當(dāng)時與《超級馬里奧》齊名,幾乎成為FC時代電子游戲的代名詞。此外KONAMI于1989年還在日式計算機(jī)MSX2上推出了大型游戲機(jī)的同名移植版。游戲的英文名叫做Contra,譯成日本語就是コントラ/Kontora,而コン,ト,ラ三個詞在日語中對應(yīng)的日文漢字就是"魂斗羅"。"魂斗羅"的含義是"具有優(yōu)秀戰(zhàn)斗能力和素質(zhì)的人",它是賦予最強(qiáng)戰(zhàn)士的稱呼。這段話出現(xiàn)在日本魂斗羅的開場畫面之中。因為當(dāng)年國內(nèi)幾乎都是美版魂斗羅,所以看過這句話的人很少。

對于大多數(shù)玩家來說,魂斗羅通關(guān)不是問題,但是區(qū)別就在于是使用了“三條命”通關(guān)還是“三十條名”通關(guān)的區(qū)別,因為耳熟能詳?shù)纳仙舷孪伦笥易笥褺ABA,因為玩家不滿足于通關(guān)之后的快感,所以甚至編造出三周目、五周目甚至十周目。什么"水下八關(guān)","騎著一匹馬打魂斗羅","乘著直升飛機(jī)追殺到宇宙"等模式全都被玩家玩出了花。

因為在魂斗羅盛行的年代,魂斗羅可以說是99%都是盜版的,再加上年齡小,所以很少玩家會發(fā)現(xiàn)這個游戲其實有故事背景的:

公元2631年,一顆隕石墜落在新西蘭附近的Galuga群島,兩年以后,海軍總部得到消息說一個叫做"紅隼"的武裝組織開始把該群島地區(qū)修建成一個發(fā)動異型侵略戰(zhàn)爭的基地,Contra成員比爾·雷澤Bill Rizer(ビル?ライザー1P)和蘭斯·比恩Lance Bean(ランス?ビーン 2P)被送去破壞對方的計劃。這次行動獲得圓滿成功,但是海軍部門將有關(guān)這次事件的信息作為高度機(jī)密,完全未向大眾公布。

日版的故事發(fā)生在2633年(日本版本里面提到過隕石墜落的時間是2631年,戰(zhàn)爭是隕石墜落事件的兩年后,所以就是2633年,但是隕石卻墜落在新西蘭旁邊的一個虛構(gòu)群島--加爾加群島上。主角是Bill Rizer和Lance Bean。

美版主角Bill Rizer和Lance Bean變成"瘋狗"(MadDog)和"蝎子"(Scorpion), 而且是發(fā)生在1988年的南美洲瑪雅神廟。

當(dāng)時?國內(nèi)發(fā)行的紅白機(jī)(NES)《魂斗羅》以美版為主,共有八個關(guān)卡。

第一關(guān)---叢林(Jungle)[1]

本關(guān)中玩家需要穿越叢林中的水域與峽谷,找到道路盡頭發(fā)射炮彈的敵方機(jī)器并摧毀,得到出口。

在本關(guān)前半段的水域中,玩家可以通過潛水來躲避敵人的進(jìn)攻。注意當(dāng)來到水域上方金屬橋的第一節(jié)后,橋體會逐節(jié)自動爆炸,但不會致命。

本關(guān)的最后是一臺帶有2個炮管的感應(yīng)機(jī)器,機(jī)器上有一個敵兵。摧毀機(jī)器下方的紅色感應(yīng)點,即可得到通往敵方基地的出口。可以先打掉兩個炮管消除威脅,再打開出口。

第二關(guān)---基地1(Base1)[2]

本關(guān)將情景設(shè)定在敵方基地的五個彼此隔開的密室中,采用縱深視角。玩家需要摧毀前方屏蔽門上所有的地雷,以開辟出走廊。在打開屏蔽門的過程中,玩家的正前方有阻擋前進(jìn)的電網(wǎng),不致命;在摧毀地雷開門完成后,電網(wǎng)會解除。

第二關(guān)第二間及之后密室的屏蔽門上另附有炮臺。三種敵兵(步兵、跳兵、手榴彈兵)位于屏蔽門下方;打死紅色士兵可獲得武器。

五間密室的門全部打開之后,玩家需要應(yīng)對一臺具有2個炮臺和4個感應(yīng)器的大型電子屏機(jī)器,此時BGM較之前不同。破壞掉所有的感應(yīng)器后,機(jī)器上方的電子屏?xí)賳境鲆恢婚W電眼,它可以施放沿直線運(yùn)動的環(huán)狀閃電。破壞掉這只眼之后,本關(guān)宣告結(jié)束。注意炮臺合上蓋子時是沒有弱點的。

第三關(guān)---瀑布(Waterfall)[3]

本關(guān)在瀑布及其上游所在的山峰中由下至上前進(jìn),是游戲唯一的垂直卷軸關(guān)卡。瀑布中會出現(xiàn)從巖洞滾落下來的石頭,而巖洞中的石頭沒有殺傷力。仍記得打碎是個石頭漲一條命的技巧,玩家中途需要穿越火焰橋,并且需要借助水平移動的石質(zhì)平臺通往向上的路。

瀑布中打開花彈的士兵不能被擊斃。特別注意,由于關(guān)卡具有單向前進(jìn)性,本關(guān)的所有跳臺在畫面下方消失后即不復(fù)存在,視作懸崖處理?。。?/p>

瀑布所在的山頂有一座神獸雕像,神獸的嘴巴和兩臂會發(fā)出火球。摧毀神獸嘴巴,便得到出口。

第四關(guān)---基地2(Base2)[4]

本關(guān)基本與第二關(guān)的設(shè)定相同,密室數(shù)量增至8間,相比于第二關(guān)有以下新設(shè)定:第1、3間密室的地雷上增加硬殼;除第4間外的密室均設(shè)有地滾炸彈。

最終的電子屏機(jī)器具有一個炮臺和3個感應(yīng)點,機(jī)器兩邊另有敵人竄出;破壞掉所有的感應(yīng)器后,電子屏召喚出兩對杯形裝置,單對重合后會釋放出不定向運(yùn)動的致命肥皂泡。它是具有“血槽”的,在攻打的過程中由青色變橙色直至被打爆。

第五關(guān)---雪地(Snow Field)[5]

本關(guān)及之后的關(guān)卡和第一關(guān)一樣都是向右前進(jìn)。本關(guān)在雪地中進(jìn)行(其中日本版還帶漫天飛雪),敵人主要是固定位置的開定向機(jī)關(guān)槍的士兵。要特別小心地下拋出的手榴彈!

值得一提的是,本關(guān)有游戲中唯一的“震天鷹”,出現(xiàn)在三個飛碟同時飛過時中間的那一個,具有團(tuán)滅功能,可以消滅腳下不可擊斃的開花彈士兵,甚至還可以加命!

“震天鷹峽谷”過后有兩輛帶“血槽”的戰(zhàn)車,不可繞過,攻打時顏色變深。關(guān)卡最后需要攻打一架若隱若現(xiàn)的控制出口通道的UFO,它對外釋放刀盤。打敗UFO后,出口大門開啟。

第六關(guān)---能源區(qū)(Energy Zone)[6]

本關(guān)中玩家需要穿越一個熱源廠區(qū),廠內(nèi)不時有柱狀火焰噴出,阻礙前行道路,且不可摧毀。從廠區(qū)走出后地板會由綠色變?yōu)槟藓鐭纛伾?,緊接著出現(xiàn)最后環(huán)節(jié)的機(jī)器怪,可釋放地滾式刀盤。機(jī)器怪具有“血槽”,由藍(lán)色變?yōu)樽仙僮優(yōu)榧t色。消滅機(jī)器怪后,出口會打開。

第七關(guān)---飛機(jī)庫(Hangar)[7]

本關(guān)途經(jīng)一個遍地是鋒利的叉子和莫測的釘板的飛機(jī)庫。每組叉子向下運(yùn)動具有一定的規(guī)律性,玩家必須對這種規(guī)律熟練把握,抓住叉子抬起的時機(jī)穿行。有些地方會彈出釘板阻礙前行道路,但可以摧毀,也可以踩在上面前行。

本關(guān)的下路存在一些小車以便玩家快捷通行,如果不需要可以將其摧毀。兩個小車之間是能夾死人的。

玩家在最后需要摧毀出口上方的機(jī)關(guān)。在機(jī)關(guān)被摧毀之前,出口中會有敵兵跑出,同時在玩家腳下有兩個紫色高射炮臺發(fā)射炮彈。

第八關(guān)---異形老巢(Alien"s Lair)[8]

本關(guān)中所有的敵人全都是龍蝦、螃蟹、蝎子等異形(《魂斗羅》的故事藍(lán)本即為《異形》)。開始時玩家必須打敗可釋放龍蝦的固定臘腸怪(龍蝦行動緩慢、軌跡不定),以開辟出路。在路基和頂棚上有能釋放螃蟹的大嘴(螃蟹行動先慢后快、軌跡不定),可將其一一擊破。行動迅速、貼地運(yùn)動的蝎子是本關(guān)卡到最后的標(biāo)志。玩家打敗“異形之心”后,游戲宣告勝利。

其實對于大多數(shù)玩家來說,魂斗羅通關(guān)是不在話下的,也許因為年紀(jì),一關(guān)都要過一下午,即便GAME OVER成為了家常便飯,但是卻仍是樂此不疲的在嘗試,那不僅僅是游戲,也是我們童年的見證,那是沒玩過的人所無法想象的情景,畢竟身不在其中,怎能感同身受?

你還記得當(dāng)年你是多少條命通關(guān)的嗎?

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