隨著吃雞浪潮的逐步退去,很多人都在這場(chǎng)吃雞浪潮中吃上了熱乎的雞~但是就在浪潮尾聲時(shí),橫空出世了一個(gè)萌系吃雞類手游,香腸派對(duì)。所以今天的內(nèi)容就與這場(chǎng)萌系吃雞游戲有關(guān),下面我們就來看看吧。
相對(duì)于其他吃雞類游戲,香腸派對(duì)具有什么優(yōu)勢(shì)?
游戲風(fēng)格。我個(gè)人覺得香腸派對(duì)的游戲風(fēng)格是其他傳統(tǒng)吃雞游戲所沒有的,無論是他的游戲畫面和人物刻畫還是武器,都是傳統(tǒng)吃雞所無法睥睨的,香腸派對(duì)偏向于軟萌風(fēng),而傳統(tǒng)吃雞偏向于真實(shí)場(chǎng)景還原。這是兩種極度不同的風(fēng)格,一個(gè)在童話世界,一個(gè)在現(xiàn)實(shí)世界。
香腸派對(duì)與其他吃雞手游有啥不同?
除去上面的游戲畫面不同、人物刻畫不同、武器風(fēng)格不同,還有載具不同,游戲的操作也不同。在香腸派對(duì)中把香腸作為被操控者,來讓玩家感受到童話世界的色彩。人物刻畫也極度風(fēng)格,將游戲場(chǎng)景全部替換成童話世界的風(fēng)景,放佛讓玩家身臨其境。武器風(fēng)格也相對(duì)而言有意思,除去一般的相同武器不談,例如M16和AK,另外還增加一些不一樣的槍械還有護(hù)具,例如泳裝小鴨子,可以防護(hù)一些來自敵人攻擊而來的傷害。載具的操控也不同,比傳統(tǒng)的吃雞游戲的載具操控更加的真實(shí),對(duì)于操控載具也有所難度,需要多多磨煉才能掌握。
香腸派對(duì)的娛樂性和傳統(tǒng)吃雞比如何?
我個(gè)人認(rèn)為香腸派對(duì)的娛樂性還是十分足的,在現(xiàn)在的手游中極度缺少這種軟萌非現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的槍戰(zhàn)吃雞游戲,在這個(gè)時(shí)候出現(xiàn)香腸派對(duì)這款游戲,可以說是這是一種大膽的嘗試和一種大膽的挑戰(zhàn)。
下面我就給大家分享一下如何快速的上手這款游戲。
無論是哪款吃雞游戲,都存在兩種游戲派別,一種是激進(jìn)派,一種是龜縮派,兩者的意思我就不給大家解釋了,下面我給大家講一下如何選擇正確的落腳點(diǎn)、如何選擇正確的行動(dòng)路線。
選擇正確的落腳點(diǎn):因?yàn)榈貓D不同,所以選擇的地點(diǎn)也不同,根據(jù)自己的思維方式來選擇猥瑣還是激進(jìn),按照我的思維來想,我是龜縮派,所以我會(huì)選擇空曠地點(diǎn),反之,如果我是激進(jìn)派,我會(huì)選擇相對(duì)而言人多的地點(diǎn)落地,這樣我會(huì)快速的通過殺人舔包來擴(kuò)展自身發(fā)展。這是一個(gè)大的主導(dǎo)方向。
選擇行動(dòng)路線:對(duì)于自身的行動(dòng)路線可以根據(jù)自己的主導(dǎo)方向來延伸,如果我是龜縮派現(xiàn)在在刷毒圈,那我選擇什么樣的時(shí)間和路線進(jìn)去呢,這個(gè)就考驗(yàn)?zāi)銓?duì)自身周邊環(huán)境的判斷,如果不存在敵人可以優(yōu)先進(jìn)圈,如果周圍有敵人,則緩慢進(jìn)入。反之如果你是激進(jìn)派,則可以不用擔(dān)心這些,勇往直前!
總結(jié):以上就是我給大家?guī)淼囊粋€(gè)小小分享內(nèi)容,希望本篇的話題論述和游戲技巧對(duì)于各位有所幫助,感謝各位的觀看。
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