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格斗游戲那些要老命的出招指令,一輩子沒見人放出來過

當年在游戲廳,你遇到的最難的游戲到底是什么?

在基廳流行的那一年,所有玩家對游戲的理解都不一樣。有些人喜歡牛仔版,有些人喜歡格斗游戲。(莎士比亞)。

大多玩家都執(zhí)著于過關(guān)游戲,畢竟這類游戲不需要搓招,而且能玩很久很久。清版過關(guān)游戲的通用招式就是“↓↑+A”。

如果我沒有猜錯的是,很多玩家至今不懂《圓桌騎士》如何大砍、《三國志》張飛如何梅花大坐、《名將》如何飛踢、《恐龍快打》如何跑步出拳吧!

也正是如此,很多玩家對于格斗游戲中最基礎(chǔ)的“升龍拳”都打不出來,“螺旋打樁機”更是新手玩家的禁區(qū)。

我曾經(jīng)發(fā)過誓,只要技能帶“搖一圈”的游戲,都不玩。多年后我才知道自己還是太天真了,比搖一圈還復雜的游戲多了去。

在《街頭霸王2》之后,格斗游戲漸漸開始出現(xiàn)了必殺技、超必殺技、潛力必殺、MAX必殺、絕命奧義,技能的級別越來越高,而輸入的指令也越來越復雜。甚至越高級的技能還需要滿足各種苛刻的條件。

還記的當年玩《VR戰(zhàn)士》,使用結(jié)城晶的提膝彈腿,前K+G放開G,這個放開時間只有一幀,這個難度可以想象一下。而連續(xù)技“修羅霸王靠華山”、“崩擊云身雙虎掌”苦練了很長一段時間仍然無法得心應手,看來這輩子我是入不了門了。

這么多年來一直不敢碰《鐵拳》《真人快打》《VR戰(zhàn)士》之類的游戲,就是其中的指令太繁瑣了。

當然,再難搓的指令,我們只要掌握了技巧都可以搓出來。就是有一些招式條件太苛刻,就算我們知道指令也未必每次能成功。

《拳皇》有沒有什么人物讓你崩潰過呢?

拉爾夫踢

這一招在《拳皇98》之前使用都是非常簡單的,只需要←蓄→+B或者D就可以釋放,非常簡單的。但是到了《拳皇99》之后瞬間把我整得不會了,居然是按住B或者“一會”之后松開,嘗試了很多次之后仍然是失敗,一直沒搞懂到底是怎么回事。

后來才知道在蓄力的時候可以出招,但是不能挨打,挨打之后又要重新按住。

蓄力之后釋放出來的效果也是不同的,最高可以帶走對手三分之一的血量,傷害還是比較高的了。

蓄力也有時間限制,到了時間之后就會自動釋放。

蓄力時間越久傷害越高,這個設(shè)定最早是誰先使用的呢?那就是來自《超級街頭霸王2》中的拜森啊。

我可是靠這一招吃飯的,現(xiàn)在無法得心應手,這不是在逼我退游嗎?

對了,我本來就是菜逼啊!差點忘記了。

另外蓄力半天才出招的技能還有好幾個人會,像是《超級街頭霸王2》拜森、《侍魂4》緋雨閑丸、《龍吼》PUPA

蓄力三十秒的必殺:

拉爾夫在《拳皇2002》的MAX2超必殺也是比較難以釋放的,比八神庵的隱藏必殺還難一點點。使用搖桿的話稍微好一點,要是使用鍵盤的話能釋放出來的都是神人。

MAX2乘馬銀河幻影↓↙←↙↓↘→↓↘→+AD,說簡單一點就是后面下后下前下前+AB。

到了《拳皇2002UM》時期,拉爾夫的MAX超必殺成為了組合技。

首先使用騎馬宇宙幻影:↓↙←↙↓↘→+BD,將對手打飛,然后使用指令↓↘→↓↘→+AC,此時AC按住不放就是蓄力,再次出現(xiàn)閃光之后,放開按鍵就可以釋放。超必殺技的威力有兩種,如果打準了的話是直接秒殺,如果沒有打正的話傷害就一般般。

另外《拳皇2002》還有安琪兒,麻宮雅典娜的MAX2必殺技。最讓玩家們印象深刻的應該是《拳皇96》吉斯的斗氣風暴↙→↘↓↙←↘+BC,每次到了關(guān)鍵時候就搓不出來。

《拳皇2001》時期則是FOXY的蜜蜂,以及八神庵的豺華最難釋放,看上去倒是簡單,但搓起來就知道太難了,八神和FOXY的指令分別是:↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→AC以及BD。

這是我見過不接受反駁最帥氣的八神庵:

搓四下只要有半次沒有到位就白搓了。

“蜜蜂”至少想什么時候搓都可以,但是豺華必須接上八稚女,在最后一擊爆發(fā)之前必須搓出來,節(jié)奏感和準確率的要求比較高。

之后的版本中豺華的搓招難度降低了很多,只需要↓↘→↓↘→即可釋放。


《月華劍士》每個人物都有四種亂舞奧義,你會幾種呢?

很多朋友表示《傲劍狂刀》的出招難度太大,光是看到那些按鍵就已經(jīng)頭大了。其實IGS的連招都是比較親民的,習慣了之后你就會發(fā)現(xiàn)所有技能都有規(guī)律。

而且在輸入按鍵的過程中對按鍵速度的要求不高,只要你比游戲中人物的速度快就可以。

而另一款連續(xù)使用按鍵觸發(fā)必殺技的游戲就是《月華劍士》,這款游戲?qū)τ诎存I的節(jié)奏要求極為嚴格。而且還會在按鍵的過程中加入搓招的指令,其難度之大可想而知。

每個人物都有四種亂舞奧義,就算是《霸王忍法帖》和《侍魂四天草降臨》都只能仰望。

我們來看看主角雪的“深·雪風卷”四種亂舞奧義:

前奏是↓↓A,然后再接上下面的指令就可以出招了

基本型

A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C

混合型

A.B.C.↓C.A.→+BC.A.↓↘→+B

力量型

A.B.C.A.B.C.C.B.↓↘→+A

追擊型

A.B.C.↓C.A.↓C.→+BC

每個人物都有四套亂舞奧義,但是指令都差不多,只有部分人物有細微的差別。

最霸氣的亂舞奧義,還得是看黃龍。


其實這么多年來,一直讓我耿耿于懷的游戲始終是《餓狼傳說3》,這款游戲是我接觸到的餓狼第一款游戲,當時還玩得不亦樂乎,就是搓不出來技能。

曾經(jīng)在游戲廳見到別人搓出來一個潛在能力,當時就驚呆了。

多年后才知道,“潛在能力”還要先特么調(diào)試出來才能用,并不是默認自帶的。

在投幣選人之后按住ABCD不放,在進入比賽后顯示GO的時候,玩家迅速點擊開始鍵,這時候就會發(fā)現(xiàn)人物的名字字體顏色變成黃色,此時就可以使用了。

潛在能力搓出來之后,還需要面對非常苛刻的釋放條件,多年后小編第一次看到指令的時候差點哭了。SNK這擺明了是要虐我?。?/p>

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