近日,抖音第一款小游戲“音躍球球”正式上線。
玩家開始游戲后,可根據(jù)音樂節(jié)拍,瞄準(zhǔn)建筑上的白色光點,單手點擊屏幕,指揮小球踩中建筑,只要小球順利配合歌曲節(jié)奏完成跳躍即可通關(guān)。
在這款小游戲中,你能聽到《浪人琵琶》、《佛系少女》、《有何不可》、《可不可以》等抖音神曲,業(yè)內(nèi)人士給出的評價為“操作無門檻、腦洞極大、自帶病毒式傳播效應(yīng)”。
繼“抖音游戲中心”、「秒玩」之后,首款抖音小游戲上線再次引發(fā)行業(yè)關(guān)注。字節(jié)跳動想通過“音躍球球”釋放哪些信號,將為行業(yè)帶來哪些影響?
樹立抖音小游戲標(biāo)桿
2013年小米手機一騎絕塵,小米創(chuàng)始人兼CEO雷軍分享了自己的心得:“我做小米有個七字訣:‘專注,極致,口碑,快’。創(chuàng)業(yè)關(guān)鍵還看選準(zhǔn)方向、全力投入、全速不斷修正完善?!?/p>
背后則是“爆款”產(chǎn)品思維,如今已經(jīng)擴展到電視、筆記本電腦、移動電源等小米生態(tài)鏈的每個品類。早些年Intel推廣Ultrabook(超極本),Google斥資打造Pixel手機(前身為Nexus)、Chromebook,也是類似的道理。
幾乎所有的科技公司,無論是已成型的巨頭還是快速成長的獨角獸,都有一顆打造平臺的心。它們推出一款爆款硬件或軟件產(chǎn)品,出發(fā)點也是給行業(yè)樹立標(biāo)桿:一流的企業(yè)賣標(biāo)準(zhǔn)。
微信在進(jìn)入游戲分發(fā)領(lǐng)域之前,推出過“打飛機”小游戲;2018年春節(jié)期間大火的“跳一跳”(玩法與國外爆款作品BottleFlip歡樂跳瓶非常相似),開啟了行業(yè)跟風(fēng)熱潮。
截至2018年11月,微信小程序數(shù)量超過了100萬個。阿拉丁發(fā)布的《2018 微信小程序11月Top100 榜單》顯示,Top100 小程序中,小游戲(31個)占比超過了30% 。
從某種意義上看,“音躍球球”可以視為抖音版的“跳一跳”。如果能成為“爆款”產(chǎn)品,將為國內(nèi)游戲開發(fā)商指出方向——畫面風(fēng)格獨特、制作精良、玩法獨特甚至魔性的小游戲才能吸引抖音用戶。
針對小游戲的變現(xiàn),音躍球球也給出了參考方案。主要體現(xiàn)在游戲機制方面,玩家通過內(nèi)購道具(比如“鉆石”)、完整觀看電商廣告等實現(xiàn)“復(fù)活”,能為開發(fā)商和用戶帶來雙贏。
字節(jié)跳動秀肌肉
為了增加“音躍球球”的曝光度,抖音官方給了多個入口,包括“抖音游戲”藍(lán)V發(fā)布作品視頻左下角的鏈接、搜索關(guān)鍵詞、用戶“我的”頁面右上角小程序入口、“消息助手-游戲小助手”、多閃聊天分享界面、#被玩壞的抖音神曲 等相關(guān)話題、視頻評論區(qū)右上方秒玩、分享生成二維碼等。
如果與抖音官方合作,不排除第三方首發(fā)小游戲也能享受類似的待遇。從過去兩個月藍(lán)V榜的變化以及話題挑戰(zhàn)賽來看,游戲行業(yè)已經(jīng)開始將抖音平臺作為營銷、分發(fā)的重要陣地。
《消滅病毒大作戰(zhàn)》相關(guān)視頻播放量突破6400萬次大關(guān),話題#我來盤盤這些游戲 的播放量已經(jīng)超過了3.2億次,#手推地球 上線不到兩周播放量超過了7億次。
游戲紅人@張大仙、@雷米 等也在大力推廣《香腸派對》,分別獲贊29.7萬、32萬;@蔡蘿莉 給《放置騎兵》帶鹽(點贊100.2萬),以100倍率計算播放量也有百萬、千萬級別。
抖音短視頻的游戲中心、話題挑戰(zhàn)賽、紅人等正在帶火一大波休閑游戲,而且具備了流量大、入口多、營銷分發(fā)方式多樣等優(yōu)勢。
除了持續(xù)增長的DAU和MAU,抖音在購買流量方面也不遺余力。DataEye發(fā)布的《2018移動游戲全年買量白皮書》顯示,今日頭條和抖音兩款產(chǎn)品在移動游戲買量市場均進(jìn)入了前五名,和“TSA騰訊社交廣告”幾乎不分上下。
小游戲反哺生態(tài)
根據(jù)官方介紹,外部開發(fā)者可以通過字節(jié)跳動小程序平臺進(jìn)行小游戲的開發(fā)。
不過“字節(jié)跳動小游戲”全流程文檔也提到,由于字節(jié)跳動系小游戲是使用小視頻進(jìn)行分發(fā),所以開發(fā)者需要給游戲準(zhǔn)備超過10條冷啟動豎版視頻,如果沒有冷啟動視頻則游戲測試通過上線后將無法獲取用戶...
顯然,這樣的要求是抖音希望開發(fā)者在分發(fā)思路上能與平臺屬性相結(jié)合,“兩微”那種圖文形式是行不通的!而且官方有意將小游戲打造成一個支點,撬動抖音的內(nèi)容、廣告、電商、社交生態(tài)。
比如用戶試玩“音躍球球”,可以同步選擇「開啟錄屏」,闖關(guān)過程將會生成短視頻,可以發(fā)布到抖音。由于門檻較低,將會大大激發(fā)普通用戶的創(chuàng)作熱情。
而其他用戶在看到相關(guān)作品后,可以通過多閃、或者生成二維碼等方式分享給好友,進(jìn)一步強化抖音的社交屬性,提升用戶粘性。
至于道具內(nèi)購、電商廣告等方式則能拓寬開發(fā)者的變現(xiàn)路徑,反哺抖音生態(tài),打造供需雙方的基礎(chǔ)設(shè)施,讓多方的價值得到有效實現(xiàn)。
結(jié)語
從分成上來看,字節(jié)跳動對外部開發(fā)者還是非常有誠意的,文檔顯示:
針對普通游戲,開發(fā)者可以拿到廣告日流水不超過100萬部分的60%,超過100萬的部分開發(fā)者可保留50%。首發(fā)游戲中,這兩個檔位的開發(fā)者保留比例將分別提升至70%和60%。
此外,首發(fā)并不意味著獨占,開發(fā)者依然可以在其他平臺同步上線。字節(jié)跳動公司各種讓利,一些開發(fā)者也躍躍欲試,“我可能會愿意試試”。
不過抖音方面表示,小游戲目前還處于業(yè)務(wù)測試階段,這恐怕也與大環(huán)境有關(guān)。去年3月游戲版號突然停發(fā),整個行業(yè)都遭到了打擊。
重啟沒過幾個月,最近又有消息稱游戲版號將暫停審批,原因是待審批的游戲太多了,帶來了大量工作積壓...小游戲還不需要版號,但也不能過于樂觀。
無論“音躍球球”能否成為爆款,它對整個行業(yè)的象征意義都遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于實際產(chǎn)生的收益。它完成了抖音自家小游戲的從0到1,示范效應(yīng)非常明顯。
對于行業(yè)來說,這意味著又有一家平臺公司進(jìn)入小游戲賽道,而且在廣告分成、流量推廣上各種利好,簡直是多平臺開發(fā)者的福音。
由于體量差距,現(xiàn)階段競爭對手也許不會在意。但是抖音小游戲帶來的“蝴蝶效應(yīng)”,未來可能會引發(fā)行業(yè)變天。
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