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為什么香腸派對(duì)會(huì)有信號(hào)值,香腸派對(duì)為什么要下架

當(dāng)萌萌畫風(fēng)出現(xiàn),你是否會(huì)想到一群可愛的二次元玩家正在組隊(duì)PK,當(dāng)過(guò)硬內(nèi)核出現(xiàn),你是否會(huì)想到一群軍事發(fā)燒友正在配合突進(jìn),而當(dāng)這二者結(jié)合在一起呢?香腸派對(duì)會(huì)告訴你答案,作為一款風(fēng)格很Q但內(nèi)核很硬的吃雞游戲,香腸派對(duì)一經(jīng)出現(xiàn)就受到了廣大玩家的熱烈歡迎,這款不一樣的吃雞風(fēng)格游戲有哪些過(guò)人與不足之處呢?下面我?guī)Т蠹乙黄饋?lái)評(píng)測(cè)這款游戲吧。

1.人物造型可愛

在等候飛機(jī)界面,我們可以看到所有的玩家都是萌萌的香腸,這種人物造型相當(dāng)可愛,并且在進(jìn)行奔跑動(dòng)作時(shí)會(huì)雙臂揮動(dòng),極為真實(shí)。快速點(diǎn)擊跳躍可以翻空翻,也是一個(gè)小亮點(diǎn)。

畫面來(lái)說(shuō),整體偏向卡通方向,仁者見仁智者見智,有些人非常喜愛,反之有一些人非常反感,但這并不影響香腸派對(duì)的盛行。不足之處在于游戲等候時(shí)間過(guò)長(zhǎng),足足有三分鐘,可能有一部分玩家會(huì)選擇退出游戲,適當(dāng)縮短游戲開始時(shí)間可能會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

香腸派對(duì)的飛機(jī)是一輛帶翅膀的大巴,風(fēng)扇發(fā)動(dòng),后面還冒黑煙,創(chuàng)意十足。地圖方面,可以看到大的資源點(diǎn)比較少,搜尋物資可能會(huì)有一定的困難性。玩家基本只能選擇去往大資源點(diǎn),否則一旦沒車,跑步到下一個(gè)資源點(diǎn)是一件很費(fèi)力的事。

2.槍械感覺好

槍械使用手感方面,射擊感比較真實(shí)流暢,上手感也比較好。后坐力在這個(gè)游戲是極其真實(shí),并且可能有些偏大,可以看到手槍在墻上打了一個(gè)彈夾整體槍線都會(huì)上移很多。高倍鏡作為一個(gè)探點(diǎn)觀察的重要工具,在整張地圖的整體數(shù)量都可能偏少,經(jīng)??吹絻蓚€(gè)人拿著紅點(diǎn)互打,因此可以適當(dāng)提高刷新倍率。

3.屏息壓槍

令人驚喜的一個(gè)小細(xì)節(jié)在于設(shè)計(jì)者考慮到了壓槍而創(chuàng)造了屏息鍵,雖然沒有減少槍的后坐力,但不讓準(zhǔn)星自然晃動(dòng)幫助我們打得更準(zhǔn),可以說(shuō)考慮的相當(dāng)?shù)轿涣?。這在其他吃雞游戲中也是沒有體現(xiàn)的。

遭遇敵人,敵人在附近出現(xiàn)時(shí)沒有腳步聲,并且被射擊時(shí)身上的血線顏色比較淺,可能一些萌新玩家會(huì)無(wú)法判斷敵人的方位。雖然可能是為了整體的卡通風(fēng)格而犧牲一部分血條減少變化,但畢竟還是個(gè)吃雞游戲,射擊感覺也是很重要的。在射擊敵人的時(shí)候,沒有很好的有效反饋,敵人身上不會(huì)冒血也沒有其他反應(yīng),只能在擊殺后才得知對(duì)方已經(jīng)被淘汰了。采用合適的方法既保持游戲的卡通性,又提升玩家的吃雞體驗(yàn),需要官方做一定的平衡。

4.武器信息齊全

打開背包,首先背包是以整體界面形式出現(xiàn)的,玩家可以清晰直觀的判斷自己所擁有的武器裝備,快速做出選擇,這是比較好的。另外一點(diǎn)當(dāng)把指針移動(dòng)到槍械或裝備上時(shí),會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)相關(guān)詳細(xì)介紹,這點(diǎn)對(duì)于萌新玩家來(lái)說(shuō)非常好,可以幫助他們掌握武器信息從而迅速上手,選擇適合自己的武器裝備。

以上就是我整體的游戲體驗(yàn),總體來(lái)說(shuō),這款游戲雖然在畫質(zhì)與流暢度方面有所瑕疵,但很多細(xì)節(jié)方面做的還是相當(dāng)?shù)轿坏?,喜歡Q版萌萌畫風(fēng)的玩家們,可以來(lái)嘗試一下哦,相信你們肯定會(huì)愛上這款游戲。

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