自2011年安納布爾納影業(yè)進(jìn)入獨(dú)立電影行業(yè)以來,便投資了大量導(dǎo)演,諸如斯派克·瓊斯(《她》)、保羅·托馬斯·安德森(《《大師》》)、凱瑟琳·畢格羅(《《刺殺本·拉登》》)等,振興了獨(dú)立電影業(yè),并因此廣受好評(píng)。在充滿了超級(jí)英雄電影與電影指導(dǎo)委員會(huì)的好萊塢中,安納布爾納影業(yè)一直堅(jiān)持將制作者放在第一位,并因此獲得了成功。雖然并不是每一部電影的票房都大獲成功(如托德·索倫茲的黑色喜劇《臘腸狗》),也不是每一部電影都受到影評(píng)人的贊揚(yáng)(如大衛(wèi)·O·拉塞爾的《喬伊的奮斗》),但是,好電影的數(shù)量卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于差電影。

在過去二十年中,許多電影公司試圖打入游戲行業(yè),但卻屢遭失敗。迪士尼、盧卡斯、??怂贡闶鞘〉牡淅H缃?,安納布爾納影業(yè)揮舞著新臂膀——安納布爾納娛樂(Annapurna Interactive),進(jìn)入游戲行業(yè)。該公司決定通過宣傳各種游戲,與自己所堅(jiān)信的這個(gè)世界所需要的制片人合作,發(fā)揮導(dǎo)演的力量。

安納布爾納從小處做起,取得了成功。2017年春,安納布爾納娛樂將會(huì)發(fā)布兩款游戲。其中一款名為《畫中世界(Gorogoa)》。這是一款優(yōu)美的手繪解密游戲,玩家可以控制畫板使得圖畫和故事線緩緩展示出來。另一款名為《艾迪芬奇的記憶(What Remains of Edith Finch)》。這款游戲圍繞被詛咒的芬奇家族展開,由一些獨(dú)特的小故事組成。

《畫中世界》是由制作者杰森·羅伯茨(Jason Roberts)主創(chuàng),之后又由Joel Corelitz對(duì)其進(jìn)行豐富充實(shí)?!栋戏移娴挠洃洝肥怯蒅iant Sparrow制作,該團(tuán)隊(duì)還曾創(chuàng)作過《未完成的天鵝(The Unfinished Swan.)》這款優(yōu)美的游戲。Giant Sparrow團(tuán)隊(duì)之前曾屬于索尼圣莫妮卡工作室,因此《艾迪芬奇》只存在于PS4平臺(tái)。安納布爾納娛樂還將發(fā)行由位于舊金山的開發(fā)商Funomena和充滿創(chuàng)意的總監(jiān)高橋慶太(Keita Takahashi,南夢(mèng)宮《超凡塊魂》的制作者)所制作的游戲,以及Ken Wong所開發(fā)的《山(Mountains)》。在此之前,Ken Wong曾制作過iOS的大熱游戲《紀(jì)念碑谷》。

為了成功發(fā)行,安納布爾納娛樂雇用了大量來自索尼的資深人士??傮w來說,該團(tuán)隊(duì)的成就囊括了諸如《諸神之戰(zhàn)》、《教團(tuán):1886》等大作,也包括了諸如《風(fēng)之旅人》、《花花卡姆》、《萬眾狂歡》等獨(dú)立游戲。除了來自索尼圣莫妮卡工作室的成員,安納布爾納的Neale Hemrajani、James Masi也在該團(tuán)隊(duì)中。除此之外,雖然陳星漢不在該工作室工作,但卻擔(dān)當(dāng)安納布爾納娛樂的“精神導(dǎo)師”,在遇到難以下決斷的情況時(shí),他也會(huì)充當(dāng)最終決定者。陳星漢的thatgamecompany曾制作了《風(fēng)之旅人》,如今他正忙于制作下一個(gè)項(xiàng)目?!八且粋€(gè)聯(lián)合創(chuàng)始人——幫助安排所有事情,幫助定調(diào)子——總體上來說是一個(gè)優(yōu)秀的思考者,”Gary說道。

雖然安納布爾納影業(yè)在電影行業(yè)的成功是一項(xiàng)卓著的成就,但值得一提的是,該公司的樂觀主義卻源于經(jīng)濟(jì)上的支撐。安納布爾納影業(yè)由甲骨文公司的創(chuàng)立者拉里·埃里森的女兒梅根·埃里森所創(chuàng)建。拉里·埃里森說,任天堂的《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》是梅根·埃里森一直以來最喜歡的游戲。他還說,安納布爾納娛樂的使命是“探索交互式敘事方式的藝術(shù)和多樣性”。該團(tuán)隊(duì)說,安納布爾納在電影行業(yè)的關(guān)系是達(dá)成這一目標(biāo)的有利條件。許多作家、創(chuàng)作者、以及其他充滿創(chuàng)造力的頭腦能夠在安納布爾納有需要的時(shí)候?yàn)槠涮峁椭c反饋。

“安納布爾納(影業(yè))沒有關(guān)于游戲制作的任何獨(dú)特見解,但是他們卻會(huì)質(zhì)疑大量假設(shè)和傳統(tǒng)制作方式?!盙ary說道,“你會(huì)將許多事情當(dāng)做是理所應(yīng)當(dāng),并將其固化——例如,‘這就是我們運(yùn)行的方式’。和安納布爾納的員工們一起走出這一步,對(duì)其提出質(zhì)疑,用嶄新的眼光看待事物,這將會(huì)十分有用。” 安納布爾納還建立了一個(gè)室內(nèi)游戲測(cè)試部門,而獨(dú)立開發(fā)商通常沒有這一部門。

安納布爾納影業(yè)所發(fā)行的電影分布十分廣泛,包括諸如《獵殺本拉登》等奧斯卡獲獎(jiǎng)作品,同樣也包括去年的動(dòng)畫喜劇《香腸派對(duì)》,盡管旗下的游戲分布似乎并不那么廣泛,但是這項(xiàng)戰(zhàn)略終將推動(dòng)該公司的娛樂部門向前發(fā)展?!吧踔猎诂F(xiàn)在,我們十分看重廣泛性,”Gary說道。暴雪公司的《守望先鋒》曾數(shù)次出現(xiàn)在我們的談話中。當(dāng)我提到該游戲可能不太適合安納布爾納當(dāng)前的游戲發(fā)行時(shí)——也就是說,和其他游戲不同,這款游戲沒有特別之處——該團(tuán)隊(duì)反駁了我的觀點(diǎn)?!暗俏艺J(rèn)為,《守望先鋒》有一些很有趣的地方,”Gary說道?!斑@款游戲的陣容分布十分廣泛。你必須團(tuán)結(jié)協(xié)作——這款游戲非常鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)合作。這款游戲的LOGO是人們?cè)趽粽?,這非常棒。”

而且,這個(gè)時(shí)機(jī)非常有趣;如今,獨(dú)立游戲開發(fā)商們?cè)诶^續(xù)探索暴力和權(quán)力幻想之外的領(lǐng)域,對(duì)目標(biāo)受眾廣泛的外來者來說,其中的空間十分廣闊。包括Devolver(《火線邁阿密》、《武裝原型》)、Adult Swim Games(《首席登陸艙》、《彩虹獨(dú)角獸》)等發(fā)行商同樣在探索該領(lǐng)域,但是他們的陣容和基調(diào)都與此相去甚遠(yuǎn)。至今為止,安納布爾納所宣布的每一個(gè)游戲都是典型的獨(dú)立游戲。鑒于此,安納布爾納能夠發(fā)行一款第一人稱的射擊游戲嗎?“當(dāng)然,肯定的,”Gary毫不猶豫地說道?!暗谝蝗朔Q的射擊游戲有大量的探索演進(jìn)空間。我認(rèn)為不討論軍事第一人稱射擊游戲的行為是十分危險(xiǎn)的,因?yàn)槲艺J(rèn)為這忽視了一些可以做的有趣的事情?!钡?,我們?nèi)匀恍枰欢螘r(shí)間才能看到《使命召喚》和《親愛的艾絲特》的結(jié)合體。

《艾迪芬奇的記憶》更符合安納布爾納如今的速度。全部執(zhí)行團(tuán)隊(duì)都認(rèn)為這就是他們所要追求的游戲——這是Ian Dallas及其團(tuán)隊(duì)的獨(dú)特設(shè)想,這種風(fēng)格模糊了游戲種類之間的界限,同時(shí)能夠得到實(shí)現(xiàn)。自2012年以來,索尼在游戲方面投資了數(shù)百位美元。在這個(gè)過程中,該游戲不再單獨(dú)提供PS4版本,安納布爾納將會(huì)將這款游戲發(fā)布在PS4和Steam上,未來還會(huì)在更多的平臺(tái)上出現(xiàn)。

“我第一次跟陳星漢聊天時(shí),他告訴我,他想要制作能夠使人們之間產(chǎn)生聯(lián)系的游戲,”Hemrajani提到他與陳星漢的第一次見面?!拔矣浀?,當(dāng)我在胡志明市度蜜月時(shí),我遇到了一個(gè)向?qū)?。他一句英語都不會(huì)說,但是我非常想跟他產(chǎn)生某種聯(lián)系。他問我是做什么的,我說,‘游戲’。他說,‘《守望先鋒》!’我也說,‘《守望先鋒》!’他說,‘《收割者》!’我也說,‘《收割者》!’他說,‘死死死?。╠ie die die)’,我說道,‘是的,就是這樣!’”

“游戲有著很強(qiáng)大的力量,能夠?qū)⑷藗冞B接起來,這是我們想盡可能探索發(fā)掘的東西。我們將這視為我們的非正式的、內(nèi)心深處所遵從的方針?!?/p>

翻譯:尉艷華

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