我們先快速回顧一下吃雞的這三年。
2017年是吃雞元年?!督^地求生:大逃殺》(下文簡稱PUBG)3月上線,6月起量,年底便登上王位。這一年里PUBG數(shù)據(jù)增長之猛,堪稱當頭棒喝。幾乎所有游戲廠商都注意到這位“新王”,以及它背后的意義:MOBA之后的第二次機會來了。
同年5-6月開始,復制、山寨、照抄、微創(chuàng)新的吃雞游戲開始出現(xiàn)了,各路人馬為了自己能趕在競爭對手前面能做出手游版PUBG,搶占市場已經(jīng)爭破頭皮,三班倒、多項并進。PUBG非凡的熱度從游戲領域,一路破圈。直播、社交、電商、電競,無論是日常談資、還是大眾報道,大家都在聊同一個東西:吃雞。
2018年是吃雞的第二年。在經(jīng)過了多輪廝殺后,PUBG的熱度有肉眼可見的下降趨勢。吃雞市場逐漸被網(wǎng)易的《終結者》《荒野行動》,騰訊的《刺激戰(zhàn)場》《全軍出擊》,EPIC的《堡壘之夜》等等新品所接手。除開新品,還有大量成熟游戲推出了吃雞模式。
2019年是吃雞的第三年。基本確定最終活下的大哥名單了,《堡壘之夜》《刺激戰(zhàn)場》《荒野行動》《香腸派對》,突然殺出的《APEX》,《使命召喚》的吃雞模式,它們都在各自細分領域,做出了充足的差異化。至于PUBG雖然熱度遠遠不如當年,但也穩(wěn)定在30-40萬人左右。
steamdb:PUBG熱度三年走勢
時至今日,2020年,吃雞浪潮算是告一段落了。但就算是過去了三年,吃雞品類依舊有著強大的生命力?!禤UBG》還是長期處在steam前三的位置,改名后的《和平精英》熱度和收入水平也非常平穩(wěn)?!侗局埂愤€在推出大型更新,《使命召喚》還上線了獨立客戶端的新吃雞游戲《戰(zhàn)區(qū)》。大家都處在一個穩(wěn)中求變的狀態(tài)里,不由得讓人好奇:吃雞品類未來究竟會變成什么樣。
騰訊 —— 電競
自從《和平精英》一統(tǒng)國內吃雞江湖后,騰訊就基本沒有再出過吃雞新品了。當時的齊頭并進的幾款游戲早已沒了聲音,旗下其他游戲的吃雞模式也都漸漸歸于沉寂。
從《和平精英》的更新路徑和宣傳點來看,騰訊想打的方向依舊是自己的拳頭產業(yè) —— 電競。主要就是圍繞各種賽事運營、打擊外掛(或非官方客戶端)代練工作室、直播平臺內容沉淀、跨界商業(yè),以及社會活動來展開。
游戲本身其實并沒有太多的玩法變化,可以說是最穩(wěn)也最傳統(tǒng)的“本格派”吃雞游戲了。
網(wǎng)易 —— 吃雞+
和已經(jīng)單方面宣布吃雞大戰(zhàn)勝利的騰訊不同,網(wǎng)易這邊的類吃雞游戲可謂層出不窮。雖然游戲本身評價褒貶不一,但必須要承認網(wǎng)易給我們展示了吃雞品類的更多可能性。
《荒野行動》在有了創(chuàng)意工坊這個東西后,游戲玩法就顯然不再只是吃雞了。有直接RUSH的小隊戰(zhàn),也有50對50的大戰(zhàn)場,隱身、抓鉤、狙擊,各種玩法是真的多。在最新的大更新中,主打內容還是賽車競速模式。值得注意的是,這賽車不是在已有框架中的延展,必須更換包體才行。
同時期的《終結戰(zhàn)場》從一開始就不是走寫實系的游戲,如今的更新內容也大多變成極其酷炫的角色皮膚和時裝,推出更多新模式,核心玩法已沒有了太大變化。
倒是網(wǎng)易后面的新作,都各自找到了新的方向。比如《風云島》就直接做成了吃雞+英雄操作的模式,除了核心的縮圈規(guī)則,玩起來的感覺基本和吃雞游戲相去甚遠,更像是個多人動作游戲了,更新的內容也主要以新英雄為主。
后面還有吃雞+科幻的《量子特攻》,吃雞+建筑的《堡壘前線》,吃雞+MOBA的《孤島先鋒》等等吃雞+游戲,其中評價最好的,應該是吃雞+機甲的《超機動聯(lián)盟》。這游戲在海外市場已經(jīng)上線了有一段時間了,在TAP上還能保持在8分這樣一個相當高的分數(shù),可見用戶口碑。
可就算是已經(jīng)出了6+款吃雞游戲后,網(wǎng)易顯然還沒有打算放棄吃雞品類。新作《Disorder》,同樣也采用了吃雞的核心機制。揉入了打怪升級找資源、占據(jù)點、角色技能裝備等玩法。
《香腸派對》 —— 幼化吃雞
主打青少年人群的《香腸派對》,一直游離在主流視野外。但其實熟悉的人都知道,其數(shù)據(jù)流水都非常好,IP動畫等衍生品在兒童領域也有著不小的影響力。在玩法的更新上,《香腸派對》也推出了多種模式,但依舊沒有超出“幼化吃雞”的范疇。
《像素射擊》 —— 沙盒+UGC+吃雞
巨量引擎這款《像素射擊》最大的特點就是添加了《我的世界》的沙盒玩法。在創(chuàng)意工坊里面,可以自帶的工具制作地圖、模具、武器、皮膚、服裝等等游戲內容,并分享給其他人。在這個生態(tài)圈子里面,可以很輕松的關注用戶、下載作品、評價推薦。設計一套貨幣體系,再根據(jù)獲得的貨幣進行兌換、交易的操作,除此之外游戲還準備了單人故事模式。
總的來看,這款游戲沙盒元素之重,已經(jīng)不能算是吃雞游戲添加沙盒元素,而是沙盒游戲加入了吃雞玩法。
《堡壘之夜》—— ?
5月22日,諾蘭新的電影《信條》預告片全球首發(fā)于《堡壘之夜》的 PartyRoyale 活動中,玩家可以在游戲里屏幕里觀看。不僅有預告片,還有游戲主持人 Geoff Keighley 與《信條》的主演 John David Washington的視頻聊天。
在這個短小驚人的預告片之后,《堡壘之夜》還會有下一個嘗試:在游戲里播放一部完整的諾蘭電影作品,所有人可以免費在游戲里欣賞。
老實說,《堡壘之夜》這些年的操作讓我想起了索尼在PS3時代,打算大推的PS HOME。PSHome 構建了一個世界。用戶可以四處閑逛與人交流說話、觀看高清視頻、玩游戲,里面獲得的獎杯和貨幣,可以拿去購買裝飾品,有著自己的獨立的一個住宅。里面很多的東西不僅是看,還能夠實際使用。比如相框中可以顯示玩家主機中儲存的照片;音樂播放器可以放歌,電視可以播放視頻。
在原本的計劃里,索尼將會邀請真實的廠商和品牌入駐。在里面販賣任何可能的虛擬資產。比如耐克在里面賣衣服、百事可樂在里面打廣告、Petsmart寵物店、書店在里面販賣電子書等等,如果可以實現(xiàn)這將是一個令人不敢想象的世界。
再反觀《堡壘之夜》已經(jīng)不只是一個吃雞游戲了,并且發(fā)展趨勢越來越有PS HOME的味道。
游戲的注冊用戶數(shù)已超過3.5億人,玩家們單月投入的游戲時間超過32億小時。里面除開各種游戲玩法和模式外,已經(jīng)出現(xiàn)了大量非游戲內容。
比如名為「PartyRoyale」的新模式。這個模式根據(jù)官方的說法,還只是個「實驗性」「進化中」的東西。里面不涉及任何戰(zhàn)斗,只需要玩玩跳傘、釣魚、探索島嶼等其它玩法。這個模式中沒有毒圈或者時間限制。西紅柿、釣竿和噴水槍就是你的玩具。
這張地圖上面都有什么?可以改變外觀的更衣電話亭,有音樂會場地、足球場、電影院、還有跳傘賽車的地方。在這個模式里,沒有戰(zhàn)斗,就是閑逛,和人瞎聊,參加各種娛樂項目。 在可以預見的未來里,《堡壘之夜》里會出現(xiàn)越來越多的像Travis Scott 演唱會(1230萬同時在線玩家)或《星球大戰(zhàn)天行者崛起》點映禮這類大型虛擬活動。
巨大的耐克品牌標識
整體來看,現(xiàn)在的吃雞游戲大概就四種玩法。
像《和平精英》這樣的傳統(tǒng)吃雞游戲,正宗體驗。講究的就是一個擬真度、專業(yè)性。
要么是像網(wǎng)易那樣的吃雞+各類游戲元素,進行玩法嫁接,在聚攏吃雞用戶群體的時候,拿出更多新鮮感。
或者是《像素射擊》《戰(zhàn)塔英雄》這樣的,在成熟的游戲玩法里植入吃雞元素。
另外的就是諸如《使命召喚戰(zhàn)區(qū)》這樣,從成功游戲里獨立出來的吃雞游戲了。
但《堡壘之夜》給了我更大的想象空間 —— 吃雞游戲不僅僅是一個游戲,它還可以成為一個世界。在未來,勢必會有越來越多的跨界、異業(yè)的商業(yè)活動加入進來。而隨著用戶群體的穩(wěn)固,玩法的多樣化,《堡壘之夜》的創(chuàng)新空間還有很大,吃雞2個字再也不是束縛它的存在。
到時候我們可能會知道,吃雞品類的上限到底在哪里了。
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