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“是誰(shuí)來(lái)自山川湖海,卻囿于晝夜,廚房與愛”。這是下廚房App曾經(jīng)的Slogon,它讓烹飪美食這件家常的事情富有了詩(shī)意。
最近我看了由Netflix制作的一部紀(jì)錄片《主廚的餐桌》(Chef’s Table)。故事中的大廚們經(jīng)營(yíng)著頂級(jí)的米其林餐廳,它們對(duì)于美食有著近乎完美的苛求。藍(lán)色山莊的大廚因?yàn)槊朗辰Y(jié)識(shí)了自己的愛人,也因?yàn)樽非笞钚迈r的食材,為自己建造了一個(gè)可以良性循環(huán)的生態(tài)農(nóng)莊。
白酒淡菜鍋
馬西莫大廚則用天馬行空地方式去改良傳統(tǒng)的意大利美食,很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)被意大利當(dāng)?shù)厝艘暈楫愵?,而如今他?jīng)營(yíng)的餐廳在米其林餐廳中排名第三。他還用自己的精湛的創(chuàng)意,把摩德納地震中被損毀的36萬(wàn)個(gè)帕爾馬奶酪輪,變成熱銷的佳肴。
紀(jì)錄片講述了大廚們對(duì)美食的愛還有熱情,讓我也聯(lián)想到游戲創(chuàng)作者們,他們對(duì)美食又何嘗不是保有同樣的熱情和愛呢?希望讀者們?cè)诒局芡扑]的10款美食主題游戲中,享受到快樂和美食帶來(lái)的感動(dòng)。
■ 《料理媽媽:一起做飯吧!》:沒人生來(lái)就是好廚師
早年在任天堂NDS上推出的《料理媽媽》系列,如今成了推薦美食主題游戲繞不開的作品。近兩年,這個(gè)IP也順應(yīng)市場(chǎng)被開發(fā)者改編為兩款手游,其中《料理媽媽:一起做飯吧!》(COOKING MAMA Let’s Cook!)是今年最新的作品。
制作漢堡肉排其中最主要的步驟
也許有人會(huì)覺得這款游戲有一點(diǎn)低齡,但是我感覺倒不盡然,畢竟不是每個(gè)人生來(lái)就是好廚師。游戲里熱情的料理媽媽,會(huì)一步步引導(dǎo)你攪肉泥、和肉丸、煎肉餅。你也只需要現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣,單純地沉浸在烹飪的快樂中。游戲?qū)κ巢暮蛷N房工序的模擬非常真實(shí),肉餅煎太久真得是會(huì)燒糊的。
■ 《吃貨大食堂》:管不住手的吃貨們
想到這個(gè)選題后,我隨口問了問身邊的朋友。許多人第一個(gè)想起的游戲就是《吃貨大食堂》(Cafeteria Nipponica),看起來(lái)開羅系列游戲真是遺毒不淺。雖然開羅游戲玩起來(lái)大同小異,但上手后還是不容易克制自己的情緒,一不注意就會(huì)玩上好幾個(gè)小時(shí)。
食客絡(luò)繹不絕
一些開發(fā)者認(rèn)為,開羅游戲系列用的都是同一套數(shù)值體系,但套了不同的模型?!冻载洿笫程谩芬膊焕?,游戲很簡(jiǎn)單,不過是雇傭培養(yǎng)員工、尋覓更多食材、升級(jí)餐廳裝飾,晚上廚師研發(fā)新的菜譜。就是這么簡(jiǎn)單的玩法,說不上來(lái)就是好玩。當(dāng)看著數(shù)字不斷往上蹭,我就會(huì)莫名地上癮。賺錢的樂趣自然是一方面,不斷搜集更多的菜譜,開發(fā)更多的佳肴又是另一種樂趣。
■ 《食戟之靈:最饗食譜》:爆衣美食相對(duì)論
由萬(wàn)代南夢(mèng)宮出品的《食戟之靈:最饗食譜》是我覺得最特別的美食游戲,人稱H版的小當(dāng)家。游戲改編自《食戟之靈》的動(dòng)畫,它講訴了一心想磨練自己的廚藝中學(xué)生幸平創(chuàng)真,想要跟父親一樣成為一代知名的料理人。為了子承父業(yè),他進(jìn)入了遠(yuǎn)月學(xué)園就讀,遇到了由“神之舌”之稱的少女薙切繪里奈。然而創(chuàng)真很得意的料理卻遭到了女主的嫌棄,于是乎……
我們不比數(shù)值,而是看誰(shuí)的廚藝精湛
游戲里主角要通過料理來(lái)進(jìn)行決斗,也就是遠(yuǎn)月學(xué)園的傳統(tǒng)料理對(duì)決——食戟。游戲里制作菜肴的過程并不繁瑣,但十分考驗(yàn)玩家手眼并用的能力。玩家要對(duì)游戲里出現(xiàn)的指令作快速反應(yīng),然后根據(jù)得分來(lái)決定制作料理的品質(zhì)。對(duì)了,被打敗的對(duì)手除了會(huì)展示夸張的表情外,還會(huì)有日式游戲里的標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作——爆衣。
這里不靠蠻力和魔法,讓我們用美食來(lái)征服女生們吧。
■ 《無(wú)盡的卷餅》(Mucho Taco):濃郁的墨西哥風(fēng)情
《無(wú)盡的卷餅》(Mucho Taco)是一款比較特別的放置類游戲,也是我近段時(shí)間感覺最有趣美食主題游戲。
游戲里并沒有設(shè)計(jì)新手引導(dǎo),開始就是一張碩大的餅攤在我的面前,點(diǎn)了幾下沒有什么反應(yīng),我還以為是游戲死機(jī)了。直到我的手指不自覺地滑動(dòng)了一下,卷餅的一角卷起,我才發(fā)現(xiàn)游戲的奧妙和真實(shí)的卷餅一樣,都在于把美味包裹起來(lái)。你每滑動(dòng)一次,就能卷出一個(gè)卷餅。除了受動(dòng)作卷餅,你還可以購(gòu)買餐車、小賣部等建筑,逐漸打造龐大的卷餅帝國(guó)。
堅(jiān)持足夠的時(shí)間還有節(jié)日模式;卷出的卷餅還能砸彩陶
游戲有著濃郁的墨西哥風(fēng)情,當(dāng)你快速滑動(dòng)卷餅的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)奇怪的墨西哥符號(hào)。你堅(jiān)持的時(shí)間越長(zhǎng),單次滑動(dòng)的收益會(huì)蹭蹭往上漲,視覺效果也會(huì)隨之變得華麗。偶爾會(huì)有沒頭腦的食客冒出頭來(lái)說,“讓我緩一緩,我都吃不完了”、“這美味讓我感動(dòng)到哭”。再堅(jiān)持下去,游戲里還會(huì)出線墨西哥特有的皮納塔(一種紙糊的容器,里面會(huì)裝滿玩具與糖果,一般墨西哥人在節(jié)日或者生日宴會(huì)上會(huì)懸掛起來(lái),讓朋友用棍棒打擊,打破以后禮物就會(huì)掉出來(lái)),墨西哥人過圣誕節(jié)使用的彩罐,這些都會(huì)給你巨量的回報(bào)。
■ 《微觀世界大冒險(xiǎn)》:永遠(yuǎn)和你在一起的食客
既然前面講了這么多吃的,一些同學(xué)可能已經(jīng)看了個(gè)半飽,我們現(xiàn)在去身體內(nèi)部看看微生物是怎么進(jìn)食的。
《微觀世界大冒險(xiǎn)》(Microtrip)的玩法很簡(jiǎn)單,玩家通過重力感應(yīng)來(lái)控制細(xì)胞的掉落方向,讓細(xì)胞不斷地通過纖細(xì)的血管。小細(xì)菌要吃掉用來(lái)補(bǔ)充能量的白細(xì)胞,同時(shí)躲開致命的黑色病毒,以及身體里的其他障礙物。后期游戲的難度不僅越來(lái)越高,開發(fā)者還不會(huì)遷就你——小細(xì)菌掉落的速度不會(huì)因此減慢,游戲也不會(huì)給你多少緩口氣的機(jī)會(huì),注意快速反應(yīng)、小心避讓。
之所以加入這個(gè)游戲,是想說明跟你一起享受美食的還有腸胃里的有益微生物們,它們幫你更好地吸收食物里的營(yíng)養(yǎng)。
■ 《美味貪吃蛇》:你的吃相是最美的模樣
《美味貪吃蛇》(Flavor Snake)是一款國(guó)人開發(fā)的獨(dú)立游戲,人氣不算高,但上手的感覺還很挺不錯(cuò)。
顧名思義,你可以把它理解成是美食版的貪吃蛇游戲。玩家要扮演廚師刀客,通過單手滑動(dòng),改變刀客的移動(dòng)方向,收集場(chǎng)景中的食材。場(chǎng)景里你可能會(huì)遇上雞腿怪、洋蔥怪之類的怪物,需要用到走位和特技來(lái)攻擊,清理掉這些雜碎。
原版《貪吃蛇》里的蛇越吃尾部越長(zhǎng),《美味貪吃蛇》里則變成英雄的跟班越來(lái)越多,它們組成的蛇形陣會(huì)去自動(dòng)攻擊臨近的敵人,被打爆的敵人還會(huì)爆出豬排、奶酪之類的美食。注意,當(dāng)敵人過于強(qiáng)大的時(shí)候,要注意繞著圈子削敵人的血,如果賭氣一頭扎進(jìn)死相會(huì)很慘。
■ 《豆腐2》:一塊會(huì)忍術(shù)的豆腐
剛剛裁員的亞馬遜游戲部門,在今年推出了不少不錯(cuò)的付費(fèi)單機(jī)手游。得虧了亞馬遜Fire Phone的銷量慘淡,這些原本在亞馬遜平臺(tái)獨(dú)占的手游都被搬到了App Store。《豆腐2》(To-Fu 2)就是其中一款比較有特色的手游,里面充滿了濃郁的東方色彩。原本弱不禁風(fēng)的豆腐,在游戲中變身了擁有各種絕學(xué)的忍者。
游戲的核心玩法比較特別,玩家拖拽的豆腐本體會(huì)進(jìn)行拉伸,釋放后會(huì)根據(jù)預(yù)判的軌跡進(jìn)行彈跳。你要在最短時(shí)間內(nèi),用最合理的走位清理場(chǎng)景中的敵人和道具。注意,游戲里的豆腐還是很脆的,它只能自由地粘在除陷阱以外的物品表面上……
■ 《布丁怪獸》:看著就想咬一口
《割繩子》的開發(fā)商ZeptoLabs想必讀者們都很熟悉,它們還做過一款萌萌的游戲《布丁怪獸》(Pudding Monsters)。游戲的主角是看起來(lái)很可口的布丁,玩法是比較特別的解謎游戲。
雖然果凍看起來(lái)蠢萌蠢萌的,但游戲難度一點(diǎn)兒也不小
玩家拖動(dòng)布丁,這塊布丁就會(huì)向你指示的方向滑動(dòng),兩塊布丁相遇便會(huì)融合在一起。注意,這些布丁都很油,沒有遇到障礙物還會(huì)掉出桌面。除了最常見的紅色布丁,還有一些更特別的布丁品種,比如綠色布丁經(jīng)過的軌跡會(huì)留下黏液;紫色的同步布丁,會(huì)同時(shí)進(jìn)行動(dòng)作;分離布丁的眼睛和身體是分開的。
當(dāng)場(chǎng)上所有的布丁全部粘在一起后,則代表闖關(guān)成功。合體成功的布丁如果恰好落在場(chǎng)景上的星星處,還會(huì)有額外的星級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。
■ 《方塊歷險(xiǎn)記》:貪吃倉(cāng)鼠的廚房求生記
《方塊歷險(xiǎn)記》游戲的故事背景比較蠢萌,它講述了一只倉(cāng)鼠因?yàn)橄胪党浴皺幟梳u”,卻不幸被老貓發(fā)現(xiàn)。慌亂之下,倉(cāng)鼠撞翻了架子上的盛著檸檬醬的玻璃瓶,被倒扣在瓶子中,變成了方塊,繼而滾入了下水道中。方塊要繞過各種機(jī)關(guān),逃出下水道。
這只被反扣在瓶子里的倉(cāng)鼠要逃出下水道
玩家通過重力感應(yīng)來(lái)控制倉(cāng)鼠跳躍的方向,讓倉(cāng)鼠盡可能多地吃到金幣,利用雙擊跳到更高的平臺(tái)。《方塊歷險(xiǎn)記》給人感覺巧妙結(jié)合了《涂鴉跳躍》和《天天過馬路》的特點(diǎn)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)還設(shè)置了許多廚具食材作為機(jī)關(guān),當(dāng)貪吃的倉(cāng)鼠跳到香腸上的時(shí)候,會(huì)有叉子馬上從天而降,注意快速躲閃。水龍頭會(huì)噴射水滴炮彈,時(shí)而還有水柱、冰塊沖出,嫻熟地預(yù)判機(jī)關(guān)成了玩家取分的關(guān)鍵。
如果以后有幸采訪到這只倉(cāng)鼠,我想問它在廚房里“哐當(dāng)哐當(dāng)”偷吃食物是一種什么樣的體驗(yàn)?
■ 《愚蠢的臘腸犬》:為美食能屈能伸
貪吃狗和臘腸,兩個(gè)命中的宿敵在《愚蠢的臘腸犬》(Silly Sausage)中和諧并存著。更確切的說法,應(yīng)該說這是一只臘腸犬。
說好的好狗不擋道呢?
在游戲中,你需要操作一只骨骼驚奇的臘腸狗,通過一筆畫的方式吃掉鉆石、躲避陷阱、鉆進(jìn)安全的狗窩。這只臘腸狗也像《海賊王》里的路飛一樣,有著橡膠一般的彈性,肆意地蠕動(dòng)身軀,撲向遠(yuǎn)方的美食。歡快的節(jié)奏,外加臘腸狗在屏幕上滑稽地移動(dòng),讓人有時(shí)會(huì)忍俊不禁。
美味有酸甜苦辣咸,食材來(lái)自山川湖海天。美食尚有千奇百怪的組合,但遺憾的是美食主題的游戲大多為模擬經(jīng)營(yíng)類,雖然越做越精致,但玩多了還是會(huì)有些膩歪。所以以上專題盡可能找了許多不那么“模擬經(jīng)營(yíng)”的游戲與讀者分享。我也期待未來(lái)有更多腦洞大開的游戲創(chuàng)作者,給我們這些吃貨們奉上更有想法的游戲佳肴。
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