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香腸派對為什么開不了麥了 4399為什么沒有香腸派對?

無社交,不游戲,游戲語音功能已成為了多數(shù)游戲的標配功能,游戲內(nèi)社交的重要性不言而喻。本文將剖析《香腸派對》給玩家?guī)淼恼Z音體驗,揭秘其如何徹底解決了開關麥時的音質(zhì)、音量卡頓跳變問題,再一起來看看這一升級方案能為游戲帶來怎樣的想象空間。


游戲具有強社交屬性,玩家在游戲中聊天、溝通游戲策略是一個自然發(fā)生的社交行為。游戲內(nèi)置語音功能已成為了多數(shù)游戲的標配。


游戲內(nèi)置語音的實現(xiàn),一般采用的是獨立語音服務商提供的解決方案。目前市面上大多數(shù)游戲語音方案,可以把語音功能和游戲場景結合起來,但這基本上還只停留在功能上的簡單集成,給玩家的體驗依然如電話會議一般。


針對游戲語音溝通這一需求,行業(yè)內(nèi)有什么更好的方案嗎?平淡的游戲語音通話功能,能否為游戲玩法和趣味性帶來更多想象空間?讓我們從分析《香腸案例》的語音體驗開始,一一解答這兩個問題。


《香腸派對》作為TapTap上第一個下載量破億的超級IP,擁有搞怪幽默的風格和過硬的內(nèi)核設計。其真實的后坐力算法、彈道下墜等設計,讓玩家感受到超硬核的游戲體驗。但細心的玩家會發(fā)現(xiàn),它在游戲語音方面的體驗與其它手游也大有不同。



高仿真3D音效,聽聲辨位“吃腸”啦


吃雞對戰(zhàn)場景下,乍然響起的槍聲、隊友延遲或卡頓的說話聲常讓玩家暈頭轉(zhuǎn)向,一不留神就被淘汰出局?!断隳c派對》內(nèi)置高仿真的3D音效,虛擬出空間中任意位置的聲源對人耳造成的感覺,讓小腸人們能輕松做到“聽聲辨位”,體驗更真實刺激的對戰(zhàn)氛圍。而玩家間的實時語音溝通也非常順暢,為游戲玩家?guī)砹藭晨斓挠螒蝮w驗。



獨特的語音體驗:自由開關麥,語音絲滑無卡頓


相信許多手游玩家都體會過游戲開關麥時忽高忽低的音量和音質(zhì),但在《香腸派對》中,小腸人可以頻繁開關麥,不論是佩戴耳機還是使用手機公放,游戲音效都會始終保持高清和順暢,不會給玩家體驗帶來絲毫損傷。


“自由開關麥”背后有什么奧秘?


背后的原因需要引入手機的兩種音量類型概念:“媒體音量”與“通話音量”。“媒體音量”具備較高的音質(zhì)效果,用于播放音樂場景;而“通話音量”適用于通話場景,當用于播放音樂場景時,音質(zhì)會較差。在手游的聲音實現(xiàn)中,音頻師精心設計的背景音效只有在“媒體音量”模式下播放,才能帶來較好的聲音體驗;但玩家一旦需要開啟語音,則需要通過“通話音量”模式播放所有聲音和語音,才能保障玩家交流溝通不受對端回聲影響。


受限于手機本身的設計,所有傳統(tǒng)的獨立語音SDK方案均存在這個通病。這對玩家游戲體驗帶來了很大的損傷——開麥和關麥時,音質(zhì)和音量都會發(fā)生明顯的卡頓和跳變。對于“生存射擊”類手游而言,隊友間的溝通尤為重要,語音功能使用率超過80%;這個場景下的頻繁開關麥帶來的音質(zhì)變化,是游戲語音體驗的“不能承受之痛”。


而在《香腸派對》中,這種“痛”卻不復存在。騰訊GME作為一款業(yè)界領先的游戲語音解決方案,通過與全球頂尖的音頻引擎Wwise的獨家合作,為《香腸派對》提供了業(yè)內(nèi)首創(chuàng)的Wwise-GME語音解決方案,徹底解決了由于音量類型切換導致音質(zhì)、音量卡頓跳變的棘手難題。不同于任何傳統(tǒng)的獨立語音SDK方案,Wwise-GME保障所有音效、語音都能通過“媒體音量”進行播放;不僅保障了所有場景下的高清流暢的音質(zhì),還能通過將語音與背景音效共用Wwise音頻總線的方式實現(xiàn)回聲消除,避免語音過程中的對端回聲干擾。開麥仍能保持原有音效并能聽聲辨位,終于變成現(xiàn)實可行的游戲體驗。


有了Wwise-GME語音解決方案的助力,《香腸派對》成為了游戲行業(yè)內(nèi)首批解決這個難題的團隊,順暢的語音溝通體驗給玩家?guī)砹烁两挠螒蝮w驗?!断隳c派對》之后,越來越多的游戲開發(fā)團隊開始接入這一聯(lián)合方案。



游戲語音還能怎么玩?


當語音通信成為游戲的標配,其價值絕不僅限于交流。通過Wwise-GME方案,GME可將每一路語音音頻流送入Wwise的設計管線,讓音頻師可以像設計音效一樣設計語音,把Wwise引擎內(nèi)強大而豐富的各種音效處理效果運用在玩家語音之上,為游戲聲音體驗設計開辟一片全新的空間。


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本文列舉了幾種通過Wwise-GME方案可以實現(xiàn)的語音設計場景,還有更多可能性等待音頻設計師的探索:


發(fā)送環(huán)境聲音或伴奏音:


GME提供的不單單是發(fā)送玩家語音的能力,還具備發(fā)送其它音頻流到語音服務器的能力。這個能力最顯而易見的應用場景就是卡拉OK了。對于游戲來說,試想這樣的游戲場景,玩家在游戲中的角色處在雨中或者風中,當玩家和隊友通話的時候,沉浸式的體驗就需要把雨聲或者風聲適當?shù)幕煲舻秸Z音當中。當然還有一些其它的應用場景,比如根據(jù)玩家在游戲中的進程發(fā)送一些聲音Emoji增加語音的趣味性。


模擬語音的反射衍射等處理:


沉浸式的語音體驗一定要把語音的渲染和游戲的實際場景結合起來考慮。本文之前提到的質(zhì)地,混響以及3D處理只能算是初階的處理,為了更好的模擬游戲場景中說話人與聽者的語音傳輸路徑,Wwise提供的反射衍射以及聲籠和阻擋模型同樣可以用來處理隊友之間的語音,這些處理的效果正是元宇宙(Metaverse)對語音的終極體驗。


人物性格和狀態(tài)處理:


為了增加游戲語音的趣味性,根據(jù)玩家在游戲場景中的一些性格和狀態(tài)變化也可對其語音做一些特定設計的DSP處理。比如在游戲中的玩家被對手擊打掉血,那么語音上做一些失真,延遲或者顫音處理表明玩家的痛苦狀態(tài),再比如玩家PK掉了對手或者拾到了寶貝,就對語音做一些高通濾波或者語音加速處理,從而體現(xiàn)玩家的興奮程度等等。


側(cè)鏈的處理:


側(cè)鏈是混音制作過程中必不可少的處理手段,其基本原理就是用一路信號控制另一路信號。游戲中加入語音功能是為增加游戲的社交屬性,語音必須要清晰地傳遞到聽者,當有玩家說話時候,游戲聲音混音的焦點就應該落到語音上而不是游戲本身的音效,這就類似收音機電臺的做法,DJ要講話時會讓播放的音樂音量降低些,等講完了話就把音量恢復。Wwise-GME方案把語音流全部送入了Wwise總線使這種處理在游戲場景下也成為可能,比如在接收的語音處設置一個Wwise Meter,然后根據(jù)這個Meter的值動態(tài)的控制其它音效的音量大小。



“如果你的團隊正在使用Wwise音頻組件,一定要使用GME for Wwise這套解決方案,它非常完美地解決了我們在即時語音功能上遇到的所有問題?!?/p>

——《香腸派對》


《香腸派對》作為一款面向全球發(fā)行的吃雞玩法手游,目前在國內(nèi)外擁有大量的、粘性較高的用戶。以吃雞為核心玩法的手游,玩家需要方便及時地進行信息分享、戰(zhàn)術交流,所以對實時進行語音有著非常高的需求。在游戲全球發(fā)行的趨勢下,選擇一款全球服務的游戲語音服務商至關重要,從而保障玩家在世界各地都能擁有極致流暢的游戲語音體驗。


《香腸派對》不僅在國內(nèi)市場大獲成功,出海后同樣成績亮眼。今年7月,《香腸派對》一經(jīng)登錄東南亞服,立刻取得TapTap世界榜單、美國、越南熱門榜第一,首月下載量超500萬,目前TapTap評分8.1,其背后穩(wěn)定的語音服務功不可沒。GME基于騰訊云的全球基礎設施架構,全球部署2800+加速節(jié)點,覆蓋全球70+國家地區(qū),幫助《香腸派對》等出海游戲?qū)崿F(xiàn)玩家就近接入,體驗低延時不卡頓的實時語音服務。同時,GME適配超過20000臺設備機型,完美適應東南亞復雜的機型和網(wǎng)絡狀況,為開發(fā)者解除后顧之憂。


“騰訊GME團隊的實時語音產(chǎn)品是國內(nèi)成熟的游戲即時語音解決方案。《香腸派對》的需求和GME的產(chǎn)品能力完美地匹配上了,所以我們選擇了GME。如果你的團隊正在使用Wwise音頻組件,一定要使用GME for Wwise這套解決方案,它非常完美地解決了我們在即時語音功能上遇到的所有問題。”《香腸派對》研發(fā)團隊如是說。


騰訊GME作為Wwise全球唯一官方授權的語音服務,“騰訊GME”和“音頻引擎Wwise”,兩個產(chǎn)品各自可以從不同的角度提升游戲的品質(zhì)。GME增強了游戲的社交屬性,從而增加游戲?qū)ν婕业恼承?。Wwise音頻引擎大幅的提高了游戲中互動音效的開發(fā)效率,并且提高了游戲中的聲音體驗,兩者在一起必然會產(chǎn)生出一加一大于二的效果,相信它們的融合方案“Wwise-GME”會成為更多游戲音效設計師的強有力工具,為游戲中創(chuàng)造最好、最具互動性、富有創(chuàng)意的聲音。


公眾號搜索「騰訊游戲多媒體引擎GME」,直達工作人員咨詢Wwise-GME方案。

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