現(xiàn)在來看看游戲名將的關(guān)卡。玩家們會(huì)不會(huì)被第一章的什么關(guān)卡困擾?那么,現(xiàn)在和小編一起看第一章的通關(guān)攻略吧。

從第一次測(cè)試的一個(gè)小demo開始,接觸《英雄對(duì)決》已經(jīng)有幾個(gè)月了,經(jīng)歷了幾次測(cè)試,戰(zhàn)役關(guān)卡一直是所有小伙伴們首先接觸到這款游戲的地方。作為一個(gè)熱愛通關(guān)戰(zhàn)役的玩家(因?yàn)閜vp總是被虐…orz…),在這次測(cè)試中也是快速通了所有的戰(zhàn)役關(guān)卡。在這里,就簡(jiǎn)單寫一些自己的經(jīng)驗(yàn)分享,給更多初期接觸到這款游戲的小伙伴們一點(diǎn)參考哈!

新版本的游戲中,名將成為了第一個(gè)章節(jié):

(1-1)馬超關(guān)、(1-2)華雄關(guān)、(1-3)張角關(guān)、(1-4)黃蓋關(guān)主要用于教學(xué),沒有難度,唯一需要注意的是黃蓋的技能,每減少1血會(huì)增加1攻擊,要時(shí)刻注意他的攻擊力增長(zhǎng)哦,千萬不要因?yàn)橐粫r(shí)大意被一刀砍死!

(1-5)山賊關(guān)是一個(gè)較為正常節(jié)奏的關(guān)卡,用系統(tǒng)套牌可以輕松通過,就不啰嗦了。

(1-6)相信大家第一個(gè)覺得有點(diǎn)難度的關(guān)卡應(yīng)該是運(yùn)糧關(guān)。這一關(guān)開始,我們可以自己組手牌了!而且這一關(guān)的玩法確實(shí)很新穎,與之前所有的關(guān)卡節(jié)奏大大不同,但難度不算大。大原則就是保護(hù)好自己的糧車,并且盡量不要擋住自己糧車的前進(jìn)道路就好。要做到這一點(diǎn),首先你要搞清楚移動(dòng)距離和攻擊距離這兩個(gè)概念:

攻擊距離:

如圖,英雄周圍的紅格子就是英雄站在當(dāng)前位置時(shí)的攻擊距離。我的英雄可以站在原地直接攻擊到站在這些紅格子之中的敵方單位(在上面那張圖中并沒有orz…)。而如果此時(shí)我想要攻擊站在紅格子外面的敵方單位,我就需要先向前移動(dòng),再攻擊。這也引出了移動(dòng)距離的概念:

如圖,藍(lán)色格子便是我的英雄可以移動(dòng)到的位置,比如我現(xiàn)在想要攻擊屏幕最上方的那個(gè)盾衛(wèi),我就需要先移動(dòng)到他的面前,再攻擊,而此時(shí)我自己也就站在了糧車前進(jìn)的道路上,這顯然不是我想要的結(jié)果。在了解清楚攻擊和移動(dòng)概念之后,究竟想要什么樣的攻擊效果,就看你的策略咯!攻擊距離和移動(dòng)距離會(huì)顯示在每張卡牌上,在戰(zhàn)場(chǎng)上長(zhǎng)按就可以查看了!

相信只要能清晰了解了以上兩個(gè)概念,及時(shí)合理的清除場(chǎng)上的敵方隨從,通過這一關(guān)就易如反掌了。順便說一句,這一關(guān)的系統(tǒng)套牌給了治療術(shù),而這張牌是我們自組卡牌拿不到的,能大大降低運(yùn)糧車被殺的可能,所以推薦這一關(guān)使用系統(tǒng)套牌。

(1-7)電腦開場(chǎng)比我們多一個(gè)戰(zhàn)鼓,它能夠?qū)撤降乃须S從提供攻擊增益,讓通關(guān)難度有小量提升。然而清除戰(zhàn)鼓后,(1-7)就成為了一個(gè)較為普通的關(guān)卡。因此,我會(huì)選擇將弓箭手放在下圖所示的位置起手,第一輪英雄技能點(diǎn)一下戰(zhàn)鼓,第二輪弓箭手戰(zhàn)斗強(qiáng)化后直接摧毀戰(zhàn)鼓。如此一來,這一關(guān)就沒什么難度了。

推薦:系統(tǒng)套牌

(1-8)讓我印象較深的便是摧毀糧倉(cāng)這一關(guān)。場(chǎng)上的箭塔是可以來回爭(zhēng)奪的(將敵方箭塔攻擊為0血后就會(huì)成為己方的箭塔)。多控制箭塔可以讓你場(chǎng)面占優(yōu)。這一關(guān)其實(shí)對(duì)很多人來說會(huì)將注意力過渡的集中到占領(lǐng)箭塔的拉鋸戰(zhàn)中(尤其是處女座的同學(xué)們),其實(shí)我認(rèn)為可以在有策略性的攻擊對(duì)方隨從和箭塔的同時(shí),利用冒險(xiǎn)家的技能或者傳送隨從等遠(yuǎn)距離消耗糧倉(cāng)的血量。通過這一關(guān)很容易,但是想要在占據(jù)全部箭塔的基礎(chǔ)上再通關(guān)就稍微有那么點(diǎn)難度了,我是沒做到,大家可以反復(fù)多嘗試下!

推薦卡牌:傳送隨從,萬箭齊發(fā)

(1-9)應(yīng)該算是第一章中難度最大的一個(gè)關(guān)卡了。炮塔+能量塔的組合,只要電腦摸牌出牌都會(huì)造成傷害,那叫一個(gè)酸爽。所以,起手不顧一切的先清塔吧,英雄隨從盡量前壓,英雄技能盡量點(diǎn)塔,注意計(jì)算好傷害量,能夠在3回合內(nèi)把電腦的建筑控制在1個(gè)之內(nèi),基本你就獲勝了。

推薦卡牌:萬箭齊發(fā),低費(fèi)大身材隨從,傳送隨從

(1-10)的呂布應(yīng)該是這一章節(jié)中技能最猛的一位了,隨從和英雄盡量不要擠在一起,但場(chǎng)地大小有限,有時(shí)候確實(shí)難避開。好在這一關(guān)的系統(tǒng)套牌給了我們一個(gè)很不錯(cuò)的攻擊套路:能量塔若干+五谷豐登或者拋磚引玉。場(chǎng)上擺上3個(gè)能量塔,然后一張五谷豐登,那激光biubiu的,誰(shuí)用誰(shuí)知道!當(dāng)然,你也可以通過身材比較好的隨從進(jìn)行場(chǎng)面掌控來取勝,但是相對(duì)沒有第一種方法那么效率哈。

推薦卡牌:系統(tǒng)套牌

第一章戰(zhàn)役想說的基本就這么多,歡迎各位大神積極補(bǔ)充咯~~~

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